Kishin Korinden Oni est un jeu sorti en 1994 / édité par Banpresto / développé par Pandora's Box
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UN RPG BANPRESTO À L’ODEUR D’IMPORT, ENTRE LÉGENDE ET CURIOSITÉ
Sorti en 1994, Kishin Korinden Oni fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui attirent l’œil du collectionneur avant même d’être lancées. Banpresto à l’édition, Pandora’s Box au développement, et ce titre qui promet du folklore, du mystique et une aventure à l’ancienne, pensée pour les amateurs de RPG japonais de l’ère 16-bit.
Dans une ludothèque Super Nintendo, il se positionne comme un choix “hors des sentiers battus”: pas le jeu dont tout le monde parle en soirée, mais celui qu’on sort pour le plaisir de feuilleter la notice, d’observer la jaquette, et de se faire une séance plus posée, plus narrative, plus méthodique.
Sans chercher à survendre une mise en scène précise, l’entrée en matière d’un RPG Super Famicom de cette période se lit souvent dans ses écrans et ses codes: menus d’inventaire, dialogues, progression structurée, et un rythme qui demande d’accepter une montée en puissance graduelle. Kishin Korinden Oni ne fait pas exception dans l’idée: on comprend vite que la curiosité et la patience font partie du contrat.
Le premier bon réflexe, ici, c’est de prêter attention à tout ce qui est “parlé” et “décrit” par le jeu. Même quand on connaît déjà les RPG 16-bit, ce genre de titre peut reposer sur des termes, des noms propres ou des conventions d’univers qui donnent du sens aux mécaniques ensuite. En clair: prenez le temps d’installer l’ambiance avant de juger la boucle de jeu.
Ce qui replonge immédiatement en 1994, c’est cette façon très Super Nintendo de faire “sérieux” avec peu de moyens: une interface dense, des écrans qui mettent l’information au premier plan, et une progression qui valorise la lecture autant que l’action. La cartouche a ce parfum de RPG d’import qu’on lançait autant pour découvrir un monde que pour apprivoiser ses systèmes.
Le duo Banpresto (éditeur) et Pandora’s Box (développeur) donne une couleur particulière au jeu: on est sur un titre de catalogue, typiquement japonais dans son ADN, et pensé pour une audience déjà familière des codes du RPG de l’époque. Cette combinaison explique aussi pourquoi Kishin Korinden Oni a longtemps gardé une image de “pièce à part”, davantage commentée par les collectionneurs curieux que par le grand public.
Ce qu’on attend d’un Oni sur Super Nintendo, c’est une aventure guidée par la progression, l’exploration et la gestion. Le plaisir vient moins d’une performance de réflexes que de la compréhension du jeu: optimiser, tester, revenir mieux préparé, et accepter que certains passages demandent de s’équiper intelligemment plutôt que de foncer.
La manette SNES fait le job sans chichis: croix directionnelle précise, boutons qui servent à confirmer, annuler, naviguer. Sur ce type de RPG, le confort tient surtout à la lisibilité des menus et au rythme des enchaînements. Conseil simple si vous redécouvrez le genre: jouez par sessions d’une heure, le temps d’intégrer un objectif clair, plutôt que de “grappiller” dix minutes qui ne laissent pas le système s’installer.
Côté ambiance, Kishin Korinden Oni se distingue par son identité: un imaginaire qui évoque le surnaturel et le mythologique, avec une tonalité généralement plus grave que les RPG très “pop” de la même génération. Même sans connaître chaque nuance de son scénario, on sent que le jeu cherche à installer un monde, pas seulement une suite de combats.
IMPORT FEEL, MENUS DENSES, AVENTURE AU LONG COURS
« Donne-moi une notice, un monde, et un bon vieux système à apprivoiser. »
Kishin Korinden Oni s’inscrit dans une lignée Oni qui parlera surtout aux amateurs de RPG japonais et de séries un peu en marge. On peut le rapprocher, en esprit, des autres épisodes estampillés Oni (comme Oni II et Oni III) pour suivre l’évolution de la formule et du ton. L’intérêt, en collection, c’est justement de voir comment une même bannière peut décliner son univers et ses systèmes au fil des itérations, parfois sans chercher la standardisation.
Sur Super Nintendo, ce type de RPG se croise souvent en import et s’évalue surtout à l’état et à la complétude plutôt qu’à une simple “présence” en lot. Pour un full set propre, la différence se fait sur des détails concrets: boîte non écrasée, tranches nettes, languette saine, et surtout une notice bien conservée, sans pages gondolées.
Avant achat, prenez l’habitude de vérifier deux points qui évitent 80% des déceptions: l’étiquette de cartouche (décollage, bulles, jaunissement) et la cohérence générale de l’ensemble (teinte de plastique, vis, usure homogène). Et comme toujours sur une cartouche 16-bit, un nettoyage soigné des contacts reste un classique pour éviter les faux diagnostics de “cartouche capricieuse”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kishin Korinden Oni est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kishin Korinden Oni sur Super Nintendo est 1994.
Kishin Korinden Oni a été édité par Banpresto.
Kishin Korinden Oni a été développé par Pandora's Box.
L’indice de rareté marché Full Set de Kishin Korinden Oni est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kishin Korinden Oni est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Slayers sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Oni II: Innin Densetsu sur Game Boy (même éditeur), Indiana Jones and the Last Crusade sur Game Boy (même année).