Super Battletank est un jeu sorti en 1993 / édité par Absolute Entertainment / développé par Imagineering
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DU CALME, DE LA CARTE, ET UN COUP AU BUT
Super Battletank, sorti en 1993, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne cherchent pas à impressionner par la vitesse, mais par la méthode. On y pilote un char dans une approche plutôt simulation, avec une progression découpée en missions où l’anticipation compte autant que le tir.
Édité par Absolute Entertainment et développé par Imagineering, le jeu a ce parfum très début 90’s: une mise en scène sobre, une ambiance militaire sérieuse, et un rythme qui tranche avec les shooters plus arcades de la console. En 2026, ça se redécouvre comme une curiosité solide, à condition d’accepter une prise en main qui demande de la patience.
L’entrée en matière repose surtout sur l’essentiel: choisir une mission, se repérer, puis avancer en terrain hostile avec un blindé qui ne répond pas comme un héros de jeu d’action. Super Battletank donne rapidement le ton: l’information est une arme, et on passe du temps à lire l’écran, gérer sa direction et comprendre d’où vient la menace.
Très vite, le joueur comprend que la priorité n’est pas de « foncer » mais de contrôler la situation. Le plaisir vient du moment où l’on commence à enchaîner les bons réflexes: se positionner, viser proprement, tirer au bon timing, puis se replacer avant la riposte.
Super Battletank, c’est typiquement le jeu qu’on lançait « pour voir », et qui surprenait parce qu’il ne parlait pas le langage habituel de la Super Nintendo. Pas de mascotte, pas de couleurs flashy: plutôt une interface utilitaire, des aplats sableux, et cette sensation de manœuvrer une machine lourde. À l’époque, ça donnait l’impression de toucher à un jeu “plus adulte”, presque technique, même quand on n’en maîtrisait pas encore les codes.
Le titre s’inscrit dans une période où les thèmes militaires contemporains s’invitaient davantage dans les jeux, avec un angle moins science-fiction et plus “terrain”. Sans tomber dans le documentaire, Super Battletank mise sur un imaginaire de conflit moderne et une structure en missions, ce qui le distingue des jeux de chars plus purement arcade.
Manette en main, l’idée est simple sur le papier: se déplacer, repérer l’ennemi, ajuster la visée et frapper avant d’être pris de vitesse. En pratique, le jeu joue sur une tension permanente, parce qu’un char ne « danse » pas. Les virages sont amples, la lecture du terrain est capitale, et la moindre hésitation se paie en dégâts.
Le rythme est donc plus posé, presque tactique. On alterne des phases de déplacement et des moments de tir où il faut être propre: identifier une cible, ne pas gaspiller, et éviter de s’exposer inutilement. C’est un jeu qui valorise le sang-froid, surtout quand l’écran se remplit de menaces et que l’on doit décider vite, mais sans précipitation.
Pour profiter au mieux du contrôle, une manette Super Nintendo en bon état fait une vraie différence: croix directionnelle précise pour le placement, boutons réactifs pour enchaîner observation et tir, et surtout une sensation “mécanique” qui colle au pilotage d’un blindé. Sur un pad fatigué, on sent immédiatement que la lourdeur voulue par le jeu se transforme en maladresse subie.
Si la formule vous parle, le plus naturel est de poursuivre avec Super Battletank 2, sorti l’année suivante sur Super Nintendo: même ADN, même promesse de combat en char, avec l’intérêt de comparer l’équilibrage et le feeling à une version plus tardive.
À l’inverse, pour voir comment l’idée a été “compressée” en portable, Super Battletank: War in the Gulf sur Game Boy est un bon contrepoint. C’est le genre de comparaison qui parle aux collectionneurs: même nom, autre machine, autres choix de lisibilité et de rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Battletank | Super Nintendo | Le socle: rythme méthodique, missions, pilotage lourd et lecture de situation. |
| Épisode principal | Super Battletank | Super Nintendo | La version 1993, intéressante pour son identité “sim” sur une console souvent plus arcade. |
| Après | Super Battletank 2 | Super Nintendo | La suite directe, utile pour juger l’évolution du gameplay et du confort. |
En collection, Super Battletank se juge beaucoup sur la présentation. La cartouche seule fait le travail pour jouer, mais l’intérêt “Full Set” monte d’un cran avec une boîte en bel état, surtout sur Super Nintendo où les coins marquent vite et où les tranches s’écrasent facilement sur les étagères. Une notice propre est aussi un vrai plus, parce qu’elle renforce le côté « technique » du jeu et complète bien l’objet.
Comme toujours sur SNES, surveillez l’étiquette: une cartouche propre, avec un label non gondolé et des couleurs encore nettes, change complètement la présence en vitrine. Et en achat d’occasion, un rapide contrôle des contacts et de l’état général évite les mauvaises surprises au premier démarrage.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Battletank est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Battletank sur Super Nintendo est 1993.
Super Battletank a été édité par Absolute Entertainment.
Super Battletank a été développé par Imagineering.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Battletank est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Battletank est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Space Ace sur Super Nintendo (même éditeur), Pyramids of Ra sur Game Boy (même année).