Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei est un jeu sorti en 1992 / édité par Sunsoft
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DODGEBALL, CRIS DE GUERRE ET ESQUIVES AU PIXEL PRÈS
Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui sentent la licence manga/anime assumée, avec une promesse simple: transformer la balle au prisonnier en sport de combat. Sunsoft, au début des années 90, sait généralement donner du répondant à ses adaptations, et ici l’idée est claire: du rythme, des actions lisibles et un côté “match qui peut basculer sur un coup d’éclat”.
Dans une ludothèque SNES où les jeux de sport sont souvent très “simulation” ou très codifiés, celui-ci joue la carte du spectaculaire et de l’arcade. Ça le rend encore intéressant aujourd’hui, autant pour la curiosité (voir comment une règle d’école devient un jeu vidéo) que pour la collection: jaquette japonaise typée, identité visuelle shōnen, et cartouche qui attire l’œil sur une étagère.
L’entrée en matière, sur ce type de titre, va droit au but: on choisit généralement un mode de match, puis une équipe, et on se retrouve très vite à devoir comprendre deux choses. D’abord, comment se déplacer et esquiver proprement. Ensuite, comment tirer au bon moment, parce que la différence entre une balle “banale” et une action bien placée se joue à la lecture du jeu plus qu’à la chance.
Ce qui marque surtout au démarrage, c’est le ton: tout est fait pour donner l’impression d’un affrontement, pas d’un simple échange de lancers. Même sans connaître la licence, on comprend vite qu’on est là pour enchaîner prises de balle, passes et tirs, avec une attention constante au placement.
Ce jeu renvoie à une époque où la Super Nintendo accueillait sans complexe des adaptations au parfum très japonais, parfois peu “universelles” mais ultra identitaires. Dodge Danpei, c’est exactement ça: une idée de cour de récré qui passe dans un filtre shōnen, avec l’énergie, les attitudes et l’exagération qui vont avec. Pour beaucoup de collectionneurs, c’est aussi une madeleine très “rayon import”: ces boîtes au design nerveux qui donnaient envie avant même de comprendre la langue.
Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei s’appuie sur une licence centrée sur le dodgeball, popularisée au Japon via le manga et son adaptation animée. Le jeu reprend cet esprit de rivalités et de “techniques” propres au genre: on n’est pas dans une retranscription réaliste du sport, mais dans une version dramatisée, pensée pour faire monter la tension sur chaque possession de balle.
Le cœur du plaisir vient du tempo: attraper, se replacer, provoquer l’ouverture, déclencher l’action. Sur Super Nintendo, le confort de la manette Super Nintendo aide vraiment à jouer “réactif”, surtout quand il faut alterner déplacement, esquive et tir sans se mélanger les doigts. On n’a pas besoin de vingt commandes, mais on sent vite que la précision compte.
Là où le titre se distingue, c’est dans sa volonté de rendre chaque échange un peu théâtral. On attend d’un jeu Dodge Danpei qu’il mette en avant des tirs plus appuyés, des moments où la défense se disloque et où l’attaque prend le dessus, et une lecture d’équipe plutôt qu’un simple duel. Résultat: ça se joue en gardant l’œil sur les positions, les trajectoires et l’opportunité de punir une erreur.
À l’écran, l’ambiance est typique du début des années 90: couleurs franches, silhouettes expressives, et une mise en scène qui cherche à donner du poids aux actions fortes. Ce n’est pas un jeu qui mise sur la finesse de simulation, mais sur l’intensité des matchs et le côté “ça part dans tous les sens” quand le rythme s’emballe.
Danpei est le visage de la licence: un héros shōnen associé à la fougue et au dépassement de soi, dans un univers où le dodgeball devient un terrain d’exploits. Le jeu s’inscrit dans cette logique de rivalités et d’équipes marquées, avec des adversaires conçus pour être mémorables plus que réalistes.
Si cette cartouche SNES vous parle, c’est souvent le signe que vous aimez les licences sportives “à personnages”, où l’identité compte autant que les règles. Dans la famille Dodge Danpei, on peut aussi chercher les adaptations sur Game Boy, notamment Dodge Danpei et Dodge Danpei 2, qui déclinent la même idée sur un format plus compact. Et, plus largement, ça se compare bien avec d’autres jeux de balle très arcade de l’époque: ceux qui misent sur le timing, la lecture de l’action et le panache, plutôt que sur des statistiques et des menus.
En collection, Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei se juge beaucoup sur la qualité du lot. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais c’est la complétude qui donne du caractère: boîte rigide propre, notice bien présente, et surtout un état d’ensemble homogène (coins, tranche, insert).
La dénomination japonaise et l’habillage typé indiquent une édition pensée avant tout pour le marché japonais, et c’est généralement sous cette forme qu’on la rencontre en brocante spécialisée ou en import. Conseil simple: vérifiez l’aspect des étiquettes (alignement, coupe, rendu d’impression) et l’absence de jaunissement trop marqué sur la coque, fréquent sur certains plastiques SNES selon le stockage.
ESQUIVE, CONTRE-ATTAQUE, TIR DÉCISIF
« Ici, la balle au prisonnier n’est pas un jeu… c’est un duel. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei sur Super Nintendo est 1992.
Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei a été édité par Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Monkey Magic sur Playstation (même éditeur), Mutation Nation sur NEO GEO (même année).