Winning Post 2: Program '96

Winning Post 2: Program '96 est un jeu sorti en 1996 / édité par Koei / développé par Koei

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Winning Post 2: Program '96 [Nintendo Super Famicom - SHVC-AW9J-JPN]

Winning Post 2: Program '96 [Nintendo Super Famicom - SHVC-AW9J-JPN]

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Winning Post 2: Program '96 [Nintendo Super Famicom - SHVC-AW9J-JPN]

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Jaquette de Winning Post 2: Program '96 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Winning Post 2: Program '96 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Winning Post 2: Program '96 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurKoei
ÉditeurKoei

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Winning Post 2: Program '96

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
17,64 €

Positionnement de la cote médiane

Winning Post 2: Program '96 indicatif17,64 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 41e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

1761992
2751993
3931994
3631995
1451996
291997
181998
171999
42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Winning Post 2: Program '96 à partir des annonces indexées.

17,64 €17,64 €17,64 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Winning Post 2: Program '96 sur Super Nintendo

16:9

Winning Post 2: Program '96 sur Super Nintendo, la gestion hippique en cartouche

DU TURF EN TABLEUR, MAIS AVEC LE CHARME D’UNE CARTOUCHE KOEI

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Winning Post 2: Program '96 (1996) fait partie de ces jeux Super Nintendo qui parlent d’abord aux joueurs patients: ici, l’adrĂ©naline ne vient pas d’un bouton de saut, mais d’une saison qui se planifie, d’un effectif qui se construit et d’un calendrier qu’on apprend Ă  lire.

La sĂ©rie Winning Post, chez Koei, a ce parfum trĂšs particulier des simulations japonaises de l’époque: une interface dense, une progression qui s’étire sur le long terme, et ce plaisir un peu coupable de passer plus de temps dans les menus que sur la piste. Pour une collection SNES, c’est typiquement la cartouche qui Ă©largit la ludothĂšque au-delĂ  des genres « Ă©vidents ».

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage d’un Winning Post se vit rarement comme une intro spectaculaire. On entre plutĂŽt par un enchaĂźnement de choix et d’écrans qui installent le cadre de gestion: paramĂštres, sĂ©lection de profil ou de scĂ©nario selon les versions, puis premiers arbitrages qui donnent une direction Ă  votre carriĂšre.

DĂšs le dĂ©but, le jeu annonce sa couleur: il faut aimer l’information. On comprend vite que la gratification arrive par accumulation, quand on relie les performances, la forme et les dĂ©cisions de prĂ©paration. Si vous jouez sans lire, vous avancez
 mais vous ratez l’essentiel.

Souvenir de manette

Sur Super Nintendo, ce type de simulation se savoure Ă  petites doses, comme un carnet de bord. La manette Super Nintendo n’a rien d’exotique ici, mais sa prise en main simple aide Ă  enchaĂźner les Ă©crans sans fatigue: croix directionnelle pour naviguer, boutons pour valider et revenir, et surtout ce rythme « posĂ© » qu’on associe aux cartouches de gestion de la gĂ©nĂ©ration 16-bit.

DerriĂšre le sous-titre

Le « Program '96 » donne un indice clair sur l’intention: on est face Ă  une itĂ©ration qui vise Ă  remettre Ă  jour le contenu et l’équilibrage autour de l’annĂ©e 1996, plutĂŽt qu’à rĂ©inventer toute la formule. Dans les sĂ©ries de gestion sportive, ces versions « millĂ©simĂ©es » existent pour suivre l’actualitĂ© et la base de donnĂ©es, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui fait leur intĂ©rĂȘt, mais aussi leur cĂŽtĂ© trĂšs datĂ© une fois la saison passĂ©e.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Winning Post 2: Program '96 se joue comme une carriĂšre de propriĂ©taire/manager orientĂ©e hippisme. L’essentiel est dans l’anticipation: gĂ©rer une Ă©curie, dĂ©cider quand engager, comment organiser la progression, et accepter que les rĂ©sultats ne soient pas immĂ©diats. On n’est pas dans un jeu d’arcade « course aprĂšs course », mais dans une boucle oĂč chaque dĂ©cision prĂ©pare la suivante.

