Super Battletank 2 est un jeu sorti en 1994 / édité par Absolute Entertainment / développé par Absolute Entertainment
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DU BLINDAGE, DU CALME, ET DES ERREURS QUI COÛTENT CHER
Super Battletank 2, sorti en 1994 et développé/édité par Absolute Entertainment, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne cherchent pas à en mettre plein les yeux à tout prix. Son truc, c’est plutôt la sensation de piloter une machine lourde, avec une approche plus posée, davantage tournée vers l’observation, le repérage et le tir au bon moment.
Dans une ludothèque Super Nintendo souvent associée aux plateformes nerveuses et aux action-RPG, ce type de jeu a un parfum différent. Il attire autant le joueur curieux de “jeux de guerre” à l’ancienne que le collectionneur qui aime les titres un peu à part, ceux dont la jaquette promet du sérieux et où la notice compte presque autant que la cartouche.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on n’est pas dans l’arcade pure, mais dans un jeu où l’on apprend à lire l’écran, à comprendre la distance, à gérer son angle d’approche et à accepter un rythme plus méthodique. Selon la manière dont on aborde les premières actions, Super Battletank 2 peut paraître raide ou, au contraire, très satisfaisant dès que “ça clique”.
Ce qui se comprend tout de suite, c’est l’importance de la discipline. Avancer trop vite, tirer sans être sûr de sa cible ou négliger sa position mène souvent à des échanges défavorables. C’est un jeu qui pousse à lever le pied et à jouer propre, avec une logique de progression plus prudente que spectaculaire.
Super Battletank 2 rappelle une époque où les simulations et jeux d’action “militaires” sur console tentaient de traduire des sensations de terrain avec peu de boutons et une résolution modeste. On y retrouve ce plaisir très 90s de décoder l’interface, de s’habituer à une inertie volontaire, et d’apprendre à faire confiance à ses repères plutôt qu’à un barrage d’effets. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on relançait pour “faire mieux”, plus proprement, mission après mission.
Le jeu s’inscrit directement dans la continuité de Super Battletank sur la même console, avec la même volonté de proposer un combat blindé plus posé qu’un run’n gun. Absolute Entertainment signe ici une suite qui s’adresse à un public déjà réceptif à cette lecture plus tactique, loin des titres qui récompensent surtout les réflexes.
Manette en main, la sensation dominante, c’est le poids. On joue un engin qui ne vire pas sur un claquement de doigts, et cette inertie fait partie de l’identité du jeu. L’action se construit sur des séquences d’approche, de placement et d’engagement, avec une attention constante portée à la direction du danger et à la fenêtre de tir.
La manette Super Nintendo fait le job, mais il faut accepter un petit temps d’adaptation: la prise en main n’est pas celle d’un shooter nerveux, et l’exécution demande parfois plus de précision “calme” que de vitesse. C’est aussi ce qui rend les réussites gratifiantes, quand on enchaîne enfin une phase propre sans se faire surprendre.
Visuellement, on reste dans une sobriété cohérente avec le sujet: l’important, c’est la lisibilité et la compréhension de la situation. Le jeu cherche moins à raconter une histoire avec des personnages qu’à te mettre dans une logique de pilote, focalisé sur ta mission, ton environnement, et la moindre erreur d’angle.
Si Super Battletank 2 vous parle, le détour par l’épisode Game Boy est intéressant, mais pour des raisons presque opposées: Super Battletank: War in the Gulf doit composer avec un affichage et un confort de jeu très différents, ce qui change forcément le rapport au terrain et à la précision. Côté Super Nintendo, revenir au premier épisode permet aussi de mesurer ce que la suite tente d’affiner en rythme et en exigence, à l’échelle d’une même génération.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Battletank | Super Nintendo (1993) | La base de la formule: même ADN, utile pour comparer le feeling et le rythme. |
| Épisode principal | Super Battletank 2 | Super Nintendo | Suite orientée blindés, pensée pour les joueurs qui aiment une action plus méthodique. |
| Après | Super Battletank: War in the Gulf | Game Boy (1994) | Déclinaison portable: même thématique, contraintes de support, approche plus “compacte”. |
Super Battletank 2 se croise assez souvent en cartouche seule, mais l’intérêt “Full Set” grimpe d’un cran dès qu’on vise un exemplaire complet et propre. La boîte mérite un œil attentif: sur Super Nintendo, les tranches et arêtes prennent vite cher, et une boîte trop tassée donne un rendu moyen en étagère même quand l’insert est correct.
La notice, elle, a un vrai intérêt sur ce type de jeu: entre vocabulaire, repères et utilisation des commandes, un exemplaire complet renforce le plaisir de redécouverte. En occasion, vérifiez aussi la cohérence d’ensemble (cartouche, étiquette, couleur et usure homogènes) pour éviter le combo “belle cartouche, paperasse fatiguée” ou l’inverse.
ACIER, SABLE, ET PATIENCE DANS LA VISÉE
« Tu peux foncer… mais tu vas surtout apprendre à freiner. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Battletank 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Battletank 2 sur Super Nintendo est 1994.
Super Battletank 2 a été édité par Absolute Entertainment.
Super Battletank 2 a été développé par Absolute Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Battletank 2 est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Battletank 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Turn and Burn: No-Fly Zone sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Tomcat: The F-14 Fighter Simulator Simulator sur Atari 2600 (même éditeur), Blues Brothers: Jukebox Adventure sur Game Boy (même année).