Kidou Senshi Gundam est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par CRI
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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MOBILE SUITS, CD-ROM ET JAQUETTE SATURN: LE GUNDAM QUI SENT 1995
Kidou Senshi Gundam sur SEGA Saturn, c’est un objet typique de la première vague 32-bit japonaise: un Gundam estampillé Bandai (éditeur), développé par CRI, et posé là en 1995 comme une carte de visite pour les fans de mechas qui voulaient du « Gundam sur CD » dans la bibliothèque Saturn.
Ce n’est pas le genre de disque qu’on ressort pour cocher une ligne dans une liste: il parle aux collectionneurs parce qu’il cristallise une période où la licence se déclinait partout, avec des approches parfois très différentes selon les machines. Sur une étagère Saturn, la présence du logo Gundam et l’identité visuelle très japonaise font tout de suite “pièce de rayon”.
L’entrée en matière a ce côté très Saturn de l’époque: on s’attend à passer d’abord par des menus de modes et d’options, puis à être guidé vers une première séquence jouable qui sert surtout à installer le ton (univers, machines, objectifs) avant de vous laisser prendre le contrôle. Sur un jeu Gundam, l’essentiel se joue souvent là: comprendre ce que le jeu attend de vous, et comment il traduit la sensation “Mobile Suit” en commandes.
Dès le début, on guette deux choses: la lisibilité (interface, retours à l’écran, repères) et la façon dont le titre gère la puissance fantasmée du mecha sans perdre le joueur. Si vous découvrez le jeu aujourd’hui, prenez le temps de parcourir les réglages et aides éventuelles avant de juger la prise en main, surtout sur une production milieu des années 90.
1995, c’est l’époque où l’on associait spontanément Gundam à une licence « tentaculaire »: anime, maquettes, magazines, et jeux qui ne racontaient pas tous la même chose, ni de la même manière. Mettre ce disque Saturn dans la console, c’est retrouver cette sensation de catalogue japonais foisonnant, où un titre pouvait exister avant tout parce que la jaquette, le logo et la promesse “Gundam” suffisaient à déclencher la curiosité.
Le duo Bandai (édition) et CRI (développement) situe bien le projet: une adaptation Gundam pensée pour le public japonais Saturn, à une période où la machine accueillait beaucoup de licences fortes sur CD-ROM. Pour le collectionneur, l’année 1995 compte aussi parce qu’elle correspond à une phase où les jeux Saturn affichent souvent une identité graphique très marquée, avec des codes de packaging qui rendent le “complet” particulièrement satisfaisant à chasser.
Ce Kidou Senshi Gundam se juge surtout sur sa capacité à faire passer le poids et la nervosité d’un Mobile Suit, avec une interface et une mise en scène pensées pour l’action mécanique plutôt que pour la pure lecture “arcade”. Selon votre tolérance aux jeux 32-bit de première génération, vous pourrez y trouver soit un charme très direct, soit une rigidité typique de l’époque, où l’apprentissage fait partie du contrat.
L’ambiance, elle, tient à l’univers Gundam: machines identifiables, terminologie et imagerie militaire, et cette façon de mettre la technologie au centre du spectacle. En collection comme en jeu, c’est un titre qui gagne à être abordé comme une pièce de ludothèque Saturn “licence jap” plutôt que comme une simple curiosité isolée.
Pour mesurer à quel point Gundam change de visage selon les supports, le détour par la Super Nintendo est parlant. Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 (1995) montre une autre manière d’exploiter la licence, plus “console 16-bit” dans son rythme et ses choix de présentation. À l’opposé en esprit, New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel (1996) incarne la déclinaison plus nerveuse et immédiate, idéale pour comprendre comment Gundam peut aussi se prêter à des sensations très frontales.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kidou Butouden G-Gundam | Super Nintendo (1994) | Une autre lecture de Gundam, plus immédiate et “console 16-bit”, utile pour comparer les intentions. |
| Épisode principal | Kidou Senshi Gundam | Sega Saturn (1995) | Une pièce Saturn de l’ère CD-ROM, qui met l’accent sur l’identité Gundam dans un format 32-bit. |
| Après | Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType | Super Nintendo (1996) | Un autre angle de la licence, à la fois chronologique et ludique, pour situer l’écosystème Gundam de l’époque. |
Comme souvent sur Saturn, la question n’est pas seulement “le disque est-il facile à croiser?”, mais “dans quel état, et avec quels éléments d’origine?”. Les exemplaires complets et propres, avec jaquette bien tenue et notice présentable, sont ceux qui donnent vraiment du relief à une collection Saturn orientée licences japonaises.
La cote observée tourne autour de 12,00 euros euros, et elle varie surtout selon la qualité du packaging et la complétude. Sur Saturn, un exemplaire “juste le disque” perd beaucoup de son intérêt visuel, alors qu’un full set net, avec notice et jaquette sans marques, devient immédiatement une pièce de vitrine.
GUNDAM SUR SATURN: L’OBJET COMPTE AUTANT QUE LE JEU
« Celui-là, je le garde complet. Rien que pour la tranche Saturn dans le rayon. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Gundam est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Kidou Senshi Gundam se situe autour de 12,00 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam sur SEGA Saturn est 1995.
Kidou Senshi Gundam a été édité par Bandai.
Kidou Senshi Gundam a été développé par CRI.
L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Gundam est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Kidou Senshi Gundam est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mighty Morphin Power Rangers sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Crayon Shin-Chan 4: Ora no Itazura Dai Henshin sur Game Boy (même éditeur), PGA European Tour sur Game Boy (même année).