The Lawnmower Man est un jeu sorti en 1994 / édité par THQ / développé par Sales Curve Interactive
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TECHNO-THRILLER EN CARTOUCHE: BIZARRE, INÉGAL, MAIS MÉMORABLE
The Lawnmower Man version Super Nintendo, sorti en 1994 et édité par THQ (développé par Sales Curve Interactive), fait partie de ces adaptations typiques de l’ère 16-bit: un nom venu d’un film, une promesse “high-tech”, et une cartouche qui tente de transformer un imaginaire très années 90 en jeu d’action jouable au pad.
Sur Super Nintendo, il ne joue pas la carte du “blockbuster” classique. C’est plutôt une curiosité de ludothèque, un titre qu’on ressort pour son ambiance et ses choix de design parfois déroutants, et qui prend une autre saveur quand on le regarde avec l’œil du collectionneur: jaquette au look techno, identité de licence, et ce côté objet un peu à part dans un full set.
L’entrée en matière met vite en avant une structure orientée action, avec une progression par niveaux et une lecture assez directe des objectifs. Sans surjouer la mise en scène, le jeu cherche surtout à installer une atmosphère “science-fiction informatique” à travers ses décors et ses écrans, plus qu’à raconter longuement.
Ce qu’on comprend rapidement, c’est qu’il faut accepter un rythme parfois heurté: on alterne des séquences qui ne demandent pas exactement les mêmes réflexes, et l’apprentissage passe plus par l’essai-erreur que par un tutoriel confortable. C’est un jeu qui se juge sur la durée, une fois qu’on a apprivoisé sa logique.
Impossible de ne pas sentir l’odeur “1994”: l’époque où le mot virtuel faisait vendre, où les jaquettes promettaient des mondes digitaux et des expériences futuristes, et où les consoles tentaient de traduire cette imagerie avec les moyens du bord. The Lawnmower Man fait partie de ces cartouches qui capturent ce fantasme techno, même quand le gameplay reste très arcade.
Le jeu s’inscrit dans la vague d’adaptations de licences cinéma sur 16-bit, mais avec une personnalité particulière: il ne se contente pas d’un habillage, il essaye de coller à un imaginaire “numérique” dans ses ambiances et ses séquences. C’est précisément ce qui le rend intéressant à documenter dans une collection, même si l’exécution ne vise pas l’accessibilité maximale.
Manette en main, on est face à un titre d’action qui préfère la variété à la pure finesse. Le feeling peut paraître raide selon les passages, et certaines situations demandent de la patience, surtout quand le jeu enchaîne des idées de gameplay différentes sans toujours lisser la transition.
En revanche, l’ambiance fait le job: ce mélange de techno-SF, d’écrans “informatiques” et de tonalité un peu froide fonctionne bien sur SNES, et donne au jeu une signature distincte. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on ne confond pas avec un platformer “mignon” de l’époque: ici, l’identité est plus anguleuse, plus étrange, parfois même un peu inconfortable, et c’est aussi pour ça qu’on s’en souvient.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même licence, le plus amusant est d’aller voir comment le concept a été décliné ailleurs en 1994. La version The Lawnmower Man sur SEGA Mega-CD n’a pas les mêmes ambitions techniques, ni la même façon de mettre en scène son côté “high-tech”, ce qui en fait un excellent point de comparaison pour mesurer les choix de design selon les supports.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Lawnmower Man | Game Boy (1994) | Une lecture portable de la même licence, souvent plus “directe” dans sa proposition, idéale pour comparer rythme et lisibilité. |
| Épisode principal | The Lawnmower Man | Super Nintendo | La version cartouche 16-bit qui mise sur une ambiance techno et une progression action à séquences variées. |
| Après | Lawnmower Man | Megadrive PAL | Un autre visage de l’adaptation sur machine concurrente, intéressant pour le collectionneur qui traque les différences de feeling et de présentation. |
En occasion, The Lawnmower Man se croise, mais c’est rarement l’exemplaire parfait qui tombe tout seul. Comme beaucoup de titres de la période, la différence se fait surtout sur la complétude et l’état: une boîte SNES bien rigide, sans écrasement, avec une notice propre, change complètement la présence de l’objet sur une étagère.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 36,48 euros. Ce qui fait varier la valeur, c’est moins la “cartouche seule” que l’ensemble boîte + notice, et surtout l’aspect visuel: une tranche propre et une jaquette (boîte) sans blanchiment ni accrocs, ça compte énormément sur Super Nintendo.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de The Lawnmower Man. Full Set référence également The Lawnmower Man sur Game Boy et The Lawnmower Man sur SEGA Mega-CD.
La médiane actuellement observée pour The Lawnmower Man se situe autour de 36,48 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour The Lawnmower Man sur Super Nintendo est 1994.
The Lawnmower Man a été édité par THQ.
The Lawnmower Man a été développé par Sales Curve Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de The Lawnmower Man est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, The Lawnmower Man est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : WWE SmackDown vs. Raw 2010 sur PSP (même éditeur), Dezaemon: Kaite Tsukutte Asoberu sur Super Nintendo (même année).