King Arthur's World

King Arthur's World est un jeu sorti en 1994 / édité par Jaleco / développé par Argonaut Games

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King Arthur 's World / Super Nintendo / SNES / Loose / FAH

King Arthur 's World / Super Nintendo / SNES / Loose / FAH

10,90 EUR

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King Arthur's world | pal NOE super nintendo SNES

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40,00 EUR

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KING ARTHUR S WORLD SUPER NINTENDO (SNES) PAL-FAH (CARTRIDGE ONLY)

KING ARTHUR S WORLD SUPER NINTENDO (SNES) PAL-FAH (CARTRIDGE ONLY)

16,79 EUR

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King Arthur's World - super nintendo , snes (loose)

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18,00 EUR

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King Arthur s World FAH Super Nintendo Excellent État

King Arthur s World FAH Super Nintendo Excellent État

95,00 EUR

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King Arthur 's World / Super Nintendo / SNES / Loose / FAH

King Arthur 's World / Super Nintendo / SNES / Loose / FAH

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King Arthur's World Super Nintendo COMPLET NTSC USA CIB

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69,99 EUR

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Jeu King Arthur’s World Super Nintendo FAH Complet 🇫🇷

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199,00 EUR

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King Arthur's World Jeu Super Nintendo Snes PAL FAH

King Arthur's World Jeu Super Nintendo Snes PAL FAH

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King ARTHUR'S WORLD Super nintendo Snes Ntsc-U USA Américain Original Complet

King ARTHUR'S WORLD Super nintendo Snes Ntsc-U USA Américain Original Complet

329,98 EUR

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King Arthur's World Super Nintendo

King Arthur's World Super Nintendo

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Super Nintendo SNES - King Arthur's World - PAL - NOE

Super Nintendo SNES - King Arthur's World - PAL - NOE

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Jaquette de King Arthur's World sur Super Nintendo
Visuel de référence de King Arthur's World sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

King Arthur's World en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurArgonaut Games
ÉditeurJaleco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE12 annonces détectées lors du dernier relevé
30,00 €

Positionnement de la cote médiane

King Arthur's World indicatif30,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

38/ 100
Assez courant

Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.

12 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de King Arthur's World à partir des annonces indexées.

33,00 €32,45 €30,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

King Arthur's World sur Super Nintendo

16:9

King Arthur's World (Super Nintendo): tactique médiévale et puzzle à la 16-bit

DES CHEVALIERS, DES DRAPEAUX… ET UNE GUERRE QUI SE JOUE AU MILLIMÈTRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

King Arthur's World (1994) n’est pas un beat’em up arthurien de plus: sur Super Nintendo, il prend le pari d’un jeu de tactique en vue de côté, très “casse-tête”, où l’action dépend moins de vos réflexes que de vos décisions. Le décor est médiéval-fantastique, mais le cœur du plaisir vient surtout de la lecture du terrain et du timing.

Dans une ludothèque SNES souvent dominée par les plateformes et les jeux d’action, celui-ci a ce parfum particulier des titres qui cherchent un angle différent. On y revient volontiers quand on a envie d’un jeu qui se savoure, qui demande d’observer, d’essayer, d’ajuster, et qui assume un rythme plus cérébral que spectaculaire.

Les premières minutes de jeu

Dès l’entrée en matière, King Arthur's World pose son principe: vous n’êtes pas un héros à l’épée, vous êtes une sorte de chef d’orchestre. Le jeu vous fait comprendre que votre pouvoir passe par des ordres simples et une lecture attentive des pièges, des obstacles et des déplacements des unités.

On saisit rapidement que chaque situation est pensée comme un tableau à résoudre. Les premières séquences servent surtout à apprivoiser la logique du jeu, à repérer ce qui met vos hommes en danger, et à comprendre que la victoire tient souvent à une action placée au bon moment, pas à une pluie d’attaques.

