Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! est un jeu sorti en 1995 / édité par Yutaka / développé par Tom Create
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![Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! [Nintendo Super Famicom - SHVC-A7YJ-JPN]](/visuel/ultra-league-moero-soccer-daikessen-super-nintendo--cPFIrLYMM_ghX9YCjfBdt7cGgMMlmR7xwxNMQ9DaWYmKlnAX8xR90zdfbRMKDo2F3aDhkcNHPK-FTZ_SIIaEz22pwTGtPx4QuW6hfbg9I7aViL7PouN9VFn31vRmbHZ4fzGv36MTCbC3eYzj3KS-X5A_2AEbWBTBH3B9dkDCBYM.jpg)
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DU FOOT 16-BITS QUI VA DROIT AU BUT, SANS BLABLA
Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! fait partie de ces cartouches de foot Super Nintendo arrivées à une période où la machine était déjà archi-fournie en jeux de sport. Sorti en 1995, développé par Tom Create et édité par Yutaka, il s’inscrit dans une approche typiquement 16-bit: des matchs rapides, une lisibilité immédiate et un rythme pensé pour enchaîner les rencontres plutôt que pour simuler le moindre détail.
Le plaisir, ici, c’est aussi celui du collectionneur: une référence qui raconte la fin de vie de la console, quand les éditeurs japonais continuaient à alimenter le catalogue avec des jeux “de niche” hors des grands mastodontes. Pour situer l’objet, on parle bien d’une cartouche Super Nintendo au sens le plus tangible du terme: plastique, étiquette, et cette impression de titre qu’on ressort pour une session courte mais dense.
Comme beaucoup de jeux de foot de cette génération, l’entrée en matière mise généralement sur l’efficacité: on choisit rapidement une équipe, puis on bascule vers un match pour comprendre la philosophie manette en main. Pas besoin d’un long tutoriel, la promesse est de jouer tout de suite, de tenter ses premiers tirs et de sentir comment le jeu gère l’inertie, les passes et la récupération.
Ce qu’on capte vite, c’est le “tempo” voulu par les développeurs. Selon les réglages et modes proposés, on est souvent dans une logique d’arcade où l’on apprend surtout à se placer et à décider vite, plutôt qu’à construire une action pendant trente secondes.
1995 sur Super Nintendo, c’est une époque où les jeux de foot se jouaient autant à l’instinct qu’à la lecture du terrain. Le charme de Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!!, c’est justement ce côté “cartouche du samedi après-midi”: des matchs courts, des situations qui s’enchaînent, et cette sensation typique 16-bit où une bonne passe au bon moment vaut plus qu’un plan de jeu complexe.
Le jeu porte la marque d’un duo éditeur/développeur qu’on recroise sur des productions japonaises au positionnement souvent très direct: un concept clair, un habillage énergique, et une ambition centrée sur le plaisir immédiat. Dans une ludothèque SNES déjà très “internationale” sur le sport, ce type de sortie 1995 rappelle aussi que le marché japonais continuait à faire vivre la console avec des titres parfois moins exposés hors de l’archipel.
Le point clé à surveiller, c’est l’équilibre entre vitesse et contrôle. Sur SNES, un bon jeu de foot arcade se reconnaît à deux choses: la capacité à enchaîner passe, contrôle et frappe sans lutte permanente contre l’animation, et une lecture claire des trajectoires (balle, courses, interceptions). Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! se joue sur cette frontière, avec une grammaire simple qui récompense l’anticipation et le placement.
À ce niveau, l’intérêt est moins dans la “simulation” que dans le rythme. On cherche la verticalité, les renversements, le tir déclenché à la demi-seconde près. Et comme souvent avec le foot 16-bit, on finit par repérer les zones dangereuses, les timings qui ouvrent une défense, et les gestes qui passent mieux que d’autres selon la situation.
Côté ambiance, attendez-vous à une présentation typée milieu des années 90: efficace, parfois très “anime” dans l’énergie, avec une identité qui privilégie la nervosité du match plutôt qu’un habillage télé réaliste. C’est aussi ce qui le distingue, dans une collection, des titres plus sages ou plus “sportifs” au sens strict.
Sur une cartouche de ce genre, la différence entre un exemplaire “à jouer” et un exemplaire “à collectionner” se fait vite. La notice est souvent l’élément qui donne du corps au jeu: elle pose les commandes, les subtilités d’action et, surtout, elle ancre l’objet dans son époque. La boîte, elle, joue un rôle d’identité visuelle dans une étagère SNES, surtout pour les titres japonais dont le design tranche avec les codes occidentaux.
Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! n’est pas le genre de cartouche qu’on croise systématiquement au premier lot venu, tout en restant dans un segment “foot SNES” où l’offre peut être très variable selon les arrivages et l’état. En pratique, ce sont surtout la complétude et la propreté qui font la différence: étiquette bien centrée, plastique non jauni, et surtout un ensemble boîte + notice en bel état.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont la boîte n’a pas les angles écrasés et dont la notice est bien présente et non gondolée. Sur du Super Nintendo, ce sont des détails qui se voient tout de suite en vitrine.
COUP D’ENVOI, DEUX PASSES, ET ON TENTE LA FRAPPE
« Encore un match. Juste un. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! sur Super Nintendo est 1995.
Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! a été édité par Yutaka.
Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! a été développé par Tom Create.
L’indice de rareté marché Full Set de Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Supapoon sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Kamen Rider SD : Hashire! Mighty Riders sur Game Boy (même éditeur), Kileak: The DNA Imperative sur Playstation (même année).