Farland Story 2: Dance of Destruction est un jeu sorti en 1995 / édité par Banpresto / développé par Technical Group Laboratory
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

71,84 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Farland Story 2: Dance of Destruction à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TOUR PAR TOUR À L’ANCIENNE, ET UNE CARTOUCHE QUI SE MÉRITE
Farland Story 2: Dance of Destruction (1995) s’inscrit dans cette famille de jeux de stratégie/RPG au tour par tour qui font travailler la tête autant que la patience. Édité par Banpresto et développé par Technical Group Laboratory, il a ce parfum typique des productions 16-bit où l’on passe plus de temps à anticiper qu’à improviser.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté « jeu de joueur »: pas forcément le titre que tout le monde a eu en main, mais celui qui donne envie d’être compris, décortiqué, maîtrisé. Dans une ludothèque Super Nintendo orientée tactique, il tient bien son rang comme cartouche à ressortir pour des sessions posées, papier à côté pour noter, et une petite obsession de placement qui revient vite.
L’entrée en matière d’un SRPG de cette époque met généralement les choses au clair sans détour: menus sobres, mise en place de l’équipe, puis première escarmouche pensée comme une leçon de rythme. Ici, l’important n’est pas l’esbroufe mais la compréhension immédiate des priorités, à savoir se positionner, protéger ses unités fragiles et apprendre à gérer l’initiative sans se découvrir.
On comprend très vite si l’on est dans le bon état d’esprit: avancer case par case, accepter de temporiser, et faire avec des informations parfois partielles. Sur ce genre de titre, les premières décisions donnent le ton, et une erreur de placement peut coûter plus cher qu’un « mauvais niveau » dans un jeu d’action.
Le tour par tour sur Super Nintendo, c’est aussi une sensation très matérielle: le petit tap-tap du pavé directionnel, l’aller-retour entre validation et annulation, et ce geste réflexe d’appuyer vite pour faire défiler des animations qu’on a déjà vues dix fois. Avec la manette Super Nintendo, on retrouve ce confort immédiat des boutons bien placés pour naviguer dans les menus, surtout quand les combats s’enchaînent et que chaque seconde de fluidité compte.
Farland Story 2 s’inscrit dans une licence connue des amateurs de tactique japonaise, avec plusieurs épisodes et variations au fil des machines. L’intérêt, pour un collectionneur, c’est de voir comment une même “recette” de stratégie se décline d’un jeu à l’autre: interface, lisibilité du terrain, équilibre entre narration et combat, et parfois des choix d’édition qui font basculer un titre du « jeu qu’on croise » au « jeu qu’on traque ».
La promesse, c’est celle d’un SRPG classique: des affrontements au tour par tour, un terrain à lire comme une énigme, et des unités qui gagnent en efficacité à force de bons choix plutôt qu’à coups de réflexes. Le plaisir vient de la micro-stratégie, de la bonne attaque au bon moment et du mouvement qui verrouille l’adversaire, plus que d’un “coup spécial” qui règle tout.
L’ambiance, elle, est celle d’un jeu 16-bit sérieux dans son rythme. On n’est pas sur un titre qui cherche à impressionner par la mise en scène permanente, mais sur une progression à l’ancienne: on observe, on planifie, on assume. Si vous aimez quand la victoire ressemble à une résolution propre, avec peu de pertes et un plan exécuté sans bavure, la formule peut accrocher longtemps.
Côté confort de jeu, attendez-vous à passer du temps dans les menus et les fenêtres d’informations. C’est un point central de ce type de cartouche: la lisibilité et la rapidité d’exécution font une grosse part du plaisir. Et si vous jouez sur matériel d’origine, prenez le temps de vous habituer au rythme d’affichage et aux confirmations, surtout quand on enchaîne plusieurs combats dans la même session.
Si Farland Story 2: Dance of Destruction vous parle, gardez un œil sur le reste de la série Farland Story, notamment le premier Farland Story et des suites comme Farland Story 3 (selon les supports et les éditions). L’intérêt, c’est de comparer l’évolution des systèmes et le degré d’accessibilité: certains épisodes mettent davantage l’accent sur la pure tactique, d’autres sur le confort de jeu et la progression.
Sur Super Nintendo, ce type de SRPG se collectionne souvent pour deux raisons: l’identité visuelle de la boîte et le défi de la complétude. La cartouche seule raconte déjà une histoire, mais la boîte et la notice donnent toute sa personnalité à l’objet, avec des codes graphiques très “J-RPG/SRPG” de l’époque.
Pour un exemplaire complet, surveillez surtout l’état général du carton (coins, tranche, écrasements) et la cohérence du lot (notice présente, pas de remplacement douteux). Et comme beaucoup de jeux de rôle de la période utilisent une sauvegarde sur pile, un test de sauvegarde reste une vérification intelligente avant de valider un achat, même si ce point dépend de la révision de cartouche.
STRATÉGIE AU TOUR PAR TOUR, PATIENCE EN BOÎTE, ET PLAISIR DE L’OPTIMISATION
« Une case de trop, et ton plan s’écroule. Classique. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Farland Story 2: Dance of Destruction est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Farland Story 2: Dance of Destruction sur Super Nintendo est 1995.
Farland Story 2: Dance of Destruction a été édité par Banpresto.
Farland Story 2: Dance of Destruction a été développé par Technical Group Laboratory.
L’indice de rareté marché Full Set de Farland Story 2: Dance of Destruction est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Farland Story 2: Dance of Destruction est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Pachinko Taisen sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Battle Soccer: Field no Hasha sur Super Nintendo (même éditeur), Shanghai Great Moments sur Sega Saturn (même année).