Aa Harimanada

Aa Harimanada est un jeu sorti en 1993 / édité par ASK Kodansha / développé par Atelier Double

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Aa Harimanada [Nintendo Game Boy - DMG-A7J] Japanese

Aa Harimanada [Nintendo Game Boy - DMG-A7J] Japanese

49,99 USD

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Jaquette de Aa Harimanada sur Game Boy
Visuel de référence de Aa Harimanada sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Aa Harimanada en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurAtelier Double
ÉditeurASK Kodansha

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Aa Harimanada

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
49,99 €

Positionnement de la cote médiane

Aa Harimanada indicatif49,99 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy27,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

251989
1271990
1411991
1651992
1321993
1371994
971995
661996
641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Aa Harimanada à partir des annonces indexées.

35,30 €49,99 €49,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Aa Harimanada sur Game Boy

16:9

Aa Harimanada sur Game Boy: le sumo façon manga, en cartouche

DU SUMO EN PIXELS, ENTRE ARCADE ET MANGA SPORTIF

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993, Aa Harimanada fait partie de ces curiositĂ©s Game Boy qui sentent la licence papier et l’adaptation “sur mesure”. Le nom parle d’abord aux amateurs de manga sportif, et ça se ressent dans l’intention: proposer un jeu de sumo direct, lisible, pensĂ© pour une portable oĂč l’action doit se comprendre en un coup d’Ɠil.

Sur Game Boy, le sumo n’est pas le sport le plus reprĂ©sentĂ©, et c’est justement ce qui rend la cartouche intĂ©ressante aujourd’hui. Elle ne cherche pas Ă  se dĂ©guiser en “baston classique”, elle assume un rapport de force frontal, une arĂšne rĂ©duite, et une idĂ©e simple: gagner du terrain, imposer son rythme, pousser l’autre dehors. C’est un jeu qui intrigue autant par sa thĂ©matique que par sa place dans une collection de titres 1993.

Les premiĂšres minutes de jeu

Dans l’esprit des adaptations de l’époque, l’entrĂ©e en matiĂšre vise l’efficacitĂ©: on lance, on choisit, et on joue. Sur un jeu de sumo, l’objectif se comprend immĂ©diatement, et la premiĂšre prise en main se fait surtout sur le timing et la gestion de l’espace plutĂŽt que sur la mĂ©morisation d’une longue liste de coups.

Ce qui accroche vite, c’est la promesse “portable” du genre: une partie courte, une montĂ©e en tension rapide, et ce petit moment oĂč l’on sent l’équilibre basculer quand l’adversaire recule d’un pixel de trop. MĂȘme sans connaĂźtre la licence d’origine, le jeu se dĂ©fend par son cĂŽtĂ© immĂ©diat.

Le parfum trĂšs 1993

Aa Harimanada rappelle une pĂ©riode oĂč beaucoup de mangas passaient par la case jeu vidĂ©o, parfois avec un budget modeste mais une vraie volontĂ© de coller Ă  une identitĂ©. Sur Game Boy, ça veut dire des sprites “trapu”, des silhouettes lisibles, et un gameplay qui privilĂ©gie l’impact et la clartĂ© plutĂŽt que l’esbroufe. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on redĂ©couvre en se disant: “ah oui, ils ont vraiment tentĂ© ça sur portable”.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est Ă©ditĂ© par ASK Kodansha, un nom qui dit beaucoup sur son ADN: on est dans une logique d’adaptation liĂ©e Ă  un grand Ă©diteur japonais, plus proche de l’univers manga que d’une sĂ©rie “maison” de jeu vidĂ©o. Au dĂ©veloppement, Atelier Double signe une production typique du support: compacte, focalisĂ©e, pensĂ©e pour tenir sur une cartouche Game Boy sans se disperser.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le sumo en jeu vidĂ©o, c’est un sport de placement avant d’ĂȘtre un sport de combos. L’intĂ©rĂȘt vient de la lecture du duel: conserver l’initiative, ne pas se laisser “manger” l’espace, et choisir le bon moment pour forcer le passage. Sur Game Boy, cette approche fonctionne bien parce que l’écran impose de toute façon une action resserrĂ©e, centrĂ©e sur deux corps et une limite Ă  ne pas franchir.

