Syndicate est un jeu sorti en 1995 / édité par Ocean Software / développé par Bullfrog Productions
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

21,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

55,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

14,99 EUR
Voir sur

95,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

21,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

15,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

12,95 EUR
PALVoir sur

100,00 EUR
PALVoir sur

90,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

25,00 EUR
Voir sur

119,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

76,98 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.
13 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Syndicate à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DIRIGEZ QUATRE AGENTS, ET LA VILLE VOUS DÉTESTERA POUR ÇA
Syndicate sur Super Nintendo, c’est l’idée un peu folle de faire tenir une stratégie tactique cyberpunk, froide et brutale, dans une cartouche 16-bit. Développé par Bullfrog Productions et édité par Ocean Software en 1995, le titre ne cherche pas à faire du spectaculaire à la mode arcade: il vise plutôt la sensation de contrôle, la montée en puissance et ce côté “mission qui tourne mal” typique des jeux de gestion d’escouade.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à ce décalage. La SNES est une machine où la tactique en temps réel n’est pas la norme, et Syndicate propose une expérience à part, plus cérébrale que flamboyante, avec une ambiance dystopique nette même quand la technique doit composer avec les limites du support.
L’entrée en matière passe par des écrans de préparation et une logique de “mission”: on choisit son équipe d’agents, on s’équipe, puis on part sur le terrain avec un objectif à remplir. Sur SNES, on comprend très vite que le jeu demande de la méthode, parce qu’il faut naviguer dans des menus, gérer des ordres et garder un œil constant sur la situation.
Dès les premières actions, la promesse est claire: ce n’est pas un jeu de réflexes. La tension vient du positionnement, des priorités de cibles, de la gestion du chaos en temps réel et de la manière dont une erreur se paie vite quand les civils, la police et les ennemis se retrouvent dans le même carrefour.
Il y a un petit frisson très 90s à jouer un concept “PC dans l’âme” avec une manette Super Nintendo : on sent que l’interface doit être domptée, qu’on passe du temps à sélectionner, confirmer, basculer d’un agent à l’autre. Ce n’est pas toujours confortable, mais c’est précisément ce qui donne à cette version son identité: une tactique exigeante, compressée pour le salon.
Syndicate appartient à cette vague cyberpunk “corporate”, où l’ennemi n’est pas un monstre mais un système: mégacorporations, technologies intrusives, violence banalisée. Même sans surenchère narrative, le jeu installe un ton clinique, presque administratif, qui colle parfaitement à l’idée de missions exécutées par des agents augmentés. Sur une étagère SNES, c’est aussi une cartouche qui tranche par son aura plus adulte et plus sombre que la moyenne du catalogue.
Le cœur de Syndicate, c’est la gestion d’une petite escouade en temps réel. On avance dans des environnements urbains vus de haut, on donne des ordres, on engage des cibles, et on doit constamment arbitrer entre vitesse d’exécution et maîtrise des dégâts collatéraux. Le jeu peut vite virer au chaos si l’on “force” l’action, mais il devient beaucoup plus lisible dès qu’on prend l’habitude de temporiser, de repositionner et de traiter les menaces avec discipline.
L’ambiance fonctionne par petites touches: une ville impersonnelle, une violence sèche, et ce sentiment de mener une opération illégale au milieu d’une foule qui n’a rien demandé. Sur SNES, l’adaptation implique forcément une interface plus contrainte que sur machines orientées souris, et c’est là que le joueur collectionneur retrouve le charme particulier de ces portages ambitieux: on n’y vient pas pour la fluidité moderne, mais pour ce puzzle d’ergonomie et de rythme propre au support.
Conseil simple: ne jouez pas “en sprint”. Traitez Syndicate comme un jeu d’anticipation. Testez vos approches, surveillez vos agents et acceptez de ralentir, car la punition vient souvent d’un angle mort plutôt que d’un manque de puissance de feu.
Si vous aimez l’idée d’un Syndicate porté sur console avec des choix de design différents, jeter un œil à Syndicate sur Atari Jaguar est un bon réflexe de collectionneur: même année, autre machine, autre feeling, et un contraste intéressant sur la façon dont chaque plateforme encaisse l’interface et la lisibilité.
À l’autre bout du spectre, Syndicate sur Xbox 360 n’est pas une simple “version améliorée”: on change d’époque et de philosophie, avec une relecture qui s’éloigne de la tactique originelle. C’est typiquement le genre de duo à avoir en collection pour mesurer comment un nom peut voyager d’un style à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Syndicate | Micro-ordinateurs | La base du concept: tactique en temps réel, gestion d’agents et univers de corporations, avec une interface pensée pour le pointeur. |
| Épisode principal | Syndicate | Super Nintendo | Une adaptation 16-bit qui cherche à préserver l’esprit stratégique malgré des contraintes de contrôle et de lisibilité. |
| Après | Syndicate | Xbox 360 | Relecture moderne qui change de genre et met en évidence l’écart entre “nom de licence” et ADN de gameplay. |
En collection SNES, Syndicate fait partie de ces titres qu’on aime récupérer complets parce que l’objet raconte autant que la partie: boîte bien rigide, notice présente, étiquette de cartouche propre. Sur ce genre de jeu, l’état compte énormément, car la valeur “vitrine” repose sur une identité visuelle plus austère et moins “personnages mascottes”.
À surveiller en occasion: une étiquette de cartouche abîmée ou décolorée, une boîte écrasée sur les arêtes, et une notice manquante qui fait perdre une partie du confort de prise en main. Pour un jeu à interface dense, la notice a aussi un vrai intérêt pratique, pas seulement esthétique.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Syndicate. Full Set référence également Syndicate sur Atari Jaguar et Syndicate sur SEGA Mega-CD.
La date de sortie référencée pour Syndicate sur Super Nintendo est 1995.
Syndicate a été édité par Ocean Software.
Syndicate a été développé par Bullfrog Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de Syndicate est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Syndicate est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Adventures of Mighty Max sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Manchester United Championship Soccer sur Super Nintendo (même éditeur), SD Hiryū no Ken Gaiden sur Game Boy (même année).