Kidou Senshi V Gundam

Kidou Senshi V Gundam est un jeu sorti en 1994 / édité par Bandai / développé par Tose

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SD KIDOU SENSHI GUNDAM V Sakusen Shidou Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap

SD KIDOU SENSHI GUNDAM V Sakusen Shidou Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap

48,00 EUR

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Kidou Senshi V Gundam [Nintendo Super Famicom - SHVC-VU]

Kidou Senshi V Gundam [Nintendo Super Famicom - SHVC-VU]

10,99 EUR

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Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Kidou Senshi V-Gundam famicom

Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Kidou Senshi V-Gundam famicom

9,00 EUR

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SD Kidou Senshi Gundam - V Sakusen Shidou Super Famicom Nintendo JAP Cartouche

SD Kidou Senshi Gundam - V Sakusen Shidou Super Famicom Nintendo JAP Cartouche

18,00 EUR

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Jaquette de Kidou Senshi V Gundam sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kidou Senshi V Gundam sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kidou Senshi V Gundam en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurTose
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kidou Senshi V Gundam

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
14,50 €

Positionnement de la cote médiane

Kidou Senshi V Gundam indicatif14,50 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

39/ 100
Assez courant

Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kidou Senshi V Gundam à partir des annonces indexées.

16,00 €12,50 €14,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kidou Senshi V Gundam sur Super Nintendo

16:9

Kidou Senshi V Gundam (Super Nintendo): la guerre des Mobile Suits en cartouche

DU GUNDAM EN MODE SUPER FAMICOM: COURT, DENSE, ET TRÈS « ANIME »

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Kidou Senshi V Gundam arrive en 1994 sur Super Nintendo, édité par Bandai et développé par Tose. Rien que ce duo annonce la couleur: une adaptation pensée pour coller à une licence forte, avec un savoir-faire de studio habitué aux contraintes des cartouches et aux jeux à personnages.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est ce mĂ©lange typique des productions Gundam de l’époque: du fan service assumĂ© (Mobile Suits, terminologie, ton militaire) et une approche « jeu de salon japonais » qui peut surprendre si l’on ne lit pas la langue. Dans une collection Super Famicom, c’est une piĂšce qui raconte un pan prĂ©cis de la SNES: celui des titres sous licence, trĂšs identifiĂ©s visuellement, qu’on achetait autant pour l’univers que pour la performance technique.

Les premiĂšres minutes de jeu

DĂšs les Ă©crans d’introduction et de menus, le jeu met en avant l’ADN Gundam: une ambiance de conflit, des machines nommĂ©es comme des unitĂ©s militaires, et une prĂ©sentation qui privilĂ©gie l’immersion « sĂ©rie animĂ©e » plutĂŽt que le didacticiel bavard. On comprend vite que l’expĂ©rience passe par la maĂźtrise de son Mobile Suit, la lecture des situations et le choix des actions au bon moment.

Si vous le lancez aujourd’hui en import, l’obstacle principal n’est pas la prise en main, mais la comprĂ©hension des libellĂ©s japonais dans les menus. Conseil simple: prenez quelques minutes pour repĂ©rer les Ă©crans qui reviennent (sĂ©lection, validation, retour). Sur ces jeux, mĂ©moriser deux ou trois mots-clĂ©s et la position des options fait souvent toute la diffĂ©rence entre « je subis » et « je joue ».

Flashback joueur

Ce qui frappe, c’est la sensation de tenir un produit 100% Ă©poque Super Famicom: une adaptation Gundam qui ne cherche pas Ă  plaire Ă  tout le monde, mais Ă  parler Ă  un public dĂ©jĂ  convaincu. Entre le japonais omniprĂ©sent, le ton sĂ©rieux et l’esthĂ©tique mecha trĂšs codĂ©e, on est loin du jeu d’action “universel”. Et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui rend la cartouche attachante dans une Ă©tagĂšre: elle incarne un moment oĂč l’import, c’était surtout apprendre Ă  apprivoiser un jeu plutĂŽt qu’à le consommer.

DerriĂšre la jaquette

Le contexte est celui d’une licence tentaculaire: V Gundam s’inscrit dans la chronologie « Universal Century », avec un imaginaire de guerre spatiale et de politique, plus rugueux que les sĂ©ries plus “super robot”. Le jeu s’appuie sur cette identitĂ©, et l’association Bandai (dĂ©tenteur de la marque) + Tose (dĂ©veloppement) est typique des adaptations japonaises de l’époque: production solide, cadrĂ©e, et pensĂ©e pour sortir au bon timing dans l’écosystĂšme Gundam.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est face Ă  un Gundam “cartouche” dans le sens noble du terme: un jeu qui privilĂ©gie le rythme des affrontements, la lisibilitĂ© de l’action et la variĂ©tĂ© des situations, sans forcĂ©ment s’embarrasser d’une narration longue façon RPG. L’important, c’est ce que vous faites avec votre Mobile Suit, comment vous gĂ©rez l’espace, et comment vous enchaĂźnez les dĂ©cisions sous pression.

