Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou

Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou est un jeu sorti en 1993 / édité par Toho

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Ranma 1/2: Akaneko-dan teki Hihou Item Only SFAM Nintendo Super Famicom

Ranma 1/2: Akaneko-dan teki Hihou Item Only SFAM Nintendo Super Famicom

11,48 USD

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
ÉditeurToho

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
11,48 €

Positionnement de la cote médiane

Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou indicatif11,48 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

67/ 100
Rare

Prix relatif : 20e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou à partir des annonces indexées.

29,90 €29,90 €11,48 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou sur Super Nintendo

16:9

Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou sur Super Nintendo, la curiosité Toho de 1993

RANMA SUR SNES, VERSION CURIEUSE À SORTIR DU RAYON IMPORT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou est un épisode Super Nintendo daté de 1993 et édité par Toho, construit autour d’une licence qui se prête autant à l’action qu’à la comédie de situation. Rien que son sous-titre, très “épisode spécial”, annonce un jeu pensé comme une déclinaison à part, plus proche de la variation que du grand jalon de série.

En collection, il a ce charme typique des adaptations japonaises de l’ère 16-bit: une identité visuelle de boîte immédiatement reconnaissable, une cartouche qu’on veut surtout propre, et un titre qui fait parler dès qu’il apparaît au milieu d’une rangée SNES. Ce n’est pas le Ranma “universel” qu’on sort pour convaincre un ami, mais celui qu’on garde pour le plaisir de compléter une lignée et de comparer les approches.

Les premières minutes de jeu

Sans sur-vendre une intro dont les détails peuvent varier selon les versions et les souvenirs, l’entrée en matière ressemble à beaucoup de jeux de licence de l’époque: une mise en place rapide, puis un basculement vers le cœur du jeu sans passer des heures en exposition. Le ton Ranma ½, lui, transpire généralement dès les premiers écrans via les personnages, les portraits et la façon dont le jeu mise sur la familiarité avec l’univers.

Ce qui frappe surtout, c’est le côté “jeu à dompter” typique SNES: menus et icônes parfois très japonais dans l’esprit, rythme qui demande quelques minutes d’ajustement, et un apprentissage qui se fait pad en main, en testant ce que le jeu accepte et ce qu’il punit. Pour apprécier, mieux vaut y aller comme un collectionneur-joueur: curieux, patient, et prêt à prendre le titre pour ce qu’il est.

Flashback joueur

Ranma ½ sur Super Nintendo, c’est aussi le souvenir d’une génération où l’on découvrait des titres via des jaquettes import et des pages de catalogues, parfois avant même de comprendre exactement ce qu’on achetait. Le plaisir venait autant de “poser la cartouche” que de reconnaître une galerie de personnages familiers, même quand la barrière de la langue demandait un peu d’observation et d’instinct.

Derrière la jaquette

Le simple fait de voir Toho au générique replace le jeu dans une logique très japonaise d’exploitation de licence au début des années 1990: plusieurs jeux, parfois proches dans le temps, pas forcément construits sur le même moule. Sur Super Nintendo, la série alterne justement les propositions, et Akaneko-dan teki Hihou se comprend bien comme une pièce de ce puzzle plutôt que comme un “épisode définitif”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce Ranma ½ n’a pas la réputation d’un pur jeu de baston “arcade” comme peut l’être Ranma ½: Hard Battle, et c’est précisément ce qui le rend intéressant à comparer. On est davantage dans une formule de jeu de licence SNES qui cherche à exploiter l’univers, ses situations et son casting, avec une progression qui ne se résume pas à enchaîner des duels.

La prise en main, elle, rappelle à quel point la manette Super Nintendo a façonné cette génération: croix précise, boutons en façade, et surtout la sensation de “répondant” immédiat qu’on attend d’un titre 16-bit. Si vous jouez sur matériel d’origine, un pad bien réactif fait vraiment la différence sur les passages qui demandent du timing et une lecture claire de l’écran.

Visuellement, on vient chercher un équilibre entre lisibilité et fan-service: des éléments qui parlent aux amateurs de l’anime/manga, et une mise en scène qui reste contrainte par la SNES. Le plaisir, ici, c’est aussi d’observer comment l’équipe a transposé une comédie d’arts martiaux en langage vidéoludique, avec les limites et les astuces de l’époque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRanma ½: Netsuretsu KakutouhenGame Boy (1992)Une autre lecture de Ranma ½ juste avant l’ère 1993, utile pour comparer le rythme et le format.
Épisode principalRanma ½: Akaneko-dan teki HihouSuper Nintendo (1993)Un épisode SNES à part, intéressant comme pièce de collection et variation dans la série.
AprèsRanma ½: Chougi RambuhenSuper Nintendo (1994)Autre cartouche SNES de la licence, pratique pour voir comment la série se décline d’une année à l’autre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce type de cartouche Ranma ½ se rencontre souvent en “loose” dans les lots import, mais c’est le complet qui fait la vraie différence sur une étagère: boîte bien formée, tranches propres, et notice présente. Vérifiez aussi l’homogénéité de l’ensemble (état général, cohérence visuelle): sur Super Nintendo, une boîte marquée ou une notice fatiguée sautent aux yeux dès qu’on range les jeux au cordeau.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une variation Ranma ½ sur SNES qui se distingue des épisodes plus orientés baston.
  • Un objet de collection parlant, surtout en bel état complet (boîte + notice).
  • Intéressant pour comparer les approches de la licence au début des années 1990.

Les -

  • Lecture et confort de jeu potentiellement freinés si vous n’êtes pas à l’aise avec le japonais.
  • Un titre de curiosité plus que de “partie immédiate” si vous cherchez un Ranma accessible au premier regard.
  • Comme souvent sur SNES, l’état de la boîte peut conditionner l’intérêt collectionneur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou est-il référencé ?

Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou ?

Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou a été édité par Toho.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou ?

Sur Super Nintendo, Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Godzilla sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Godzilla sur Game Boy (même éditeur), Joe & Mac: Caveman Ninja sur Game Boy (même année).