La piste, quand elle apparaĂźt, sert surtout de rĂ©compense et de lecture des choix effectuĂ©s en amont. L’émotion vient du moment oĂč tout s’aligne
 ou de celui oĂč l’on rĂ©alise qu’on a mal interprĂ©tĂ© une tendance. C’est un jeu qui peut paraĂźtre sec si on cherche un spectacle constant, mais qui devient trĂšs prenant dĂšs qu’on se met Ă  raisonner sur plusieurs saisons.

Visuellement, on reste dans les limites de la Super Nintendo, avec une prĂ©sentation fonctionnelle et des Ă©lĂ©ments de course qui privilĂ©gient la clartĂ© au grand cinĂ©ma. En revanche, l’ambiance « simulation » est solide: menus serrĂ©s, informations nombreuses, et une sensation de feuille de match qu’on relit avant de valider.

Ce que la version Super Nintendo apporte au collectionneur

Le petit truc de collectionneur

En collection, ce Winning Post a un profil trĂšs net: cartouche de niche, typĂ©e « sim Koei », et donc souvent recherchĂ©e par ceux qui veulent reprĂ©senter la facette la plus stratĂ©gique de la SNES. Un exemplaire complet a un vrai charme, parce que la notice et les inserts (quand ils existent selon l’édition) donnent du contexte Ă  une interface dense.

Sur ce genre de jeu, le conseil le plus concret reste de vĂ©rifier la langue et la cohĂ©rence du packaging: certaines Ă©ditions de simulations japonaises se ressemblent beaucoup en rayon, et un sous-titre comme “Program '96” peut ĂȘtre confondu avec un autre Ă©pisode au premier coup d’Ɠil. Prenez le temps de comparer la tranche, le sticker de cartouche et la mention du sous-titre sur la face avant.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWinning Post 2 (base)Super Nintendo / autres supports selon éditionLe socle de la formule: gestion hippique et progression sur le long terme.
Épisode principalWinning Post 2: Program '96Super NintendoItĂ©ration « millĂ©simĂ©e » centrĂ©e sur une mise Ă  jour et un cadre 1996.
AprÚsWinning Post 2: Final '97PlayStationMontre la continuité de la série via un nouveau millésime et une diffusion sur consoles 32-bit.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de simulations Koei de cette Ă©poque, l’intĂ©rĂȘt est trĂšs liĂ© Ă  l’état et Ă  la complĂ©tude. En loose, la cartouche se collectionne pour sa place dans la sĂ©rie, mais un exemplaire complet prend une autre dimension: c’est un jeu oĂč la documentation compte, ne serait-ce que pour naviguer plus confortablement dans les systĂšmes.

Sur le marchĂ© de l’occasion, attardez-vous sur l’usure des Ă©tiquettes, la propretĂ© de la coque et la cohĂ©rence entre boĂźte, cartouche et notice. Ce sont souvent ces dĂ©tails qui font la diffĂ©rence entre un “jeu de lot” et une piĂšce qui a vraiment sa place dans un full set soignĂ©.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie profondeur de gestion, pensĂ©e pour la progression sur plusieurs saisons.
  • Le charme des simulations Koei: dense, mĂ©thodique, gratifiant quand on s’investit.
  • Une cartouche SNES qui apporte une touche « sim » trĂšs marquĂ©e dans une collection.

Les -

  • Rythme naturellement lent: si vous attendez un jeu de course arcade, le dĂ©calage est brutal.
  • Interface exigeante: sans appĂ©tit pour les menus et les chiffres, l’intĂ©rĂȘt retombe vite.
  • Le sous-titre “Program '96” ancre fortement le jeu dans son millĂ©sime.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Winning Post 2: Program '96

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Winning Post 2: Program '96 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Winning Post 2: Program '96. Full Set référence également Winning Post 2: Program '96 sur Playstation et Winning Post 2 Program '96 sur Sega Saturn.

Quand Winning Post 2: Program '96 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Winning Post 2: Program '96 sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Winning Post 2: Program '96 ?

Winning Post 2: Program '96 a été édité par Koei.

Quel studio a développé Winning Post 2: Program '96 ?

Winning Post 2: Program '96 a été développé par Koei.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Winning Post 2: Program '96 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Winning Post 2: Program '96 est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Winning Post 2: Program '96 ?

Sur Super Nintendo, Winning Post 2: Program '96 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Winning Post 2: Program '96 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Taikou Risshiden II sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Taikou Risshiden II sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Jewels of the Oracle sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).