Wario Land: Super Mario Land 3 est un jeu sorti en 1994 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
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LE JOUR OĂ WARIO A DĂCIDĂ QUE LES PIĂCES ĂTAIENT PLUS IMPORTANTES QUE LA PRINCESSE
Sorti en 1994, Wario Land: Super Mario Land 3 est un drĂŽle dâobjet dans la ludothĂšque Game Boy: un Ă©pisode estampillĂ© âSuper Mario Landâ, mais qui assume totalement un autre tempo, un autre ton et surtout un autre hĂ©ros. LĂ oĂč Mario cherche la prĂ©cision et le rythme, Wario impose sa carrure et sa cupiditĂ©, avec un platformer plus orientĂ© exploration, butin et transformations.
Sur une Game Boy souvent associĂ©e aux sessions courtes, cette cartouche a un petit parfum dâaventure âportable mais denseâ. On y revient facilement pour optimiser une run, fouiller un niveau quâon croyait connaĂźtre, ou simplement pour retrouver cette sensation trĂšs 8-bit/portable dâun jeu lisible, nerveux, et pourtant plein de petites surprises.
LâentrĂ©e en matiĂšre est immĂ©diate: on comprend vite quâon ne pilote pas un plombier bondissant, mais un anti-hĂ©ros lourd, capable dâencaisser et de bousculer. La prise en main repose sur des actions simples, mais le jeu te pousse rapidement Ă penser ârĂ©compenseâ plutĂŽt que âfinishâ: ramasser, conserver, et sortir dâun niveau avec le sentiment dâavoir fait mieux que la fois dâavant.
DĂšs le dĂ©but, le jeu met en avant une logique de progression oĂč les piĂšces et les trĂ©sors ne sont pas du dĂ©cor. Elles conditionnent ce que tu peux espĂ©rer Ă la fin dâun stage, et ça change tout: tu ne cours pas seulement vers la droite, tu fais des dĂ©tours, tu prends des risques, et tu regardes le dĂ©cor comme un terrain de chasse.
Ce Wario-lĂ , câest aussi une Ă©poque oĂč la personnalitĂ© dâun personnage se lisait dans ses animations et ses bruitages, sans dialogue interminable. Sur lâĂ©cran monochrome, les sprites ont du coffre, les rĂ©actions de Wario sont expressives, et la simple idĂ©e de transformer un âSuper Mario Landâ en terrain de rapine avait quelque chose de dĂ©licieusement insolent pour lâĂ©poque.
Le âSuper Mario Land 3â du titre sert surtout de passerelle: Nintendo garde lâĂ©tiquette Mario pour ancrer la sĂ©rie sur portable, mais câest bien Wario qui prend le pouvoir. Le ton, lâobjectif et la structure sâĂ©cartent clairement dâun Mario classique, et la cartouche pose les bases de ce que beaucoup retiendront comme lâADN Wario sur consoles: gourmandise, coups tordus et recherche du meilleur pactole.
Le cĆur du jeu, câest un platforming moins âacrobatiqueâ que Mario, plus physique. Wario peut charger, cogner, encaisser, et cette robustesse change le rapport aux ennemis: on ne saute pas toujours sur eux, on les utilise parfois comme outils, ou on traverse une zone en force plutĂŽt quâen finesse.
Lâautre grande signature, ce sont les transformations. En fonction de ce que tu rĂ©cupĂšres, Wario gagne des capacitĂ©s temporaires qui redessinent le niveau: meilleure mobilitĂ©, attaque diffĂ©rente, accĂšs Ă des passages autrement inatteignables. En collection, câest typiquement le genre de mĂ©canique qui donne envie de relancer âjuste un stageâ, parce quâon sait quâon a ratĂ© une opportunitĂ© derriĂšre un mur ou au-dessus dâun plafond.
