X est un jeu sorti en 1992 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

25,00 EUR
Voir sur

2,49 EUR
PALVoir sur

134,99 EUR
Voir sur

2,49 EUR
PALVoir sur

2,49 EUR
PALVoir sur

13,49 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

149,99 EUR
Voir sur

84,99 EUR
NTSC-JVoir sur

49,90 EUR
Voir sur

1,99 EUR
PALVoir sur

17,00 EUR
PALVoir sur

17,50 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 23e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
65 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de X à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PETITE CARTOUCHE, GROS DÉFI DE COLLECTIONNEUR
Avec X, on est face à un objet typique de l’ère Game Boy: une cartouche Nintendo de 1992, pensée pour être lancée en quelques secondes, jouée par sessions courtes, puis rangée dans la poche ou la trousse. Même sans “cinématique” ou grand spectacle, ce genre de titre raconte beaucoup sur la philosophie portable de l’époque: lisibilité, efficacité, et une identité visuelle qui doit tenir sur un écran minuscule.
Ce qui intéresse aujourd’hui, c’est autant l’expérience que la pièce de collection. Une cartouche Game Boy, ça se manipule, ça s’examine, ça se compare. Et X devient vite un bon prétexte pour remettre la main sur ce feeling particulier: le bouton A qui claque, l’audio minimaliste, et cette manière qu’avaient les jeux du début des années 90 d’aller droit au but.
Sur Game Boy, l’entrée en matière passe souvent par un menu simple et une mise en route immédiate: on démarre, on teste les commandes, on comprend l’objectif principal en très peu d’écrans. Pour X, l’important, dès les premières minutes, c’est d’observer comment le jeu communique: est-ce que tout est lisible sans se coller à l’écran? est-ce que les icônes et les sons guident vraiment l’action?
Un bon réflexe de joueur et de collectionneur: lancer une partie “à froid”, sans manuel, puis refaire la même séquence avec la notice sous les yeux. Sur les titres portables de cette génération, la notice n’est pas décorative: elle peut transformer une prise en main rugueuse en quelque chose de net, presque évident.
En 1992, la Game Boy, c’est le règne du jeu qu’on relance dix fois dans la journée. X s’inscrit naturellement dans cette culture du “petit run”: on coupe, on reprend, on progresse à l’ancienne, parfois en notant un indice sur un coin de feuille ou en mémorisant des routines. Et quand on retombe sur la boîte d’origine, ce qui frappe, c’est surtout le contraste: un objet minuscule, mais une présence énorme sur une étagère de collection.
Le fait que X soit à la fois développé et édité par Nintendo (1992) n’est pas un détail sur Game Boy. À cette période, la marque a une manière très reconnaissable de “designer pour le portable”: contraintes acceptées, clarté prioritaire, et une logique d’interface qui vise l’efficacité. Même quand un jeu surprend, on sent souvent cette patte: quelque chose de calibré pour être joué partout, sans installation, sans détour.
Sur une Game Boy, tout se joue dans la précision des retours: un sprite qui se détache bien, un rythme qui ne se perd pas, des actions compréhensibles malgré la taille de l’écran. X se juge beaucoup là-dessus. Si les informations importantes restent lisibles en mouvement et que le son sert de repère (réussite, danger, changement d’état), le jeu “passe” immédiatement, même aujourd’hui.
Autre point à surveiller en jouant: la fatigue visuelle. Les jeux portables de cette époque peuvent être brillants mais exigeants, surtout selon l’éclairage. Pour vraiment apprécier un titre Game Boy en 2026, on a intérêt à soigner le confort: une bonne lumière, éventuellement un accessoire de grossissement/éclairage, et une session de test suffisamment longue pour vérifier que tout reste agréable.
À ce sujet, jeter un œil aux Accessoires Game Boy peut faire une vraie différence, surtout si vous jouez sur une machine d’origine. Sans être “obligatoires”, certains accessoires changent la perception d’un jeu: meilleure lisibilité, meilleur confort, et une redécouverte plus juste de ce que la cartouche voulait proposer.
Avec un titre aussi court que X, le réflexe, côté collection, consiste à replacer la cartouche dans sa “famille” Game Boy de chez Nintendo: comparer les interfaces, les choix de lisibilité, et la façon dont la difficulté est dosée pour le jeu nomade. Si vous aimez cette période, c’est aussi l’occasion de revisiter d’autres grandes signatures Nintendo sur portable, et de mesurer comment la marque ajustait ses recettes d’un jeu à l’autre pour coller au format poche.
En collection Game Boy, la vraie difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur une cartouche, mais de viser un exemplaire qui raconte la “vraie” histoire du jeu: boîte non écrasée, notice présente, et étiquettes propres. Pour X, comme pour beaucoup de titres portables, la différence entre “loose” et “complet” se voit immédiatement sur une étagère.
Conseil concret: inspectez la cartouche sous une lumière rasante. Une étiquette trop brillante, mal centrée ou avec des couleurs bizarres peut indiquer un remplacement. Côté packaging, vérifiez les pliures, les déchirures au niveau des languettes et l’usure des arêtes: c’est là que les boîtes Game Boy trahissent le plus vite une vie de sac à dos.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
X est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour X sur Game Boy est 1992.
X a été édité par Nintendo.
X a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de X est actuellement de 10 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 65 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, X est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Magnetic Soccer sur Game Boy (même année et même éditeur), Alleyway sur Game Boy (même éditeur), The Jetsons: Robot Panic sur Game Boy (même année).