Taikyoku Igo: Idaten est un jeu sorti en 1995 / édité par Bullet-Proof Software
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DU GO SANS BLABLA, JUSTE DES PIERRES ET DU TEMPS DE CERVEAU
Sur Super Nintendo, Taikyoku Igo: Idaten fait partie de ces cartouches qui ne cherchent pas à en mettre plein la vue. On est sur une adaptation de Go pensée pour jouer, apprendre, s’entraîner, avec une présentation fonctionnelle typique des jeux de plateau sur 16-bit.
Le nom Bullet-Proof Software attire l’œil du collectionneur, parce qu’il évoque une époque où des éditeurs japonais publiaient aussi des logiciels très « utilitaires » sur console. Dans une ludothèque souvent résumée aux gros jeux d’action, Idaten apporte une autre facette: celle d’une Super Nintendo qui sert aussi de table de jeu, télé allumée, esprit concentré.
Le charme (et la barrière) d’un jeu de Go sur SNES, c’est que tout se joue dès les menus. On s’attend à choisir un mode de partie, régler quelques paramètres, puis entrer assez vite dans le placement des pierres plutôt que dans une mise en scène. Si vous cherchez une narration ou un habillage « arcade », ce n’est pas la promesse: l’accroche, ici, c’est la clarté des options et la rapidité d’accès au goban.
En main, l’entrée en jeu est surtout une question d’ergonomie. Le pad SNES fonctionne, mais on sent que le genre demande de la précision et de la patience: déplacer un curseur, confirmer un coup, relire une position… c’est une autre cadence que le platformer du dimanche.
Idaten renvoie à cette période où les consoles accueillaient sans complexe des jeux de réflexion “de salon”, avec une interface sobre et une ambition presque pédagogique. C’est le genre de cartouche qu’on imagine rangée à côté d’un dictionnaire de règles, ressortie pour faire une vraie partie, pas pour « tester cinq minutes ».
Dans la petite famille Taikyoku Igo sur Super Nintendo, Idaten arrive après un autre épisode notable, Taikyoku Igo: Goliath. Les deux titres partagent la même idée: proposer du Go “sérieux” sur console, avec une approche orientée pratique et entraînement plutôt que folklore.
Le Go, c’est une règle simple et un océan de profondeur. Sur cartouche, tout l’enjeu est d’installer une interface lisible: un plateau net, un curseur qui se place précisément, des informations compréhensibles sur l’état de la partie. Quand c’est bien fait, on oublie rapidement qu’on joue sur une machine conçue à l’origine pour faire du scrolling et des sprites.
Le rythme est naturellement lent, mais pas mou. Chaque coup est un mini-événement: on évalue un territoire, on tente une intrusion, on consolide une influence. L’IA (si le jeu en propose une) fait alors toute la différence pour donner envie de progresser, mais même sans parler de niveau exact, Idaten s’apprécie surtout comme partenaire d’entraînement et comme support de parties posées, au calme.
Côté ambiance, on n’attend pas une bande-son “tube” ou des effets spectaculaires. En revanche, un bon jeu de Go sur console doit éviter deux pièges: l’interface confuse et les temps morts inutiles. Quand l’enchaînement « choisir un coup, valider, observer la réponse » est fluide, la Super Nintendo se transforme en table de jeu crédible, et c’est exactement ce qu’on vient chercher.
Si Idaten vous donne envie de suivre la trace de la série, la licence a aussi continué sur PlayStation avec des épisodes au positionnement comparable, plus modernes dans leur présentation: Taikyoku Igo: Shinzui / Go Sennin et Taikyoku Igo: Shinzui / Go Sennin Nigou. L’intérêt, en collection, est justement de voir comment la même formule “Go sur console” évolue d’une génération à l’autre, entre lisibilité, confort et options.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Taikyoku Igo: Goliath | Super Nintendo (1993) | Autre cartouche de Go de la même lignée, utile pour comparer l’interface et l’orientation “entraînement”. |
| Épisode principal | Taikyoku Igo: Idaten | Super Nintendo | Entrée 1995, dans une veine posée et technique, pensée pour enchaîner des parties. |
| Après | Taikyoku Igo: Shinzui / Go Sennin | PlayStation | Déclinaison sur support CD, intéressante pour voir l’évolution de la série vers une présentation plus “90s”. |
Les jeux de plateau et de réflexion sur Super Nintendo ont souvent un destin à part: moins recherchés que les grosses licences d’action, mais très sensibles à l’état. En full set, surveillez surtout l’aspect “propre” de l’ensemble: boîte non écrasée, tranches nettes, et une notice bien présente, parce que c’est elle qui donne du sens à l’objet quand on le ressort des années plus tard.
Comme souvent sur SNES, la cartouche elle-même vieillit plutôt bien, mais un exemplaire qui a traîné peut montrer un jaunissement du plastique ou des étiquettes marquées. Et pour un titre aussi minimaliste, une étiquette impeccable fait une vraie différence dans une vitrine.
CALME, TERRITOIRES, CAPTURES: LE JEU QUI FAIT BAISSER LE VOLUME DU SALON
« Une partie de plus… et après j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Taikyoku Igo: Idaten est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Taikyoku Igo: Idaten sur Super Nintendo est 1995.
Taikyoku Igo: Idaten a été édité par Bullet-Proof Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Taikyoku Igo: Idaten est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Taikyoku Igo: Idaten est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Gekitou Burning Pro Wrestling sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Touge Densetsu: Saisoku Battle sur Super Nintendo (même éditeur), Terranigma sur Super Nintendo (même année).