Super Uno est un jeu sorti en 1993 / édité par Tomy Corporation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

179,90 EUR
PALVoir sur

20,00 EUR
Voir sur

3,50 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 49e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Uno à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNO SUR SNES: SIMPLE, VICIEUX, ET TOUJOURS PRÊT À FAIRE RAGER
Super Uno, c’est l’idée la plus évidente et pourtant la plus efficace: prendre un jeu de cartes universellement compris, l’habiller façon 16-bit, et le rendre jouable en quelques minutes, sans installation, sans mélange, sans compter les cartes à la fin. Sur Super Nintendo, cette approche a un charme particulier: tu glisses la cartouche, tu lances une partie, et le salon se met à parler « couleur », « chiffre », « à toi ».
Ce qui intéresse encore aujourd’hui, ce n’est pas la prouesse technique, mais la promesse d’un jeu de société en format console, avec des sessions courtes, des retournements de situation et une dose de mauvaise foi assumée. Pour une collection SNES, c’est aussi un objet un peu à part, coincé entre les gros jeux d’action et les RPG fleuves: une cartouche “pause café” qui ressort facilement.
Sur ce type d’adaptation, l’entrée en matière vise généralement l’efficacité: on veut arriver vite à la table, comprendre les règles à l’écran, et vérifier que tout est lisible. Super Uno n’a pas besoin d’un scénario ou d’une mise en scène: sa force, c’est de t’installer dans le rythme du Uno, carte après carte, avec cette petite tension permanente autour du « il ne me reste qu’une ».
Dès le départ, le joueur repère surtout deux choses: la clarté de l’affichage (couleurs, symboles) et le confort de sélection des cartes. Sur Super Nintendo, la manette se prête bien à ce genre de navigation, à condition que le jeu soit réactif et qu’il limite les manipulations inutiles entre deux tours.
Super Uno ramène à une époque où la console servait aussi de boîte à jeux de société familiale, aux côtés des quiz, des mahjongs et des puzzles. Le plaisir n’est pas dans la “performance”, mais dans le moment: les règles connues de tous, les retournements injustes, et cette sensation très 90s de voir un jeu de cartes devenir un programme, avec son interface, ses petits temps d’attente et son style graphique bien SNES.
Le jeu sort en 1993 sous le label de Tomy Corporation. Sur Super Nintendo, ça situe bien l’intention: proposer une adaptation accessible d’un concept populaire, à mi-chemin entre la soirée entre amis et le jeu “de catalogue” qu’on ajoute à la ludothèque pour varier. Dans une collection, ce type d’édition se reconnaît souvent à son identité très directe: le nom du jeu doit parler instantanément, sans avoir besoin d’expliquer.
Le Uno, c’est un équilibre particulier: une règle simple, un tempo de tour par tour, et une forme de tactique qui tient plus au timing et à la lecture de la main adverse qu’à une stratégie au long cours. On pose à la couleur ou au chiffre, on gère ses cartes spéciales, et on essaie de ne pas offrir un boulevard au prochain joueur. En version console, la grande question devient: est-ce que le jeu réussit à rester fluide sans casser le rythme entre deux cartes?
Ce qui fait le sel d’une adaptation, c’est la manière dont elle matérialise les informations importantes: la main, la défausse, et l’état de la partie. Un bon Super Uno doit permettre de repérer d’un coup d’œil ce qui est jouable, sans hésitation. Et comme le Uno est aussi un jeu d’ambiance, tout se joue dans le ressenti des enchaînements: les cartes qui bloquent, celles qui renversent la pression, et ce moment où l’on guette l’erreur d’inattention.
Il ne faut pas en attendre une profondeur “jeu vidéo” au sens classique. Mais comme cartouche d’appoint, Super Uno fait exactement ce qu’on lui demande: occuper cinq à quinze minutes, relancer une partie aussitôt, et transformer un concept familier en petite routine de canapé.
La licence Uno a connu de nombreuses adaptations au fil des générations, souvent très proches dans l’esprit mais différentes dans le rendu, l’interface et les options. Si tu aimes l’idée d’un jeu de cartes transposé en jeu vidéo, tu peux aussi regarder du côté d’autres versions simplement intitulées UNO sur des supports plus récents, souvent pensées pour le multijoueur et les parties en ligne. Super Uno, lui, reste une version ancrée dans son époque: une lecture “console 16-bit” d’un classique de table.
En collection Super Nintendo, Super Uno a un profil typique des titres à concept: on le croise plus volontiers en lot ou au milieu d’un tiroir “jeux de famille” qu’au sommet des listes de chasse. Là où il devient intéressant, c’est en complet : boîte en bon état, notice présente, et carton qui n’a pas souffert des étagères serrées. Comme souvent sur SNES, l’état de la boîte et des tranches fait toute la différence visuelle sur une étagère.
Conseil concret: vérifie l’alignement des languettes et l’usure des angles, car ce sont les zones qui trahissent vite un exemplaire manipulé pendant des années. Et si tu vises une collection propre, privilégie une cartouche à l’étiquette nette, sans jaunissement marqué ni griffures profondes, parce que c’est précisément le genre de jeu qu’on identifie d’abord par son titre sur la tranche.
UNE CARTE, UNE COULEUR, ET LE DRAME EST SERVI
“Attends… tu gardais ça depuis le début?!”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Uno est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Uno sur Super Nintendo est 1993.
Super Uno a été édité par Tomy Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Uno est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Uno est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Uno: Small World sur Game Boy (même année et même éditeur), SL de Ikou! II sur Playstation (même éditeur), Gerry Anderson's Thunderbirds sur Game Boy (même année).