Taikyoku Igo: Goliath est un jeu sorti en 1993 / édité par Bullet-Proof Software
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DU GO, DU CALME… ET DES COUPS QUI FONT MAL SUR 19x19
Taikyoku Igo: Goliath, sorti en 1993 et édité par Bullet-Proof Software, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne cherchent pas à “faire arcade”. Ici, l’ambition est claire: mettre le jeu de go dans le salon, avec une interface pensée pour la manette et une IA prête à punir les approximations.
Le go a un avantage rare en retrogaming: ses sensations ne vieillissent pas. Les graphismes peuvent être sobres, l’écran peut être fixe, l’essentiel reste intact: la lecture, le tempo, la patience, et ce moment où un groupe se retrouve soudain sans libertés. Pour une collection SNES, c’est aussi un jalon intéressant: la preuve qu’une console 16-bit savait accueillir des jeux de réflexion “sérieux”, au-delà des genres habituels.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière se joue généralement dans les menus: choix d’une partie, réglages de niveau, parfois options de handicap ou de conditions de match. Même sans connaître chaque écran par cœur, on sait à quoi s’attendre: une prise en main qui passe par la sélection des coups, la validation, et l’habitude de naviguer rapidement sur le goban.
Dès les premiers coups, la promesse se dessine: la Super Nintendo sert surtout de table de jeu stable et lisible. Le confort vient de la clarté des intersections, de la sélection précise de la case, et de la façon dont le jeu rend compréhensible l’état du plateau, surtout quand les groupes commencent à se toucher partout.
Ce genre de cartouche rappelle une époque où les rayons consolaient aussi les amateurs de jeux “de plateau”, au même titre que les échecs, le mahjong ou le shogi. Et le go, avec son esthétique minimaliste, colle particulièrement bien aux machines 16-bit: pas besoin d’effets, juste une bonne lisibilité et un rythme qui laisse respirer.
Le nom “Taikyoku Igo” annonce la couleur: on est dans une série de jeux de go, déclinée sur plusieurs supports. Goliath se place du côté des versions qui misent d’abord sur la pratique et la répétition, comme un partenaire d’entraînement à la maison, plutôt que sur une mise en scène ou un scénario.
Le go en jeu vidéo, c’est une école de rigueur: le jeu ne vous “porte” pas, il vous confronte. La manette sert à parcourir la grille, poser une pierre, confirmer. Tout l’enjeu, c’est la fluidité: pouvoir jouer vite quand on lit bien, sans se battre contre l’interface quand le plateau se densifie.
L’ambiance, elle, est presque méditative. On avance coup par coup, avec ces micro-drames silencieux typiques du go: une invasion qui passe, un mur qui tient, un échange qui semble anodin et qui, dix coups plus tard, décide la partie. À l’inverse, si vous venez chercher un jeu “spectacle”, Goliath n’essaie pas de tricher: il vous demandera surtout du temps et de la concentration.
Conseil de joueur: si vous reprenez le go via une cartouche, gardez un carnet (ou une appli) à côté pour noter vos erreurs récurrentes. L’intérêt d’un titre comme celui-ci, c’est de pouvoir rejouer souvent des situations proches et de sentir, petit à petit, ce qui change quand on arrête de “réagir” pour commencer à construire.
Sur Super Nintendo, la comparaison la plus naturelle reste Taikyoku Igo: Idaten (1995): même famille, même intention de go “pur”, et une bonne façon de sentir comment la série évolue sur la même génération. Et si vous aimez suivre une licence d’un support à l’autre, la branche PlayStation existe aussi avec Taikyoku Igo: Shinzui / Go Sennin, qui montre une continuité de catalogue autour de la pratique et de l’apprentissage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Taikyoku Igo: Goliath | Super Nintendo | Un épisode 16-bit centré sur la partie de go et l’ergonomie au pad. |
| Épisode principal | Taikyoku Igo: Goliath | Super Nintendo | La version de référence de cette page, typée “salon”, idéale en cartouche. |
| Après | Taikyoku Igo: Shinzui / Go Sennin Nigou | PlayStation | Une déclinaison sur la génération suivante, à suivre si vous collectionnez la série au long cours. |
Taikyoku Igo: Goliath est typiquement le jeu de niche que beaucoup de collections laissent de côté… ce qui le rend justement intéressant à compléter. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais en full set, ce sont la boîte et surtout la notice qui donnent son identité à l’objet, avec une présence en étagère immédiatement différente des gros titres d’action.
Points à surveiller en occasion: état du label (très visible sur une cartouche SNES), propreté des contacts, et cohérence de l’ensemble boîte/notice. Sur ce type de jeu, la notice compte double, parce qu’elle aide à naviguer et à comprendre les options, surtout si l’interface n’est pas dans votre langue.
Pour organiser le rayon “matériel”, gardez aussi un œil sur l’écosystème compatible Super Nintendo, ne serait-ce que pour harmoniser protections, boîtiers et rangement: Accessoires Super Nintendo.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Taikyoku Igo: Goliath est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Taikyoku Igo: Goliath sur Super Nintendo est 1993.
Taikyoku Igo: Goliath a été édité par Bullet-Proof Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Taikyoku Igo: Goliath est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Taikyoku Igo: Goliath est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tetris Battle Gaiden sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Tetris X sur Playstation (même éditeur), Aerobiz Supersonic sur Super Nintendo (même année).