Super Pang

Super Pang est un jeu sorti en 1992 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Super Pang SNES Super Nintendo PAL Jeu Vidéo Nintendo

Super Pang SNES Super Nintendo PAL Jeu Vidéo Nintendo

146,45 EUR

PALVoir sureBay
Super Pang - Super Famicom Nintendo SFC JP- SHVC-SN (l#02)

Super Pang - Super Famicom Nintendo SFC JP- SHVC-SN (l#02)

29,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Super Pang - Super Famicom Nintendo SFC JP- SHVC-SN (l#01)

Super Pang - Super Famicom Nintendo SFC JP- SHVC-SN (l#01)

29,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
*~  SUpER   PANG  "  _  FAH  _   - SuPer Nintendo ~  1992 *

*~ SUpER PANG " _ FAH _ - SuPer Nintendo ~ 1992 *

55,40 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Super Pang

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Jaquette de Super Pang sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Pang sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Pang en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Pang

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
42,20 €

Positionnement de la cote médiane

Super Pang indicatif42,20 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 34e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3931994
3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Pang à partir des annonces indexées.

107,95 €55,40 €42,20 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Pang sur Super Nintendo

16:9

Super Pang sur Super Nintendo: l’art de faire éclater la pression

DEUX CROCHETS, DES BULLES, ET UNE PANNE DE SANG-FROID.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Pang sur Super Nintendo, c’est la preuve qu’un concept ultra lisible peut rester tendu, technique et terriblement addictif. Vous êtes coincé dans une arène fixe, des bulles rebondissent de partout, et votre seule façon de reprendre le contrôle, c’est de les accrocher au bon moment avec un tir vertical qui plante un câble.

Capcom adapte ici un pur jeu d’arcade: pas besoin d’un scénario ou d’un système à rallonge, tout se joue sur la trajectoire, le timing et la gestion de l’espace. La cartouche a ce côté “une partie et j’éteins”… sauf que vous relancez, parce que vous savez exactement où vous avez craqué.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est immédiate: une aire de jeu, quelques bulles, un personnage minuscule et une règle simple à comprendre. Tirer vers le haut coupe une bulle en deux, et chaque découpe multiplie les menaces jusqu’à ce que les plus petites disparaissent. En quelques écrans, le jeu vous apprend surtout une chose: rester mobile ne suffit pas, il faut choisir où vous vous placez avant de tirer.

On comprend vite que l’erreur classique, c’est d’attaquer trop tôt. Le tir vous fige une fraction de seconde, et cette micro-immobilité, sur Super Nintendo, peut faire la différence entre “propre” et “puni”. La tension vient de là: tout est clair, mais rien n’est gratuit.

Flashback joueur

Dans la famille des jeux “un écran, un piège”, Super Pang a cette signature sonore et visuelle très reconnaissable: des rebonds qui rythment la partie comme un métronome, et cette sensation de salle d’arcade transposée à la maison. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on sortait pour départager deux joueurs en quelques minutes, parce que le verdict est instantané: placement, sang-froid, ou sanction.

Derrière la jaquette

Le plus intéressant, c’est le rôle de Capcom dans cette version: l’éditeur sait faire du “pick-up & play” chirurgical, et ça se sent dans le rythme et la lisibilité. Super Pang n’essaie pas de se déguiser en gros jeu d’aventure, il assume l’arcade, avec des règles propres et une montée en pression pensée pour la manette.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la géométrie. Les bulles rebondissent avec des angles qu’on apprend à anticiper, et votre tir vertical impose de vous exposer au bon endroit. La meilleure stratégie n’est pas “tirer beaucoup”, c’est tirer utile : découper une grosse bulle au mauvais moment, c’est parfois créer deux projectiles impossibles à esquiver.

Le plaisir vient aussi des outils ponctuels qui changent le tempo: de quoi élargir la fenêtre de tir, sécuriser une zone, ou simplement respirer une seconde. Sans s’éparpiller, le jeu crée des micro-décisions permanentes: est-ce que je nettoie maintenant, ou est-ce que je repositionne et j’attends un rebond plus favorable?

Visuellement, l’arène fixe met tout au premier plan: aucune caméra à dompter, aucun décor qui parasite. C’est un jeu de lecture et de réflexes, où l’on progresse surtout en réduisant ses gestes inutiles. Quand ça clique, vous avez l’impression de “danser” entre les rebonds. Quand ça ne clique pas, vous découvrez à quel point un écran peut devenir petit.

NE PAS TIRER TROP TÔT. NE PAS RESTER EN DESSOUS. RESPIRER ENTRE DEUX REBONDS.

« J’ai la trajectoire… j’ai la trajectoire… aïe. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPangArcadeLe socle: une règle limpide, un écran fixe, et tout repose sur le rebond et le timing.
Épisode principalSuper PangSuper NintendoAdaptation pensée pour le salon: nervosité d’arcade, lisibilité immédiate, et apprentissage par l’échec.
AprèsSuper Pang CollectionPlayStationRetour en mode compilation: plusieurs déclinaisons pour comparer les versions et la “pureté” du concept.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Super Pang attire deux profils: le joueur qui veut un titre immédiat à ressortir souvent, et le collectionneur Super Nintendo qui traque les jeux Capcom un peu moins évidents que les mastodontes. En occasion, un bel exemplaire se juge surtout à la qualité de l’étiquette sur la cartouche et à la propreté générale, parce que c’est un jeu qu’on a beaucoup manipulé.

En complet, la différence se fait sur la présence et l’état de la notice, et sur une boîte qui n’a pas pris les coups de chaleur et les écrasements classiques du carton Super Nintendo. Si vous visez l’exposition en étagère, c’est typiquement le titre où la tranche et l’illustration de face comptent autant que la partie elle-même.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept immédiat, lisible, et pourtant exigeant sur le placement.
  • Rythme arcade: la tension monte sans artifices, uniquement par la géométrie des rebonds.
  • Très bon jeu “une partie rapide” qui se transforme facilement en session.

Les -

  • Peu de gras: si vous n’adhérez pas au principe, rien ne viendra vous accrocher par l’histoire ou l’exploration.
  • La punition peut sembler sèche, surtout quand deux découpes mal placées transforment l’écran en chaos.
  • Répétitif pour ceux qui cherchent de la variété de situations plus “aventure”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Pang

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Pang est-il référencé ?

Super Pang est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Pang est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Pang sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Super Pang ?

Super Pang a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Super Pang ?

Super Pang a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Pang ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Pang est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Pang ?

Sur Super Nintendo, Super Pang est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Pang ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Little Mermaid sur Game Boy (même année et même éditeur), Capcom vs. SNK 2 EO sur Game Cube (même éditeur), Mecarobot Golf sur Super Nintendo (même année).