La Super Nintendo offre ici son confort habituel: une manette idĂ©ale pour ce type d’expĂ©rience, avec des boutons d’épaule qui, selon les choix de design, servent souvent Ă  accĂ©der rapidement Ă  des actions secondaires ou Ă  des variations de tir/arme. MĂȘme si vous ne cherchez pas la performance “arcade”, le jeu pousse Ă  jouer propre: apprendre le timing, Ă©viter les erreurs bĂȘtes, et comprendre ce qui punit vraiment le joueur.

L’ambiance, elle, est une affaire de codes Gundam: interfaces techniques, noms d’unitĂ©s, et ce cĂŽtĂ© « opĂ©ration militaire » qui donne une saveur particuliĂšre mĂȘme Ă  des sĂ©quences simples. Si vous aimez quand un jeu sous licence ne se contente pas d’un skin, mais reprend la grammaire visuelle de son univers, celui-ci a de quoi retenir l’attention.

Héros ou casting

CĂŽtĂ© fiction, V Gundam est associĂ© au pilote Uso Ewin et Ă  des enjeux qui dĂ©passent la simple baston de robots. Le jeu, sans nĂ©cessairement raconter toute la sĂ©rie, baigne dans ce casting et ces factions, et c’est un bon point pour le collectionneur: mĂȘme en comprĂ©hension partielle, on sent l’univers, ses camps, et la logique « escouade contre escouade » propre Ă  la saga.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSD Gundam: Sengokuden 2: Tenka TouitsuhenGame Boy (1992)Un autre visage de Gundam, plus “SD” et plus lĂ©ger visuellement, parfait pour comparer la façon dont la licence s’adapte aux formats.
Épisode principalKidou Senshi V GundamSuper Nintendo (1994)Une adaptation de l’ùre 16-bit: compacte, focalisĂ©e sur l’action et l’identitĂ© de la sĂ©rie.
AprĂšsKidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no BlueSega Saturn (1996)Une dĂ©clinaison qui montre l’élargissement de la franchise sur 32-bit, avec une autre ambition de contenu et de prĂ©sentation.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Gundam Super Famicom, l’enjeu n’est pas seulement de “mettre la main sur la cartouche”, mais de trouver un exemplaire qui fait vraiment plaisir en vitrine: boĂźte propre, tranche lisible, et notice prĂ©sente. Les boĂźtes SNES japonaises marquent vite (coins, enfoncements, frottements), donc un bel Ă©tat demande de la patience.

Pour un full set, surveillez aussi la cohĂ©rence de l’ensemble: mĂȘme teinte de carton, pas de dĂ©coloration trop flagrante, et une notice qui correspond bien au jeu (papier, agrafes, vieillissement homogĂšne). Ce sont des dĂ©tails discrets, mais ils sautent aux yeux quand on compare plusieurs exemplaires.

MOBILE SUITS, INTERFACES TECHNIQUES, ET ADN SUPER FAMICOM

« Pas besoin de tout lire: repÚre les menus, et laisse parler les robots. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© Gundam trĂšs marquĂ©e, qui respire la sĂ©rie et ses codes.
  • Un format “cartouche” efficace: on va Ă  l’essentiel, avec un vrai feeling 16-bit.
  • Un objet de collection parlant, surtout en complet avec une boĂźte bien tenue.

Les -

  • La barriĂšre de la langue peut freiner, surtout pour naviguer confortablement dans les menus.
  • Un jeu qui demande d’accepter ses codes d’adaptation sous licence, parfois plus “fonctionnels” que pĂ©dagogiques.
  • Comme souvent sur Super Famicom, l’état de la boĂźte peut ĂȘtre le vrai boss du full set.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kidou Senshi V Gundam

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kidou Senshi V Gundam est-il référencé ?

Kidou Senshi V Gundam est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kidou Senshi V Gundam est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kidou Senshi V Gundam sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Kidou Senshi V Gundam ?

Kidou Senshi V Gundam a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Kidou Senshi V Gundam ?

Kidou Senshi V Gundam a été développé par Tose.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Kidou Senshi V Gundam ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kidou Senshi V Gundam est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Kidou Senshi V Gundam ?

Sur Super Nintendo, Kidou Senshi V Gundam est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Kidou Senshi V Gundam ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Kochira Katsushikaku Kameari Kouenzen: Hashutsujo – High-Tech Building Shinkou Soshi Sakusen! no Kan sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Puzzle Bobble sur NEO GEO (mĂȘme annĂ©e).