The Little Mermaid est un jeu sorti en 1992 / édité par Capcom / développé par Capcom
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DISNEY EN POCHE, RYTHME CAPCOM DANS LA CARTOUCHE
The Little Mermaid sur Game Boy, c’est l’adaptation d’un grand nom de l’animation, mais surtout un jeu portable de 1992 édité et développé par Capcom. Dans une ludothèque souvent remplie de titres sous licence inégaux, la présence de Capcom met tout de suite la puce à l’oreille: on vient chercher un jeu propre, lisible, et pensé pour des sessions courtes.
Il ne faut pas l’aborder comme une “copie miniature” d’une version salon. Ici, l’objectif est clair: proposer une aventure accessible, à l’ancienne, où l’on apprend vite les règles, et où l’on avance niveau après niveau avec une progression simple. Pour le collectionneur, c’est aussi une cartouche qui coche la case “licence forte” sur un support où la boîte et la notice font souvent toute la différence sur une étagère.
L’entrée en matière pose rapidement le décor: on est dans un jeu d’action/plates-formes en 2D, pensé pour l’écran monochrome et ses contraintes. La lecture du décor et des ennemis est primordiale, et le titre mise sur des situations directes plutôt que sur une longue mise en scène.
Dès le début, on comprend que le rythme se jouera sur l’anticipation et le placement: se faufiler, éviter les contacts inutiles, et tirer parti d’une progression linéaire. C’est typiquement le genre de cartouche qui se “prend en main” en quelques secondes, mais qui demande ensuite un minimum de rigueur pour passer les passages plus chargés.
Sur Game Boy, les adaptations Disney ont longtemps été un terrain de chasse pour les joueurs qui voulaient un titre immédiatement reconnaissable, sans passer par un long apprentissage. The Little Mermaid rappelle cette époque où une boîte illustrée suffisait à vendre une promesse d’aventure, et où l’on découvrait surtout, manette en main, si la licence avait été traitée avec respect… ou expédiée. Ici, l’étiquette Capcom donne un parfum de “jeu de marque”, celui qu’on échangeait à la récré parce qu’il semblait plus solide que la moyenne.
Le jeu sort en 1992, au moment où la Game Boy accueille énormément d’adaptations de films et de dessins animés. Capcom, déjà habitué à travailler des licences populaires, applique une recette portable qui privilégie la clarté de l’action et le confort de lecture, deux points cruciaux sur l’écran de la machine. Résultat: un titre qui s’inscrit dans cette veine “arcade domestiquée”, taillée pour la console de poche.
Le cœur de The Little Mermaid, c’est une progression en niveaux avec une action en défilement 2D, où l’on enchaîne déplacements, esquives et attaques sur des ennemis placés pour casser votre trajectoire. Le fait d’évoluer dans un univers majoritairement aquatique change la sensation par rapport aux platformers terrestres: l’inertie et la gestion de l’espace deviennent plus importantes que le “timing de saut” classique.
On sent aussi une philosophie très Game Boy: des patterns simples, des sprites lisibles, et un design qui cherche à éviter l’injustice pure. Le jeu n’est pas là pour vous perdre dans un labyrinthe, mais pour vous faire avancer avec un minimum de mémorisation. À l’usage, c’est une cartouche agréable pour des sessions rapides, même si les joueurs habitués aux titres les plus exigeants de l’époque pourront la trouver relativement directe.
Côté ambiance, la contrainte monochrome impose des décors qui vont à l’essentiel, mais l’identité “conte marin” reste reconnaissable. C’est un bon exemple de jeu où l’on apprécie la cohérence globale plus que la démonstration technique: ça tourne proprement, et ça donne envie d’aller au bout.
Si vous aimez l’idée d’une licence Disney traduite en jeu d’action accessible, The Little Mermaid s’inscrit dans la même logique que d’autres adaptations de l’époque, avec ce mélange de reconnaissance immédiate et de design “prêt à jouer”. Du côté de la licence elle-même, on peut aussi citer The Little Mermaid II (sur d’autres supports selon les époques) comme exemple de prolongement de l’univers, même si l’approche et la qualité peuvent varier fortement d’un jeu à l’autre. Pour un collectionneur, l’intérêt est souvent de comparer comment chaque adaptation interprète le même imaginaire.
En occasion, la cartouche seule se croise assez régulièrement, mais l’objectif “Full Set” change la donne. Sur Game Boy, la boîte carton et sa tenue dans le temps sont souvent le vrai juge de paix: coins écrasés, blanchiment, enfoncements, trace d’étiquette ou d’ancien prix, tout se voit. La notice, elle, devient un critère déterminant pour départager deux exemplaires “propres”.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 12,00 euros, avec des écarts qui s’expliquent surtout par la complétude et l’état cosmétique. Sur ce type de jeu, le “beau complet” peut grimper rapidement, alors qu’un loose marqué restera plus simple à dénicher.
Petit conseil pratique: pour préserver un complet, certains accessoires Game Boy (protections, rangement, solutions de transport) aident à éviter l’écrasement du carton et les frottements sur l’étiquette quand le jeu bouge en sac.
CAPCOM + DISNEY: LE GENRE DE DUO QUI ATTIRE L’ŒIL EN COLLECTION
“Une cartouche qui se joue vite… et qui se cherche longtemps en bel état.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Little Mermaid est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The Little Mermaid se situe autour de 12,00 euros. Elle repose sur 11 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour The Little Mermaid sur Game Boy est 1992.
The Little Mermaid a été édité par Capcom.
The Little Mermaid a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de The Little Mermaid est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, The Little Mermaid est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Magical Quest Starring Mickey Mouse sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Bounty Hunter Sara: Holy Mountain no Teiou sur Playstation (même éditeur), Final Fantasy V sur Super Nintendo (même année).