Super Nichibutsu Mahjong 4: Kiso Kenkyuu Hen est un jeu sorti en 1996 / édité par Nichibutsu
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LE MAHJONG EN MODE “CAHIER D’EXERCICES”, VERSION 16-BITS.
Super Nichibutsu Mahjong 4: Kiso Kenkyuu Hen est un épisode Super Nintendo sorti en 1996, à une époque où la machine vivait ses dernières grandes vagues de sorties japonaises. Nichibutsu, éditeur étroitement associé au mahjong depuis l’arcade, propose ici un volet dont le sous-titre annonce la couleur: “Kiso Kenkyuu”, l’étude des bases.
Dans une collection, c’est typiquement la cartouche qu’on ne lance pas pour “faire une partie rapide” comme on relancerait un puzzle game, mais pour retrouver un mahjong structuré, avec une logique de progression et un ton plus pédagogique que purement festif. Et c’est aussi un bon rappel de la diversité de la ludothèque SNES au Japon, où les jeux de table et de réflexion ont continué à s’empiler bien après le pic des blockbusters.
Le point d’entrée, sur ce type de mahjong console, se fait généralement via des menus très cadrés: on choisit un mode, une table, des réglages, puis on est rapidement ramené à l’essentiel, la lecture du jeu et la gestion de sa main. Sur Kiso Kenkyuu Hen, l’intention “bases” se ressent dès qu’on explore les options, avec une approche qui invite à comprendre plutôt qu’à simplement enchaîner des manches.
À garder en tête si vous le découvrez aujourd’hui: l’accessibilité dépend beaucoup de votre familiarité avec le riichi mahjong et du confort avec le japonais à l’écran. Même sans être bilingue, on peut jouer en reconnaissant les tuiles et les situations, mais la partie “étude” révèle évidemment plus de valeur quand on saisit les explications et libellés.
Ce genre de cartouche, c’est le parfum très “fin de vie Super Famicom”: des jeux de table solides, parfois moins glamour en vitrine, mais impeccables pour occuper une soirée quand on a envie d’un rythme posé. Et puis il y a cette esthétique typique des mahjongs console des années 90: écrans de jeu lisibles, interface fonctionnelle, et une ambiance qui mise sur la clarté plutôt que sur le spectacle.
Nichibutsu a longtemps cultivé une identité très reconnaissable autour du mahjong, entre héritage arcade et déclinaisons domestiques. Avec un sous-titre orienté “recherche/étude des fondamentaux”, cet épisode s’inscrit dans une tradition de titres qui ne cherchent pas uniquement l’habillage, mais la pratique : apprendre, répéter, affûter ses réflexes de lecture et sa discipline de main.
Manette en main, on est sur un mahjong où la vitesse n’est pas celle d’un jeu d’action, mais celle de la décision: écarter, attendre, construire, et accepter de casser une belle idée quand la pioche ou les discards racontent une autre histoire. La Super Nintendo se prête bien à l’exercice: croix directionnelle pour naviguer, boutons pour valider, et une ergonomie globalement agréable pour des sessions longues.
Le cœur du plaisir vient de la lecture de table et de la gestion du risque. Un épisode “bases” donne souvent plus de place au raisonnement qu’à la simple accumulation de modes, et c’est exactement ce qui peut séduire un collectionneur-joueur: un titre qui sert de compagnon d’entraînement, pas seulement de divertissement de fond.
Attention toutefois: c’est un mahjong, donc un jeu qui peut paraître abrupt si on n’a jamais apprivoisé le vocabulaire des combinaisons et la logique du riichi. Le point fort, ici, c’est justement d’assumer une approche didactique, mais il reste un minimum à investir pour en tirer tout le sel.
Le “4” indique clairement une série déjà installée sur la machine. Si vous aimez ce format, il est naturel de regarder du côté des autres volets Super Nichibutsu Mahjong (les épisodes numérotés précédents et suivants), qui déclinent la même idée de mahjong console signé Nichibutsu, parfois avec des sous-titres orientant l’ambiance ou la structure. Pour élargir sans quitter l’esprit, l’écosystème SNES/Super Famicom regorge aussi de mahjongs d’éditeurs spécialisés, avec des variantes plus “arcade” ou au contraire plus “simulation”.
Comme beaucoup de titres de fin de génération et de jeux de table, la chasse dépend énormément de l’état et de la complétude. En loose, ces cartouches circulent souvent plus facilement que des jeux d’action iconiques, mais un exemplaire qui fait vraiment plaisir en collection, c’est celui avec une étiquette propre, une coque non jaunie, et idéalement la boîte et la notice en bon état.
La notice compte particulièrement ici: sur un épisode “étude des bases”, elle n’est pas juste décorative, elle fait partie de l’intention du produit. Si vous collectionnez en full set, prenez le temps de vérifier le bon état des pliures, la présence des éventuels feuillets, et la cohérence entre boîte, cartouche et manuel (usure et teinte du papier, séries d’impression, etc.).
Super Nichibutsu Mahjong 4 se pratique très bien au pad, mais certains collectionneurs-joueurs préfèrent un contrôleur plus “arcade” pour les longues sessions de sélection et de validation. Si vous aimez optimiser le confort, gardez un œil sur les options disponibles dans les Accessoires Super Nintendo : sticks et contrôleurs alternatifs peuvent rendre l’expérience plus naturelle, surtout quand on enchaîne les manches.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Nichibutsu Mahjong 4: Kiso Kenkyuu Hen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Nichibutsu Mahjong 4: Kiso Kenkyuu Hen sur Super Nintendo est 1996.
Super Nichibutsu Mahjong 4: Kiso Kenkyuu Hen a été édité par Nichibutsu.
Sur Super Nintendo, Super Nichibutsu Mahjong 4: Kiso Kenkyuu Hen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Nichibutsu Collection 1 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super F1 Circus Limited sur Super Nintendo (même éditeur), Kouryuu Sangoku Engi sur Sega Saturn (même année).