On est loin d’un jeu “simulation”, et c’est assumĂ©. Le plaisir vient du rythme, des Ă©changes courts, et du cĂŽtĂ© trĂšs binaire du ring: soit vous contrĂŽlez le centre, soit vous subissez. Ce type de gameplay a aussi un petit avantage en collection: mĂȘme des annĂ©es plus tard, on peut relancer une partie sans rĂ©apprendre tout un systĂšme, juste pour retrouver cette sensation d’affrontement au coude Ă  coude.

CĂŽtĂ© ambiance, l’adaptation d’une Ɠuvre manga se joue souvent sur les codes visuels et l’énergie gĂ©nĂ©rale. Ici, l’important est la personnalitĂ© qui transparaĂźt malgrĂ© les limites du monochrome: des gabarits, des poses, une mise en scĂšne de l’impact. Si vous aimez les jeux portables qui vont Ă  l’essentiel, Aa Harimanada a ce cĂŽtĂ© “arcade de poche” qui se dĂ©guste par petites sessions.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: ce qu’on aime avoir en main

Le petit truc de collectionneur

En version physique, Aa Harimanada est typiquement le jeu qui fait sourire dans un full set: une licence trĂšs marquĂ©e, un sport atypique sur la machine, et une cartouche qui a une vraie identitĂ©. Pour un exemplaire complet, la recherche se joue souvent sur l’état du papier: une boĂźte bien formĂ©e (sans Ă©crasement), une notice propre, et des tranches nettes qui n’ont pas trop jauni.

Conseil simple: vĂ©rifiez toujours la cohĂ©rence d’ensemble. Sur les jeux Game Boy, le trio boĂźte-notice-cartouche peut venir de lots mĂ©langĂ©s, et c’est encore plus vrai sur des titres de niche. Un exemplaire homogĂšne, mĂȘme sans ĂȘtre parfait, a gĂ©nĂ©ralement plus de charme qu’un “complet” bricolĂ©.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le jeu ne fait pas partie des titres que l’on croise systĂ©matiquement au mĂȘme titre que les gros vendeurs de la console, et sa thĂ©matique le place plutĂŽt dans la catĂ©gorie “curiositĂ© qui circule par vagues”. En loose, il peut apparaĂźtre plus facilement, mais la complĂ©tude devient vite le vrai terrain de chasse, surtout si vous cherchez une boĂźte en bel Ă©tat.

Pour limiter les mauvaises surprises: privilĂ©giez des photos nettes de l’étiquette de cartouche (alignement, usure, traces), et demandez des clichĂ©s de la notice ouverte. Sur Game Boy, c’est souvent lĂ  que se cachent pliures et dĂ©chirures.

POUSSER, TENIR, ET NE PAS LÂCHER LE CENTRE DU RING

“Ok
 maintenant, je ne recule plus.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un thĂšme rare sur Game Boy, avec une identitĂ© immĂ©diatement reconnaissable.
  • Un gameplay qui mise sur le placement et le timing, parfait pour des sessions courtes.
  • Un vrai “titre de vitrine” en collection pour varier des genres habituels.

Les -

  • Une proposition forcĂ©ment rĂ©pĂ©titive si l’on accroche peu au principe du duel de sumo.
  • Une lisibilitĂ© et une variĂ©tĂ© qui dĂ©pendent beaucoup de ce que l’adaptation a pu caser sur une cartouche portable.
  • En complet, l’état des papiers devient vite le point sensible pour les collectionneurs exigeants.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Aa Harimanada

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Aa Harimanada est-il référencé ?

Aa Harimanada est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Aa Harimanada est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Aa Harimanada sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Aa Harimanada ?

Aa Harimanada a été édité par ASK Kodansha.

Quel studio a développé Aa Harimanada ?

Aa Harimanada a été développé par Atelier Double.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Aa Harimanada ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Aa Harimanada est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Aa Harimanada ?

Sur Game Boy, Aa Harimanada est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Aa Harimanada ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Big Ichigeki! Pachi-Slot Daikouryaku: Universal Museum sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), World Class Rugby sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).