Super Goal!

Super Goal! est un jeu sorti en 1992 / édité par Jaleco / développé par Tose

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Super Goal Super Nintendo SNES Loose PAL FAH

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SUPER GOAL SUPER NINTENDO (SNES) PAL-FAH (WITHOUT HOLD - BOX DAMAGE)

SUPER GOAL SUPER NINTENDO (SNES) PAL-FAH (WITHOUT HOLD - BOX DAMAGE)

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Super Goal Super Nintendo SNES Loose PAL FAH

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Super Goal ! sur Super Nintendo !!!

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Super Goal ! / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH #1

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Super Goal ! / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

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Jeu Super Nintendo / Snes Game Super Goal PAL rétrogaming authentic

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super goal authentique version originale super nintendo fah

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Super Nintendo SNES - Super Goal - PAL - FAH

Super Nintendo SNES - Super Goal - PAL - FAH

8,99 EUR

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Super Goal Super Nintendo

Super Goal Super Nintendo

15,00 EUR

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Super Goal Super Nintendo

Super Goal Super Nintendo

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Jeu 90 Minutes European Prime Goal Super Nintendo FAH Complet 🇫🇷

Jeu 90 Minutes European Prime Goal Super Nintendo FAH Complet 🇫🇷

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Super Goal!

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Super Goal Super NintendoJeuSuper Goal Super Nintendo2,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Super Goal! sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Goal! sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Goal! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurTose
ÉditeurJaleco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Goal!

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COTE MÉDIANE INDICATIVE66 annonces détectées lors du dernier relevé
9,99 €

Positionnement de la cote médiane

Super Goal! indicatif9,99 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

6/ 100
Courant

Prix relatif : 11e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.

66 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Goal! à partir des annonces indexées.

9,95 €9,90 €9,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Goal! sur Super Nintendo

16:9

Super Goal! (SNES): un foot arcade à l’ancienne, efficace en cartouche

DU FOOT ARCADE, DU VITE FAIT BIEN FAIT, ET UNE CARTOUCHE QUI VA DROIT AU BUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et édité par Jaleco, Super Goal! fait partie de ces jeux de foot Super Nintendo qui ne cherchent pas à mimer la télévision. Ici, l’objectif est clair: des matchs qui démarrent vite, une lecture de l’action immédiate, et une sensation de jeu qui mise sur l’efficacité plutôt que sur la simulation pure.

Développé par Tose, le titre s’inscrit dans une époque où le football console tâtonne encore entre arcade et réalisme. Résultat: une proposition accessible, parfaite pour enchaîner quelques rencontres sans se perdre dans des menus interminables, tout en gardant suffisamment de matière pour apprendre ses automatismes.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de jeu de foot du début des années 90, l’entrée en matière est généralement directe: on choisit rapidement un mode et une équipe, puis on se retrouve manette en main à chercher ses repères. Ce qui marque surtout au lancement, c’est le tempo: on comprend très vite si le jeu privilégie le dribble, la passe courte, ou la frappe dès que l’ouverture se présente.

Les premières actions servent de “tutoriel naturel”: on teste les boutons, on jauge l’inertie des joueurs, et on identifie le degré de tolérance dans les contacts et les interceptions. Si vous aimez les jeux qui vous laissent apprendre sur le terrain, Super Goal! a ce côté immédiat, presque brut, typique de la génération 16-bit.

Flashback joueur

Avant les licences annuelles et les modes carrière tentaculaires, beaucoup de jeux de foot se jouaient “au feeling”: une mi-temps pour s’adapter, une mi-temps pour tenter des choses. Super Goal! rappelle ce moment où l’on jugeait un jeu sur trois critères très concrets: la lisibilité de l’action, la réactivité du contrôle, et le plaisir immédiat de marquer sur une phase bien construite (ou un tir un peu culotté).

Derrière la jaquette

Le duo Jaleco (éditeur) et Tose (développeur) évoque un pan très particulier de l’ère 8/16-bit: des productions souvent discrètes, parfois moins “médiatisées” que les mastodontes du genre, mais pensées pour tenir leur promesse de jeu. Pour un collectionneur, c’est aussi un rappel utile: ces cartouches-là peuvent passer sous le radar, alors qu’elles racontent très bien la variété du catalogue Super Nintendo autour d’un même sport.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La force d’un jeu de foot arcade comme Super Goal!, c’est sa capacité à rester lisible quand ça s’accélère. On attend un contrôle simple, des déplacements francs, et des situations de tir qui se créent parce qu’on a su temporiser ou au contraire forcer le passage. Le plaisir vient souvent de cette alternance: une phase de construction courte, puis une accélération qui fait basculer l’action près de la surface.

En revanche, ces titres exigent aussi une forme d’acceptation: l’équilibre peut être plus “jeu vidéo” que “terrain”, avec des trajectoires et des duels parfois abrupts. C’est précisément ce qui fait leur charme en session canapé: le match se raconte vite, et le résultat dépend autant de l’audace que de la rigueur défensive.

À (re)découvrir aujourd’hui, le bon angle consiste à l’aborder comme un jeu de rythme. Ne cherchez pas à reproduire le football moderne: cherchez plutôt le timing, l’occupation des espaces et le moment où la frappe part naturellement. Avec un peu d’adaptation, on retrouve cette sensation très SNES d’un gameplay “sec”, où chaque appui compte.

COUP D’ENVOI, DEUX-TACTS, FRAPPE: LE FOOT VERSION 16-BIT

« Pas besoin de VAR: si ça rentre, c’est que c’était beau. »

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on aime avoir complet

Sur Super Nintendo, Super Goal! a ce côté “cartouche de ludothèque” qui prend de la valeur sentimentale quand elle est complète. La boîte et la notice ne servent pas qu’à faire joli sur l’étagère: elles recontextualisent le jeu, son positionnement arcade, et ce style graphique typique des jaquettes sport de l’époque.

En chasse full set, surveillez surtout la cohérence d’ensemble: état du carton (coins, enfoncements), propreté de la notice (pliures, agrafes), et qualité de l’étiquette de cartouche. Un label marqué ou jauni se voit immédiatement dans un lot SNES, et c’est souvent le détail qui fait hésiter entre “exemplaire de jeu” et “pièce de collection”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Super Goal! ne se juge pas uniquement à sa présence en loose, mais à sa capacité à apparaître dans un état propre et homogène. Les jeux de sport circulent beaucoup: on en croise, mais pas toujours dans une configuration qui donne envie de l’exposer. Pour un exemplaire satisfaisant, privilégiez une cartouche à l’étiquette nette et une boîte bien rigide, sans blanchiment excessif ni traces d’écrasement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Approche arcade claire: on lance un match et on joue, sans friction.
  • Rythme 16-bit qui favorise les actions rapides et lisibles.
  • Intérêt “catalogue SNES”: un jalon sport signé Jaleco/Tose.

Les -

  • Moins adapté si vous cherchez une simulation détaillée et méthodique.
  • Le style arcade peut sembler abrupt au premier contact, le temps de trouver ses repères.
  • En collection, les exemplaires vraiment propres (label/boîte/notice) demandent parfois de la patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Goal!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Goal! est-il référencé ?

Super Goal! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Goal! est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Goal! sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Super Goal! ?

Super Goal! a été édité par Jaleco.

Quel studio a développé Super Goal! ?

Super Goal! a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Goal! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Goal! est actuellement de 6 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 66 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Goal! ?

Sur Super Nintendo, Super Goal! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Goal! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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