The Combatribes est un jeu sorti en 1992 / édité par Technōs Japan American Technōs / développé par Technōs Japan
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DE LA GROSSE BASTON, DU GRAB, ET ZÉRO DÉTOUR
Sorti en 1992, The Combatribes est un beat’em up à l’ancienne, avec ce côté sec et frontal typique de Technōs Japan: on avance, on nettoie l’écran, on recommence, et tout passe par le placement et le timing. Sur Super Nintendo, il fait partie de ces cartouches qui sentent la salle d’arcade transposée à la maison, sans chercher à devenir un jeu d’aventure ou un spectacle.
Son intérêt aujourd’hui, c’est précisément cette identité. Là où certains beat’em up 16-bit misent sur l’animation ou le côté “grand public”, The Combatribes assume un rythme plus lourd, des impacts plus appuyés, et un gameplay centré sur la prise et la projection. C’est un titre parfait à ressortir quand on veut un jeu direct, court dans l’approche, mais exigeant dans l’exécution.
L’entrée en matière est simple et efficace: choix du personnage parmi un petit casting de brutes, puis départ immédiat dans l’action. Pas de détour inutile, pas de tutorial qui s’éternise, le jeu te fait comprendre par la pratique ce qui compte vraiment: se placer, éviter de se faire encercler, et savoir quand déclencher une prise plutôt que d’insister sur les coups “safe”.
Dès les premiers échanges, on sent que le jeu aime punir les erreurs de distance. Un adversaire qui te frôle, un angle mort, et tu te retrouves avalé par une séquence de coups. C’est là que The Combatribes accroche: ce n’est pas un beat’em up où l’on martèle en espérant que ça passe, il faut prendre l’espace et imposer le tempo.
The Combatribes, c’est ce moment très 90’s où la baston de rue se voulait “plus dure”, plus massive, avec des silhouettes de colosses et une sensation de puissance presque caricaturale. On retrouve ce goût de l’époque pour les sprites qui pèsent, les ennemis qui tombent comme des sacs, et les coups qui claquent plus qu’ils ne dansent. Dans une ludothèque Super Nintendo souvent associée aux couleurs et aux mascottes, cette cartouche fait figure d’outsider plus rugueux.
Le nom Technōs Japan sur la boîte n’est pas anodin: le studio s’est taillé une réputation solide dans l’action et le beat’em up, avec une culture du contact et des mécaniques de saisie qu’on reconnaît immédiatement. The Combatribes s’inscrit dans cette veine “arcade avant tout”, portée par un gameplay lisible et une violence stylisée, plus axée sur l’efficacité que sur la mise en scène.
Le cœur du jeu, c’est la gestion du corps-à-corps. Les coups rapides servent à ouvrir, mais ce sont souvent les prises, les projections et les attaques puissantes qui font basculer un échange, surtout quand l’écran se remplit. The Combatribes aime les duels rapprochés, avec cette micro-tension permanente: si tu t’approches trop tôt, tu manges; si tu hésites, tu te fais coincer.
La prise en main fonctionne très bien sur la manette Super Nintendo : croix précise pour se recaler, boutons qui appellent des enchaînements simples, et cette sensation “mécanique” des jeux Technōs où chaque action a un poids. L’ambiance, elle, joue la ville sale et la bagarre de trottoir, sans fioritures, avec une direction artistique qui privilégie le contraste et le lisible. On ne vient pas y chercher la finesse d’un jeu technique, mais un feeling brutal et une progression à l’ancienne, où l’apprentissage se fait par les baffes.
Attention, ça implique aussi ses limites: le jeu peut paraître raide si l’on sort de beat’em up plus nerveux ou plus généreux en mobilité. Ici, le plaisir vient de la maîtrise du “bon geste” au bon moment, et de la capacité à contrôler une foule plutôt qu’à faire du style.
The Combatribes se regarde naturellement à côté d’autres bastons signées Technōs, pour comparer les philosophies de jeu. Si tu aimes l’école Double Dragon, tu reconnaîtras ce goût pour la bagarre structurée autour des prises et de l’occupation de l’espace. Et si ton cœur penche plutôt vers l’énergie “baston de quartier” de Kunio-kun (et sa branche occidentalisée River City Ransom), c’est intéressant de voir comment The Combatribes choisit une approche plus lourde, plus frontale, presque “monolithe”.
En collection Super Nintendo, The Combatribes est le genre de titre qui se repère vite sur une étagère, mais dont la chasse devient plus pointue quand on le veut vraiment complet. La différence se fait surtout sur l’état: boîte bien rigide (coins et tranches), jaquette propre (pas blanchie, pas “grignotée”), et notice présente, parce que c’est exactement le type de jeu qu’on a souvent trimballé en vrac chez les copains.
Conseil simple: inspecte la cartouche comme un objet de collection, pas seulement comme un support de jeu. Étiquette bien centrée, plastique non jauni, et connecteurs propres, c’est le trio qui te garantit une pièce agréable à manipuler et à exposer. Pour un full set, pense aussi à vérifier la cohérence visuelle entre boîte, notice et cartouche (usure comparable, pas d’élément “trop neuf” au milieu du lot).
GRAB, PROJECTION, ET COUP DE GENOU: L’ÉCOLE TECHNŌS
« Ici, la diplomatie dure exactement le temps d’une prise. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Combatribes est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The Combatribes se situe autour de 96,25 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour The Combatribes sur Super Nintendo est 1992.
The Combatribes a été édité par Technōs Japan American Technōs .
The Combatribes a été développé par Technōs Japan.
L’indice de rareté marché Full Set de The Combatribes est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, The Combatribes est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Bowling sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Higashio Osamu Kanshuu Pro Yakyuu Stadium '92 sur Game Boy (même année).