Visuellement, le jeu capitalise sur des dĂ©cors lisibles et des sprites bien contrastĂ©s, essentiels sur le petit Ă©cran dâorigine. CĂŽtĂ© rythme, on est rarement dans la prĂ©cipitation pure: la tension vient plutĂŽt du fait de garder son butin, de ne pas perdre une transformation au mauvais moment, et de sortir du niveau en ayant âbien jouĂ©â plutĂŽt quâen ayant simplement survĂ©cu.
Le titre Wario Land: Super Mario Land 3 est gĂ©nĂ©ralement celui quâon croise sur les Ă©ditions occidentales, mais, en collection, les diffĂ©rences se jouent surtout sur le packaging : langue de la notice, mentions lĂ©gales, visuels de tranche et variations dâimpression. Sur Game Boy, lâĂ©tat de la boĂźte carton et de la notice pĂšse souvent plus dans lâidentitĂ© âversionâ quâune modification du contenu de jeu.
Si tu veux situer ce Wario au milieu des expĂ©riences Nintendo du dĂ©but des annĂ©es 90, le dĂ©tour vaut le coup par Mario & Wario sur Super Nintendo, autre curiositĂ© qui joue avec les personnages de la galaxie Mario en sortant des sentiers battus. Ă lâopposĂ©, Super Mario 64 montre quelques annĂ©es plus tard une autre rĂ©volution de âmouvementâ et dâexploration, cette fois en 3D, mais avec la mĂȘme obsession de la maĂźtrise et du parcours optimisĂ©.
Et si ce jeu te plaĂźt pour son identitĂ© propre, il fait naturellement le lien vers les autres Wario Land (sur portable notamment), qui pousseront encore plus loin lâidĂ©e dâun platformer moins basĂ© sur la vitesse brute que sur lâastuce, la transformation et la relecture.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mario Paint | Super Nintendo | Autre exemple dâĂ©poque oĂč Nintendo Ă©tend lâunivers Mario vers des terrains inattendus, avec une identitĂ© trĂšs marquĂ©e. |
| Ăpisode principal | Wario Land: Super Mario Land 3 | Game Boy | Le moment oĂč Wario sâinstalle en tĂȘte dâaffiche sur portable, avec un platformer plus âbutinâ que âchronoâ. |
| AprÚs | Super Mario World 2: Yoshi's Island | Super Nintendo | Une autre relecture majeure du platform Nintendo, centrée sur un style, des mécaniques et une mise en scÚne qui tranchent. |
En loose, câest typiquement le genre de cartouche Game Boy quâon croise encore assez souvent, mais un exemplaire qui âfait collectionâ se joue sur des dĂ©tails concrets. La label propre, sans jaunissement ni arrachement, compte Ă©normĂ©ment en vitrine, tout comme une coque non marquĂ©e.
Le vrai dĂ©fi, comme souvent sur la gĂ©nĂ©ration boĂźte carton, câest le complet net et cohĂ©rent: boĂźte non Ă©crasĂ©e, languettes prĂ©sentes, notice au bon format et en bon Ă©tat. Un bon rĂ©flexe est de comparer lâusure de la cartouche avec celle des papiers: un lot trop âneufâ dâun cĂŽtĂ© et trop âvĂ©cuâ de lâautre mĂ©rite toujours une vĂ©rification. Pour protĂ©ger et organiser tout ça, un tour dâhorizon des accessoires Game Boy utiles (boĂźtiers, protections, rangements) peut vraiment aider Ă conserver une collection propre sur la durĂ©e.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wario Land: Super Mario Land 3 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wario Land: Super Mario Land 3 sur Game Boy est 1994.
Wario Land: Super Mario Land 3 a été édité par Nintendo.
Wario Land: Super Mario Land 3 a été développé par Nintendo.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Wario Land: Super Mario Land 3 est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Boy, Wario Land: Super Mario Land 3 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Metroid sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Yoshi's Story sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), Aretha II: Ariel no Fushigi na Tabi sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).