Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka est un jeu sorti en 1994 / édité par Technōs Japan / développé par Almanic
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LE LYCÉE SELON KUNIO: DES POINGS, DU STYLE, ET ZÉRO TEMPS MORT
Sorti en 1994, Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka est une curiosité très parlante dans la galaxie Kunio: un épisode qui revient à une baston plus “drama de voyous” qu’aux sports déjantés, tout en profitant du confort d’une cartouche Super Nintendo. On retrouve ce ton mi-sérieux mi-cartoon typique de Technōs Japan, où la bagarre de rue devient un langage, et où chaque rencontre a l’air d’avoir été écrite pour finir en échange de phalanges.
Le voir crédité Technōs Japan à l’édition et Almanic au développement donne aussi une saveur particulière à la pièce: on est sur un Kunio qui cherche à exister au-delà des “variations sportives”, avec une identité plus narrative et une mise en scène plus posée. Pour le collectionneur, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on sort d’un tiroir en disant “tiens, ça, c’est un Kunio différent”.
Sans rentrer dans une scène d’ouverture au plan près, l’entrée en matière pose rapidement le décor: un univers de lycées rivaux, des groupes qui se défient, et un jeu qui te demande vite de choisir comment tu vas te battre et comment tu vas te déplacer dans ses zones. On comprend surtout, manette en main, qu’on n’est pas sur une simple succession de couloirs à vider, mais sur un beat’em up qui laisse respirer, discuter, et repartir au contact.
Les premiers combats servent de test immédiat: gestion de la portée, lecture des priorités, et ce rythme Kunio très particulier où l’on passe d’une échange de coups “propre” à une mêlée confuse en une seconde. Si tu viens de titres plus “arcade”, cette montée en régime un peu plus progressive surprend, puis accroche.
Ce Kunio-là rappelle une époque où une jaquette japonaise pouvait vendre une promesse à elle seule: des kanjis bien nerveux, une ambiance de furyo, et cette idée que le beat’em up pouvait raconter autre chose que “avance et frappe”. C’est aussi un jeu qui sent la génération Super Famicom à plein nez: sprites lisibles, baston qui veut faire “plus riche” que sur 8-bit, et une mise en scène qui prend le temps d’installer ses rivalités.
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka s’inscrit dans la lignée “Nekketsu/Kunio” de Technōs Japan, une licence connue pour ses beat’em up et ses déclinaisons sportives. Ici, l’étiquette “Shin” (nouveau) annonce clairement une envie de réactualiser la formule, et le sous-titre met l’accent sur la bande, le quartier, les “gars” plutôt que sur un sport précis: on te vend une histoire de clans avant de te vendre un match.
Au cœur du jeu, on retrouve ce qui fait la patte Kunio: des affrontements à plusieurs, une bagarre qui se joue autant au placement qu’au timing, et une lisibilité volontairement “rue” plutôt que “dojo”. Les ennemis ne sont pas là pour faire joli, ils cherchent à te coincer, à te pousser dans un coin, à t’obliger à gérer la pression. C’est moins chirurgical qu’un versus, mais plus expressif qu’un beat’em up trop raide.
La Super Nintendo aide beaucoup à rendre l’action confortable: animations plus généreuses, impacts plus lisibles, et une sensation de contrôle qui colle bien au pad. Sur une manette Super Nintendo, les boutons tombent naturellement sous le pouce pour enchaîner coups et variations, et c’est exactement le genre de jeu où tu sens si ta croix directionnelle est encore bien “sèche” ou déjà un peu molle.
L’ambiance, elle, fait le gros du charme: des têtes de durs, des codes de bandes, et ce côté “théâtre de la baston” où chaque rencontre ressemble à un mini-événement. Le plaisir vient autant de la bagarre que de l’idée de traverser une ville/une zone en cherchant la prochaine opposition. Et comme souvent avec Kunio, le ton n’est jamais totalement réaliste: ça cogne fort, mais ça reste un monde où l’exagération fait partie du style.
Pour situer Shin Nekketsu Kōha, pense aux deux grands visages de la série. D’un côté, les épisodes baston/aventure qui ont donné une identité “rue” à Kunio, comme Downtown Nekketsu Monogatari (connu en Occident sous le nom River City Ransom). De l’autre, les déclinaisons sportives où la même bande se retrouve à jouer au dodgeball, au foot ou à d’autres disciplines, avec des coups spéciaux et une mauvaise foi légendaire. Cet épisode Super Famicom, lui, se rapproche davantage de la veine baston narrative, avec un esprit plus “chronique de clans” que “tournoi”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Downtown Nekketsu Monogatari | Famicom (1989) | Un pilier de la formule Kunio orientée baston/aventure, utile pour comprendre l’ADN “rue”. |
| Épisode principal | Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka | Super Nintendo | Une relecture 16-bit du Kunio “baston de bandes”, plus posée et plus mise en scène. |
| Après | River City Ransom EX | Game Boy Advance (2004) | Un retour moderne à l’esprit River City Ransom, intéressant pour mesurer l’évolution du style. |
Cette version est associée au marché japonais (Super Famicom) et se rencontre majoritairement avec un packaging et une documentation en japonais. Pour un achat orienté “full set”, la différence se joue surtout sur la présence de la boîte et de la notice d’origine, et sur l’état visuel (tranches, aplats, usure des angles) qui compte énormément sur les éditions carton.
En loose, la cartouche se croise plus facilement que les exemplaires vraiment propres. En revanche, un set complet net, avec une boîte bien rigide et une notice en bel état, demande davantage de patience, parce que tout se joue sur la présentation: soleil, enfoncements, plis, et traces de stockage se voient immédiatement sur une boîte Super Famicom. Les collectionneurs Kunio cherchent souvent un rendu “bibliothèque” cohérent, et cet épisode fait partie de ceux qu’on aime aligner au cordeau.
Avant de valider un exemplaire, prends le temps de regarder la cohérence globale: étiquette de cartouche bien centrée et non “brillante” de repro, coque sans jaunissement trop marqué, et surtout boîte sans écrasement sur les arêtes. Côté notice, la vérification la plus simple est bête mais efficace: feuillette-la pour repérer les pages cornées et les agrafes fatiguées, car c’est souvent là que les sets “jolis en photo” perdent des points en main.
RÈGLES DE LA RUE, SPRITES 16-BIT, ET POINGS DANS LES POCHES
“On discute après… d’abord, on règle ça dehors.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka sur Super Nintendo est 1994.
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka a été édité par Technōs Japan.
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka a été développé par Almanic.
L’indice de rareté marché Full Set de Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kunio no Oden sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun sur Super Nintendo (même éditeur), Hagane: The Final Conflict sur Super Nintendo (même année).