Flashback joueur

Il y a un vrai parfum “SNES ère des expérimentations” ici: ce moment où des éditeurs comme Jaleco tentaient des formats hybrides, entre stratégie, puzzle et gestion d’unités, avec une interface pensée pour une manette. Et puis, impossible de ne pas sourire devant cette fantasy très années 90, où l’arthurien sert de toile de fond à une mécanique presque abstraite, plus proche d’un jeu de logique que d’une épopée chevaleresque.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Argonaut Games, un studio qui a marqué la génération 16-bit par son goût des défis techniques et des concepts un peu à part. Ici, pas question de miser uniquement sur un effet “waouh”: l’idée est plutôt de construire un gameplay lisible, basé sur des règles claires, et de laisser le joueur se débrouiller avec un niveau qui, lui, ne fait pas de cadeaux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de King Arthur's World, c’est cette sensation de diriger sans contrôler directement. On donne des consignes, on influence le cheminement, on déclenche des actions au bon endroit, puis on observe le résultat. Si vous aimez les jeux où l’on apprend d’un échec parce qu’on a compris “ce qui a cloché”, vous êtes exactement dans la bonne zone.

La vue de côté apporte une lecture immédiate du relief et des dangers, mais elle peut aussi piéger: un obstacle mal anticipé, un goulot d’étranglement, une menace qui arrive au mauvais moment, et toute la petite mécanique s’enraye. C’est un jeu qui demande de la patience, et qui récompense le fait de prendre quelques secondes pour scanner l’écran avant d’agir.

L’ambiance, elle, fonctionne surtout par touches: un imaginaire de chevaliers et de créatures, des niveaux construits comme des pièges, et ce côté “plan de bataille miniature” où l’on finit par connaître la carte par cœur. Dans les meilleurs moments, on a vraiment l’impression d’avoir résolu une énigme tactique plutôt que d’avoir simplement passé un niveau.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKing Arthur & the Knights of JusticeSuper NintendoAutre déclinaison arthurienne sur la même console, utile pour comparer ton et rythme de jeu.
Épisode principalKing Arthur's WorldSuper NintendoUn épisode à part, orienté puzzle/tactique, qui mise sur l’observation et le placement.
AprèsKing ArthurXbox (2004)Retour du nom “King Arthur” des années plus tard, dans un paysage et des attentes de jeu très différents.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, King Arthur's World se cherche surtout “propre et complet”. La cartouche Super Nintendo, elle, encaisse généralement bien les années, mais l’étiquette peut vite trahir une vie sur étagère (traces, décoloration, coins marqués). Et comme souvent sur SNES, la différence de charme se joue beaucoup sur la présence de la boîte et de la notice, qui donnent immédiatement du poids à l’objet.

Conseil simple de collection: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette est bien alignée et sans bulles, et vérifiez que le plastique n’a pas jauni de façon trop visible. Pour le stockage et l’entretien, un tour du côté des Accessoires Super Nintendo peut être pertinent si vous équipez votre collection (protection, rangement, nettoyage), surtout quand on vise un rendu “étagère” irréprochable.

STRATÉGIE, PUZZLE, MÉDIÉVAL: LA SNES SORT SON CERVEAU

“Attends… si je place l’ordre ici, ils passent tous. Enfin, normalement.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept tactique/puzzle qui change vraiment du tout-action sur SNES.
  • Des niveaux qui se lisent comme des énigmes, avec une vraie satisfaction quand la solution “clique”.
  • Une identité 16-bit atypique, agréable à avoir en cartouche dans une collection.

Les -

  • Rythme posé: si vous cherchez de l’adrénaline immédiate, l’approche peut sembler froide.
  • La moindre erreur de lecture ou de timing peut coûter cher, ce qui demande patience et persévérance.
  • Un univers arthurien surtout décoratif: on vient d’abord pour la mécanique, pas pour le récit.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur King Arthur's World

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes King Arthur's World est-il référencé ?

King Arthur's World est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand King Arthur's World est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour King Arthur's World sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié King Arthur's World ?

King Arthur's World a été édité par Jaleco.

Quel studio a développé King Arthur's World ?

King Arthur's World a été développé par Argonaut Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de King Arthur's World ?

L’indice de rareté marché Full Set de King Arthur's World est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de King Arthur's World ?

Sur Super Nintendo, King Arthur's World est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter King Arthur's World ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : HammerLock Wrestling sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Moero!! Jaleco Collection sur Game Boy Advance (même éditeur), Madden 95 sur Game Boy (même année).