Ultima: Runes of Virtue II est un jeu sorti en 1994 / édité par FCI / développé par Origin Systems
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BRITANNIA EN VERSION NERVEUSE: LâULTIMA QUI PRĂFĂRE LâACTION AU TABLEUR
Sorti en 1994 et dĂ©veloppĂ© par Origin Systems, Ultima: Runes of Virtue II sur Super Nintendo occupe une place Ă part dans la grande famille Ultima: ici, on nâest pas sur un RPG âordinateurâ qui se savoure au clavier, mais sur une formule pensĂ©e pour ĂȘtre jouĂ©e au pad, avec un rythme plus direct et une aventure plus ramassĂ©e.
Cette version SNES (Ă©ditĂ©e par FCI) attire surtout les curieux de la licence et les collectionneurs qui aiment repĂ©rer les Ă©pisodes de traverse, ceux qui osent un autre tempo. Câest typiquement le genre de cartouche quâon ressort pour changer dâair: moins de blabla, plus de terrain, et une progression qui mise sur lâexploration et lâefficacitĂ©.
LâentrĂ©e en jeu donne rapidement le ton: on comprend que lâobjectif nâest pas de passer des heures Ă paramĂ©trer un personnage, mais dâembarquer dans une aventure oĂč lâon explore, on fouille et on se dĂ©brouille avec ce quâon trouve. Les menus restent prĂ©sents, mais lâapproche privilĂ©gie lâaction et lâitĂ©ration âjâavance, je tente, je reviens mieux prĂ©parĂ©â.
Manette en main, la promesse se lit trĂšs vite: dĂ©placements en vue du dessus, interactions simples, combats Ă portĂ©e immĂ©diate. On est sur une grammaire plus âconsoleâ que sur les Ultima les plus rĂ©putĂ©s, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui rend cet Ă©pisode intĂ©ressant Ă (re)dĂ©couvrir sur Super Nintendo.
Ce qui frappe, câest ce parfum trĂšs âdĂ©clinaison consoleâ typique du dĂ©but des annĂ©es 90: une grande licence PC, un nom qui claque, et une adaptation qui assume de changer dâĂ©chelle et de style pour coller au salon. Sur SNES, lâexpĂ©rience Ă©voque ces cartouches quâon louait pour un week-end, avec une aventure dense, des allers-retours, et ce plaisir de cartographier mentalement les coins importants.
Runes of Virtue II sâinscrit dans la galaxie Ultima sans chercher Ă recopier la structure des Ă©pisodes principaux. Il reprend un univers et des codes familiers aux fans, mais les fait passer dans un moule plus action-RPG, plus immĂ©diat. Pour un collectionneur, câest aussi une façon de suivre comment une sĂ©rie âprestigeâ se dĂ©cline selon les supports et les publics, sans se limiter aux Ă©pisodes les plus commentĂ©s.
Le cĆur du jeu, câest lâexploration en vue du dessus, ponctuĂ©e de combats et dâune gestion dâinventaire qui sert surtout Ă soutenir lâaction. On passe son temps Ă tester des routes, Ă revenir sur ses pas, Ă optimiser ce quâon transporte, et Ă mieux comprendre comment aborder une zone plutĂŽt que dây foncer en ligne droite.
La Super Nintendo apporte une lecture plus confortable quâune version portable: plus dâespace Ă lâĂ©cran, un rendu global plus lisible, et une sensation de contrĂŽle qui colle Ă lâesprit âactionâ. Ce nâest pas un jeu qui cherche lâesbroufe technique, mais une cartouche qui se dĂ©fend par son cĂŽtĂ© aventure concrĂšte: avancer, se soigner, Ă©conomiser ses ressources, et sentir que la progression se gagne au terrain.
Ă garder en tĂȘte: si vous venez pour le grand Ultima bavard, avec dialogues au kilomĂštre et systĂšmes complexes, le choc peut ĂȘtre rĂ©el. En revanche, si vous aimez les action-RPG dâexploration, avec une pointe de mĂ©thode et un monde Ă apprivoiser, cet Ă©pisode a une personnalitĂ© trĂšs reconnaissable.
EXPLORER, RAMASSER, SURVIVRE: LâAVENTURE EN MODE CONSOLE
« Ultima, mais avec lâenvie de jouer tout de suite. »
Pour mesurer le grand Ă©cart entre supports, le plus parlant est dâaller voir la racine portable: Ultima: Runes of Virtue II sur Game Boy permet de comparer lâintention et la âdensitĂ©â dâune aventure conçue pour de petites sessions. Et si vous voulez comprendre lâADN de la sous-sĂ©rie, remonter Ă Ultima: Runes of Virtue aide Ă lire lâĂ©volution de la formule.
CĂŽtĂ© Super Nintendo, la licence a aussi connu dâautres chemins inattendus: Ultima: Kyouryuu Teikoku illustre bien Ă quel point le nom Ultima a pu voyager et se rĂ©inventer selon les marchĂ©s et les contraintes de console.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ultima: Runes of Virtue | Game Boy (1991) | Pose les bases de la formule action-RPG âRunes of Virtueâ et son rythme dâexploration. |
| Ăpisode principal | Ultima: Runes of Virtue II | Super Nintendo (1994) | DĂ©clinaison console de lâunivers Ultima, pensĂ©e pour une prise en main plus immĂ©diate. |
| AprĂšs | Ultima: Kyouryuu Teikoku | Super Nintendo (1995) | Autre branche de la licence sur SNES, utile pour comparer les âUltimaâ hors Ă©pisodes principaux. |
Sur Super Nintendo, ce type de titre Ă la fois estampillĂ© âgrande licenceâ et pourtant atypique se chasse souvent pour une bonne raison: il complĂšte une Ă©tagĂšre Ultima tout en racontant une autre facette de la sĂ©rie. En occasion, lâĂ©cart se fait surtout sur la complĂ©tude et lâĂ©tat visuel.
Conseil simple: privilĂ©giez une cartouche au label propre et bien centrĂ©, sans jaunissement marquĂ© ni arrachement, et vĂ©rifiez que la boĂźte (si prĂ©sente) nâa pas de coins Ă©crasĂ©s. Sur un jeu de cette gĂ©nĂ©ration, la notice est un vrai plus pour la collection, et aussi pour Ă©viter de tĂątonner inutilement sur les systĂšmes dâinventaire et dâinterface.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Ultima: Runes of Virtue II. Full Set référence également Ultima: Runes of Virtue II sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Ultima: Runes of Virtue II sur Super Nintendo est 1994.
Ultima: Runes of Virtue II a été édité par FCI.
Ultima: Runes of Virtue II a été développé par Origin Systems.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ultima: Runes of Virtue II est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Ultima: Runes of Virtue II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Ultima VII: The Black Gate sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Might and Magic III: Isles of Terra sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Brutal: Paws of Fury sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).