Battle Robot Retsuden est un jeu sorti en 1995 / édité par Banpresto / développé par Winkysoft
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![[Used in Box] Nintendo Super Famicom SFC BANPRESTO Battle Robot Retsuden Japan](/visuel/battle-robot-retsuden-super-nintendo--DEgop8xwUiZG8qwZmVeqiGNIldKJThXQS59ZUTJgP2dgdiFvB8MdVk9pN6h18wo3T94su4eddLkJYeL0egv8HQ0PER3_Jhsi8FpGd794JPuWo0mhSbNgr_YXTpQYftKEni7E6K4MbvWk-U42k53vr6NjJMYhhbldEfe9uHZmR2w.jpg)
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ACIER, PIXELS ET JAQUETTE QUI CLAQUE: LA SNES EN MODE MECHA.
Sorti en 1995 et édité par Banpresto avec Winkysoft au développement, Battle Robot Retsuden a ce parfum très particulier des jeux mecha de l’ère 16-bit: une promesse de robots emblématiques, de grosses attaques lisibles à l’écran et d’un rythme pensé pour le fan qui aime « choisir sa machine » autant que la piloter.
Sur Super Nintendo, la cartouche s’inscrit dans cette période où les adaptations et crossovers japonais jouaient à fond la carte du fan service sans forcément chercher à séduire tout le monde. Aujourd’hui, c’est précisément ce qui fait son attrait: un objet de collection à identité forte, qui raconte une culture du robot « de salon »… et une manière très 90s de mettre des licences dans une boîte.
Ce que l’on retient, c’est une entrée en matière typique des productions Banpresto de l’époque: des écrans de menu, des choix qui posent rapidement le cadre (sélection, progression, préparation), puis le jeu qui te demande de comprendre ses règles avant de t’offrir le spectacle. Selon ton niveau de japonais, la première impression peut osciller entre curiosité et petit défi de lecture.
Manette en main, on comprend vite que le cœur du plaisir vient de l’enchaînement « décision puis action »: choisir comment aborder un affrontement, puis savourer la réponse à l’écran. Même sans tout saisir au texte, l’ADN mecha reste lisible: silhouettes, poses, effets et timing.
Ce jeu renvoie à une époque où la jaquette japonaise et le titre en kanji suffisaient à faire travailler l’imagination. C’est le genre de cartouche qu’on repérait dans une vitrine ou un catalogue import, non pas pour « son genre » au sens moderne, mais pour la promesse immédiate: des robots connus, des attaques qui font du bruit, et ce sentiment d’ouvrir une boîte à jouets version 16-bit.
Le duo Banpresto / Winkysoft est associé à une certaine idée du jeu mecha sur consoles japonaises: une production qui met l’accent sur la mise en scène des machines et sur une progression structurée, souvent pensée pour récompenser la fidélité aux licences. Battle Robot Retsuden s’inscrit dans ce courant, avec une cartouche qui vise d’abord les amateurs de robots plutôt que le grand public.
Battle Robot Retsuden joue avant tout la carte du duel de machines et du spectacle d’animation, avec une grammaire très « robot »: impacts appuyés, déplacements lourds, attaques qui veulent être mémorisables. On est davantage sur une expérience qui valorise la lecture de l’action et la connaissance des machines que sur une nervosité arcade pure.
La Super Nintendo sert ici d’écrin confortable: les sprites ont ce grain 16-bit qui rend les armures et les contours très expressifs, et l’action reste assez claire pour que chaque échange ait du poids. La contrepartie, c’est que le jeu peut demander un temps d’adaptation, surtout si l’on s’attend à une prise en main instantanée façon pur jeu de baston.
Un conseil de joueur-collectionneur: si tu veux le sortir régulièrement de l’étagère, privilégie une session courte mais attentive. Ce type de cartouche s’apprécie beaucoup sur le rythme « une ou deux confrontations, puis pause », parce que l’intérêt est aussi dans l’observation des animations et la manière dont le jeu met en scène ses robots.
Si tu collectionnes les jeux de robots Banpresto de la génération 16-bit, Battle Robot Retsuden se regarde naturellement à côté des autres productions orientées mecha de la même galaxie éditoriale. Dans l’esprit, on pense souvent à la famille Super Robot Wars (sur différentes machines et périodes), qui partage ce goût du crossover et de la célébration de licences, même si l’approche et le gameplay peuvent varier d’un titre à l’autre.
En occasion, le nerf de la guerre, c’est la complétude et l’état. Une cartouche seule se croise plus facilement qu’un exemplaire vraiment propre, avec une étiquette nette et sans jaunissement trop marqué. En version complète, la boîte Super Famicom (souvent plus fragile sur les tranches et les angles) et la notice deviennent vite le vrai filtre.
Comme beaucoup de titres mecha « de niche », la demande est assez ciblée: ce n’est pas forcément le jeu le plus discuté, mais il attire les collectionneurs qui veulent un rayon Banpresto cohérent ou un bloc mecha bien identifié. Résultat: les beaux exemplaires partent rarement au hasard.
MODE MECHA: ON CHOISIT SA MACHINE, ET ON LA FAIT PARLER EN PIXELS.
« OK… celui-là, c’est clairement une cartouche qu’on sort pour le spectacle. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Battle Robot Retsuden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Battle Robot Retsuden sur Super Nintendo est 1995.
Battle Robot Retsuden a été édité par Banpresto.
Battle Robot Retsuden a été développé par Winkysoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Battle Robot Retsuden est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Battle Robot Retsuden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Verne World sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Zoku Gussun Oyoyo sur Playstation (même éditeur), The King of Fighters '95 sur NEO GEO (même année).