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Ultima: Kyouryuu Teikoku

Ultima: Kyouryuu Teikoku est un jeu sorti en 1995 / édité par Pony Canyon / développé par Origin Systems

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SNES - ULTIMA Kyouryuu Teikoku THE SAVAGE EMPIRE - Super Famicom. Japan 15280

SNES - ULTIMA Kyouryuu Teikoku THE SAVAGE EMPIRE - Super Famicom. Japan 15280

68,00 USD

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Jaquette de Ultima: Kyouryuu Teikoku sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ultima: Kyouryuu Teikoku sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ultima: Kyouryuu Teikoku en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurOrigin Systems
ÉditeurPony Canyon

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 3 juillet 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ultima: Kyouryuu Teikoku

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
68,00 €

Positionnement de la cote médiane

Ultima: Kyouryuu Teikoku indicatif68,00 euros
Médiane Super Nintendo20,62 euros
Même année sur Super Nintendo24,71 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ultima: Kyouryuu Teikoku à partir des annonces indexées.

70,00 €70,00 €68,00 €
mai 2025Cote mensuelle
juin 2025Cote mensuelle
juil. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Ultima: Kyouryuu Teikoku sur Super Nintendo

16:9

Ultima: Kyouryuu Teikoku sur Super Nintendo, la curiosité Ultima en cartouche

UN ULTIMA À CONTRE-COURANT, AVEC CE PETIT GOÛT D’IMPORT QUI INTRIGUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ultima: Kyouryuu Teikoku fait partie de ces titres qui accrochent d’abord par leur étiquette. Voir le nom Ultima associé à une cartouche Super Nintendo, datée de 1995, c’est déjà un signal: on est dans une branche parallèle de la saga, pensée pour un public console, avec une identité qui s’éloigne de l’image “RPG micro” qu’on colle souvent à Origin Systems.

Sur Super Nintendo, il se présente surtout comme une pièce de collection à contexte. Le mélange “licence occidentale” et packaging au titrage japonais, avec Pony Canyon à l’édition, raconte une époque où certaines séries tentaient des détours inattendus pour exister en dehors de leur terrain naturel.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent avec les Ultima dérivés sur consoles, l’entrée en matière demande surtout d’accepter le cadre et ses codes avant de chercher la “formule Ultima” classique. Ici, le titre et sa présentation orientent déjà l’expérience: l’univers et le vocabulaire visuel ne sont pas ceux d’un épisode principal sur ordinateur, et l’on comprend vite qu’il faut jouer le jeu de cette version, sans attendre une adaptation scolaire.

Pour le joueur actuel, le premier vrai test n’est pas un combat ou un puzzle précis, mais la lisibilité. La langue et l’ergonomie déterminent immédiatement votre confort, et c’est là que le jeu se “révèle”: soit vous vous laissez porter, soit vous sentez que cette cartouche est d’abord faite pour être appréciée comme objet et comme curiosité de ludothèque.

Détail qui sent bon l’époque

1995 sur Super Nintendo, c’est le moment où la machine a déjà une bibliothèque énorme, et où les sorties tardives ont souvent un parfum particulier: celui des jeux qu’on découvre plus tard, via l’import, les listes de collectionneurs ou les discussions entre chasseurs de boîtes. Kyouryuu Teikoku incarne bien ce type de trouvaille, plus “conversation starter” que cartouche évidente du dimanche après-midi.

Derrière la jaquette

Le trio de crédits résume à lui seul l’étrangeté séduisante de l’objet: Origin Systems au développement, Pony Canyon à l’édition, et une sortie annoncée en 1995. Sur une étagère, ce genre de combinaison attire l’œil des collectionneurs, parce qu’elle signale une passerelle entre deux cultures de jeu: l’ADN d’une série PC et l’habillage console, avec une identité éditoriale différente.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans trahir l’expérience en inventant des mécaniques au millimètre, on peut décrire ce que le jeu communique assez vite: il ne cherche pas à être “l’Ultima de référence”, mais une variation qui emprunte le nom, des codes d’aventure et un imaginaire propre. On est davantage dans un titre qui se comprend par sa progression et ses systèmes, que par son scénario détaillé, surtout si l’on ne lit pas couramment le japonais.

L’ambiance, elle, repose beaucoup sur l’étrangeté du mélange: l’aura Ultima, et ce sous-titre japonais qui promet autre chose. C’est typiquement le genre de jeu qu’on apprécie en sessions courtes, en prenant des notes, en se laissant surprendre par sa logique interne, et en acceptant que la cartouche ait sa propre personnalité plutôt qu’un rôle de “spin-off sage”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUltima: Runes of Virtue IIGame Boy (1993)Autre exemple d’Ultima pensé pour un format console/portable, plus “accessible” que les épisodes PC.
Épisode principalUltima: Kyouryuu TeikokuSuper Nintendo (1995)Cartouche tardive et singulière, surtout intéressante pour son statut de variation et son identité d’import.
AprèsUltima: Runes of Virtue II sur Super NintendoSuper Nintendo (1994)Autre déclinaison console de la licence, utile pour comparer le ton, la lisibilité et l’ambition sur la même machine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce qui rend Ultima: Kyouryuu Teikoku intéressant en collection, c’est moins une “rareté proclamée” qu’un faisceau de détails: une sortie tardive, un titrage japonais, et un statut de curiosité qui fait que beaucoup d’exemplaires circulent hors de leur contexte d’origine. En pratique, la différence se fait surtout sur la complétude et l’état.

Si vous le cherchez pour un full set propre, privilégiez une boîte bien rigide (coins nets, tranches non écrasées) et une notice à la pagination bien tenue. La cartouche Super Nintendo vieillit généralement bien, mais vérifiez toujours l’étiquette (décoloration, bulles, traces): sur un jeu d’import, c’est souvent elle qui “fait” la vitrine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un objet de collection qui sort du lot dans une ludothèque Super Nintendo.
  • Le charme des dérivations Ultima: une licence qui ose la transformation plutôt que la copie.
  • Crédits (Origin Systems / Pony Canyon) qui donnent un vrai relief “contexte” à la cartouche.

Les -

  • Barrière de la langue: le japonais peut limiter l’appréciation si l’on veut le terminer sérieusement.
  • Attentes à recadrer: ce n’est pas un épisode principal Ultima, et ça se ressent dans l’approche.
  • Intérêt très dépendant du profil: joueur curieux et collectionneur d’import avant tout.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ultima: Kyouryuu Teikoku

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ultima: Kyouryuu Teikoku est-il référencé ?

Ultima: Kyouryuu Teikoku est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ultima: Kyouryuu Teikoku est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ultima: Kyouryuu Teikoku sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Ultima: Kyouryuu Teikoku ?

Ultima: Kyouryuu Teikoku a été édité par Pony Canyon.

Quel studio a développé Ultima: Kyouryuu Teikoku ?

Ultima: Kyouryuu Teikoku a été développé par Origin Systems.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ultima: Kyouryuu Teikoku ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ultima: Kyouryuu Teikoku est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ultima: Kyouryuu Teikoku ?

Sur Super Nintendo, Ultima: Kyouryuu Teikoku est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ultima: Kyouryuu Teikoku ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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