Pit-Fighter est un jeu sorti en 1992 / édité par THQ / développé par Eastridge Technology
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

14,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

16,90 EUR
Voir sur

12,83 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 34e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pit-Fighter à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA SUEUR, DES PIXELS, ET UN RING QUI TIENT DANS LA POCHE
Sorti en 1992, Pit-Fighter sur Game Boy est lâexemple typique du portage « impossible » que lâĂ©poque adorait tenter: faire rentrer une baston sale, urbaine et trĂšs arcade dans une petite cartouche monochrome. LâĂ©dition est signĂ©e THQ, avec un dĂ©veloppement attribuĂ© Ă Eastridge Technology, et lâobjectif est clair: retrouver lâesprit du show de rue, plus que la finesse technique.
En collection, ce nâest pas un jeu quâon ressort pour sa prĂ©cision millimĂ©trĂ©e, mais pour ce quâil raconte dâune gĂ©nĂ©ration. On y vient pour lâĂ©nergie brute, pour la curiositĂ© de voir comment le Game Boy encaisse un concept pensĂ© pour impressionner en salle, et pour cette patine « early 90s » faite de coups lourds et de dĂ©cors qui sentent la ruelle.
LâentrĂ©e en matiĂšre est directe: on comprend vite quâon est sur un jeu de baston Ă lâancienne, davantage orientĂ© enchaĂźnements simples et gestion de la distance que duel technique façon versus. La lecture de lâaction est essentielle, car sur Game Boy lâĂ©cran impose de jouer propre, de ne pas trop sâen remettre au rĂ©flexe, et de surveiller les mouvements adverses plutĂŽt que le dĂ©cor.
DĂšs les premiers combats, le jeu affiche sa promesse: des Ă©changes courts, des coups qui claquent, et une mise en scĂšne qui veut Ă©voquer le ring improvisĂ©. Ăa va vite, parfois un peu sec, mais lâintention « arcade » est lĂ , avec un rythme qui pousse Ă recommencer pour passer lâobstacle suivant.
Le nom Pit-Fighter reste associĂ© Ă cette pĂ©riode oĂč beaucoup de jeux de baston misaient sur une esthĂ©tique plus « rĂ©aliste », avec des silhouettes qui cherchent Ă rappeler des acteurs filmĂ©s et transformĂ©s en sprites. Sur Game Boy, forcĂ©ment, tout est compactĂ©, mais lâambition transparaĂźt: on veut du combat de rue, du spectaculaire, et une ambiance moins « dessin animĂ© » que les beatâem up plus colorĂ©s.
Pit-Fighter vient Ă lâorigine de lâarcade, et fait partie de ces titres portĂ©s sur une quantitĂ© impressionnante de machines Ă la maison. Câest intĂ©ressant sur Game Boy, parce quâon nâest pas seulement face à « un jeu de baston de plus », mais face Ă une adaptation dâun concept pensĂ© pour le grand Ă©cran, les sprites digitalisĂ©s et lâeffet de foule.
On est sur une baston 2D Ă progression, avec des affrontements qui privilĂ©gient lâimpact et la lisibilitĂ©. Les coups sont volontairement simples Ă exĂ©cuter, et la sensation est plus proche du jeu dâarcade qui veut ĂȘtre compris en quelques secondes que dâun versus fighting exigeant. Le Game Boy impose ses limites, mais il a aussi un avantage: une prise en main immĂ©diate, parfaite pour des sessions courtes.
Lâambiance, elle, tient beaucoup Ă la mise en scĂšne « underground » et au cĂŽtĂ© brutal du thĂšme. Sur un Ă©cran monochrome, tout repose sur le contraste des sprites et la clartĂ© des animations. RĂ©sultat: on joue souvent au placement, Ă lâanticipation, et Ă la rĂ©pĂ©tition des coups efficaces, plutĂŽt quâĂ la variĂ©tĂ©.
Si vous collectionnez surtout pour jouer, un conseil simple: privilĂ©giez une session sur une console avec un bon Ă©cran (ou un Ă©clairage confortable), parce que ce type de jeu demande de lire vite les silhouettes et leurs prioritĂ©s dâattaque.
Pour mesurer ce que la version Game Boy gagne et perd, le dĂ©tour par dâautres portages vaut le coup. Sur 16-bit, Pit Fighter sur Megadrive PAL vise davantage le rendu « salon » et la nervositĂ© sur grand Ă©cran, quand la portable doit surtout condenser lâaction. Ă lâopposĂ©, sur micro, Pit-Fighter sur Commodore 64 illustre une autre forme de compromis, plus liĂ©e aux contraintes techniques et Ă la sensation de jeu « de clavier ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pit-Fighter | Master System PAL | Un autre portage « console » qui montre comment le jeu a été décliné selon les machines. |
| Ăpisode principal | Pit-Fighter | Game Boy | La version poche: contrainte dâaffichage, rythme resserrĂ©, lecture plus exigeante. |
| AprĂšs | Pit-Fighter | Super Nintendo | Une adaptation sur une plateforme plus Ă lâaise pour lâaction et la lisibilitĂ©, intĂ©ressante en comparaison directe. |
En Game Boy, Pit-Fighter se croise rĂ©guliĂšrement en cartouche seule, mais lâintĂ©rĂȘt Full Set monte dâun cran dĂšs quâon cherche un exemplaire vraiment propre. La boĂźte Game Boy (carton) marque vite, les angles blanchissent, et une belle façade sans enfoncement change totalement le rendu en vitrine.
Pour un exemplaire complet, vĂ©rifiez aussi la cohĂ©rence du lot: notice dans la bonne langue selon la provenance, inserts bien prĂ©sents, et Ă©tiquette de cartouche nette (pas gondolĂ©e, pas dĂ©lavĂ©e). Sur ce type de jeu, lâĂ©tat visuel compte presque autant que le plaisir de jeu.
Sur Game Boy, le confort de lecture peut transformer lâexpĂ©rience, surtout pour un jeu oĂč la silhouette de lâadversaire doit rester claire. Les Accessoires Game Boy comme une loupe, un Ă©clairage ou une prise en main plus stable ne sont pas « gadget » ici: ils aident rĂ©ellement Ă enchaĂźner des sessions sans fatigue, et Ă juger le gameplay sur ses qualitĂ©s plutĂŽt que sur les contraintes de lâĂ©cran.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Pit-Fighter. Full Set référence également Pit-Fighter sur Super Nintendo et Pit-Fighter sur Master System PAL.
La date de sortie référencée pour Pit-Fighter sur Game Boy est 1992.
Pit-Fighter a été édité par THQ.
Pit-Fighter a été développé par Eastridge Technology.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Pit-Fighter est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Boy, Pit-Fighter est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Home Alone 2: Lost in New York sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Razmoket rencontrent les Delajungle sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), DinoCity sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).