Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru est un jeu sorti en 1992 / édité par Nintendo / développé par Intelligent Systems

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Kaeru No Tame Ni Kane Wa Naru Nintendo Game Boy J Jap Japan

Kaeru No Tame Ni Kane Wa Naru Nintendo Game Boy J Jap Japan

32,99 EUR

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Jaquette de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru sur Game Boy
Visuel de référence de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurIntelligent Systems
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
32,99 €

Positionnement de la cote médiane

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru indicatif32,99 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy17,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

88/ 100
Très rare

Prix relatif : 79e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru à partir des annonces indexées.

30,99 €31,99 €32,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru sur Game Boy

16:9

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru: la perle action-RPG malicieuse sur Game Boy

UN CONTE NINTENDO EN MODE MINI, ENTRE ÉPOPÉE, BLAGUES ET TRANSFORMATIONS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 sur Game Boy, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru a ce parfum très particulier des jeux Nintendo qui osent la fantaisie sans perdre le sens du rythme. Développé par Intelligent Systems, il mélange aventure, action-RPG et gags visuels, avec une mise en scène étonnamment expressive pour une cartouche monochrome.

Son autre force, c’est son identité: on n’est pas sur un clone « sérieux » de fantasy portable, mais sur un voyage plein de détours, de personnages absurdes et de petites idées de gameplay qui surgissent au bon moment. Pour un collectionneur, c’est typiquement la cartouche qu’on garde “pour y revenir”, autant pour y jouer que pour ce qu’elle raconte de la créativité Nintendo sur portable.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage pose rapidement les bases: une aventure structurée par zones, des dialogues qui donnent le ton, et une progression qui s’appuie autant sur l’exploration que sur des situations scénarisées. On comprend vite que le jeu aime surprendre, en alternant séquences d’action, passages plus narratifs et petites trouvailles de design.

Côté prise en main, l’approche est volontairement simple et lisible. Le jeu te met dans le bain sans te noyer sous les systèmes, puis ouvre progressivement son terrain de jeu, avec des rencontres et des capacités qui changent la façon d’aborder un écran ou un obstacle.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un charme très “Game Boy début 90’s” dans sa manière de raconter beaucoup avec peu: des sprites lisibles, des animations comiques, et une écriture qui joue avec les codes de l’aventure héroïque. C’est le genre de titre qu’on se passait par curiosité, parce que « Nintendo a encore sorti un truc bizarre », puis qu’on gardait pour sa personnalité.

Clin d’œil de joueur

Le jeu a laissé une trace discrète mais réelle dans l’univers Nintendo: le prince Richard (héros de l’aventure) apparaît en caméo dans The Legend of Zelda: Link’s Awakening sur Game Boy. Un petit pont entre deux cartouches de la même génération, et un clin d’œil amusant quand on connaît les deux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu tient dans une exploration en vue de dessus, avec une progression découpée en zones et des échanges réguliers avec des personnages. L’action est là, mais souvent traitée avec une logique “portable”: on avance, on déclenche des confrontations, et le jeu enchaîne sans traîner, comme s’il voulait toujours te pousser vers la prochaine idée.

Une particularité marquante, ce sont les transformations, qui servent autant le comique que la navigation et les situations de gameplay. Le jeu aime changer les règles d’un moment à l’autre, sans casser l’élan global, et c’est précisément ce qui le rend encore rafraîchissant aujourd’hui.

Techniquement, on est sur une réalisation propre et lisible, pensée pour l’écran de la Game Boy. L’ambiance repose beaucoup sur le rythme des dialogues, le ton léger, et une musique qui accompagne l’aventure sans l’écraser. Si tu aimes les jeux d’exploration à la Link’s Awakening, tu retrouveras ce goût de l’itinéraire et du “tiens, qu’est-ce qu’il y a derrière l’écran suivant?”, avec une personnalité bien à lui.

Héros ou casting

Le protagoniste est le prince Richard, lancé dans une quête qui le dépasse vite et l’emmène dans des situations de plus en plus loufoques. Le jeu s’appuie sur une galerie de rencontres et de rivalités qui donnent du relief au voyage, avec un sens du dialogue très Nintendo, entre aventure et comédie.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Cette cartouche est surtout connue dans sa version japonaise, avec textes et packaging en japonais. Pour jouer aujourd’hui, c’est un point clé: l’expérience repose beaucoup sur les dialogues et l’humour, donc la barrière de la langue peut peser selon ton niveau et ta manière de jouer (lecture attentive ou progression plus “au feeling”).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, l’intérêt se joue beaucoup sur la complétude: la cartouche seule fait le job pour jouer, mais c’est la boîte et la notice qui donnent à l’objet son vrai cachet, avec une présence visuelle très “Game Boy japonaise”. Sur ce type de jeu narratif, une notice en bon état et une boîte bien rigide (sans enfoncements marqués) font toute la différence dans une vitrine.

Conseil simple: vérifie l’état de l’étiquette de cartouche (décollage, jaunissement, traces) et la tenue des languettes internes de la boîte. Et pour profiter du jeu sur hardware d’origine dans de bonnes conditions (écran, confort, alimentation), un tour par les Accessoires Game Boy peut vraiment améliorer l’expérience sans dénaturer le plaisir “cartouche”.

HUMOUR NINTENDO, AVENTURE PORTABLE, PETITES IDÉES MALIGNES

« Un RPG qui n’a pas peur de faire des grimaces. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un ton drôle et une écriture qui donnent envie d’avancer.
  • Un rythme d’aventure très “portable”, avec des surprises régulières.
  • Des transformations et situations qui renouvellent l’exploration.

Les -

  • Version japonaise centrée sur les dialogues, donc barrière de langue possible.
  • Action parfois moins précise ou moins “technique” qu’un pur jeu d’action.
  • Une aventure qui repose sur son ton: si l’humour ne prend pas, l’envie peut retomber.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kaeru no Tame ni Kane wa Naru est-il référencé ?

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Kaeru no Tame ni Kane wa Naru est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Kaeru no Tame ni Kane wa Naru sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Kaeru no Tame ni Kane wa Naru ?

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Kaeru no Tame ni Kane wa Naru ?

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru a été développé par Intelligent Systems.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru ?

Sur Game Boy, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kaeru no Tame ni Kane wa Naru ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Metroid II: Return of Samus sur Game Boy (même année et même éditeur), Pokémon Version Jaune sur Game Boy (même éditeur), Fantasy Zone sur Game Gear PAL (même année).