Wondrous Magic

Wondrous Magic est un jeu sorti en 1993 / édité par ASCII / développé par System Sacom

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Wondrous Magic - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-UH

Wondrous Magic - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-UH

39,00 EUR

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Wondrous Magic - Super Famicom / Nintendo - SNES Jeu Module - NTSC JP Import

Wondrous Magic - Super Famicom / Nintendo - SNES Jeu Module - NTSC JP Import

49,88 EUR

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Jaquette de Wondrous Magic sur Super Nintendo
Visuel de référence de Wondrous Magic sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wondrous Magic en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurSystem Sacom
ÉditeurASCII

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Wondrous Magic

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
44,44 €

Positionnement de la cote médiane

Wondrous Magic indicatif44,44 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wondrous Magic à partir des annonces indexées.

80,59 €44,44 €44,44 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Wondrous Magic sur Super Nintendo

16:9

Wondrous Magic (Super Nintendo): la cartouche 1993 signée ASCII

DE LA MAGIE EN 16-BITS, VERSION “CURIOSITÉ DE VITRINE”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Wondrous Magic fait partie de ces titres Super Nintendo du début des années 90 qu’on croise plus souvent dans les listes de full set que dans les discussions de salon. Sorti en 1993, avec ASCII à l’édition et System Sacom au développement, il incarne bien ce pan de ludothèque où l’identité du jeu tient autant à son étiquette de cartouche et à sa jaquette qu’à sa place dans les “classiques” de la machine.

Son intérêt, aujourd’hui, tient beaucoup à ce mélange: un nom qui promet de l’ésotérique, un pedigree d’éditeurs/développeurs typiquement japonais de l’époque, et un format Super Nintendo qui invite naturellement au collectionnisme. Si vous aimez les étagères cohérentes, les notices épaisses et les boîtes au graphisme très “années 90”, c’est le genre de référence qu’on a envie d’identifier proprement, version par version, avant de la ranger à sa place.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de cartouche 1993, l’entrée en matière se joue souvent dès l’écran-titre et les menus: on comprend vite si l’on a affaire à un jeu très guidé ou, au contraire, à une expérience qui demande de fouiller ses options, d’apprivoiser sa logique, voire sa langue selon la version. Wondrous Magic est typiquement le genre de titre où l’on gagne à passer quelques minutes à explorer les réglages, le rythme des écrans et les retours visuels/sonores, avant même de chercher la performance.

Le premier bon réflexe de joueur-collectionneur: vérifier si le jeu sauvegarde une progression (et comment), repérer la clarté des icônes, et se faire une idée du tempo global. Sur Super Nintendo, la sensation “immédiate” se lit beaucoup dans la réactivité des actions et dans la lisibilité des sprites, deux éléments qui conditionnent le plaisir sur la durée.

Flashback joueur

Le charme d’un titre comme Wondrous Magic, c’est aussi ce qu’il raconte de l’ère Super Nintendo: des jeux au nom évocateur, des jaquettes qui vendent une ambiance en une image, et cette impression de “magie” très 16-bit, faite de palettes contrastées, d’effets visuels simples mais accrocheurs, et d’UI parfois dense. On est loin du blockbuster universel; on est dans la découverte, celle qu’on faisait en feuilletant un catalogue ou en tombant sur une cartouche à l’étiquette un peu mystérieuse.

Derrière l’étiquette

Le duo ASCII (éditeur) et System Sacom (développeur) situe Wondrous Magic dans une sphère très “production japonaise” du début des années 90, où la Super Nintendo accueillait autant de hits que de titres plus discrets. Même sans en faire un phénomène, la date de 1993 est intéressante: la machine est alors en pleine maturité technique, avec des standards de finition généralement solides sur l’ergonomie, la musique et la direction artistique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans sur-interpréter ce que le jeu “doit être”, Wondrous Magic se juge surtout sur ses fondamentaux Super Nintendo: la façon dont il répond aux commandes, la clarté de ce qu’il attend du joueur, et la cohérence de son ambiance. Sur 16-bit, un jeu qui “claque” n’est pas forcément celui qui en met plein la vue, mais celui qui reste lisible quand l’écran s’agite et qui ne noie pas ses systèmes sous une couche de menus inutiles.

Quand vous le lancez aujourd’hui, prenez le temps de sentir le rythme: est-ce que le jeu vous pousse à agir vite, à planifier, ou à expérimenter? Les productions de cette période aiment aussi les compromis: parfois une réalisation séduisante avec une prise en main qui demande un petit temps d’adaptation. C’est là que la Super Nintendo reste une console d’apprentissage, pas seulement de réflexes.

Conseil de joueur: si la version que vous possédez n’est pas dans votre langue, fiez-vous à la logique des pictos et à la répétition des écrans. Beaucoup de jeux de l’époque se “déverrouillent” mentalement au bout d’une demi-heure, une fois qu’on a compris le vocabulaire visuel du titre.

Le petit truc de collectionneur

Wondrous Magic prend une autre dimension quand on le cherche complet. Sur Super Nintendo, la différence entre “cartouche seule” et exemplaire avec boîte et notice ne tient pas qu’au décor: c’est souvent la notice qui donne le ton, explique les systèmes, et fixe l’identité officielle (termes, iconographie, parfois schémas). Pour un titre moins connu, ce papier compte double, parce qu’il aide aussi à authentifier et contextualiser l’objet.

Au moment d’acheter ou de trier votre collection, inspectez l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, bulles, traces de décollage) et l’état des contacts (oxydation, saleté). Pour l’entretien, le stockage et les protections adaptées, gardez sous la main un tour d’horizon des Accessoires Super Nintendo utiles aux collectionneurs: boîtiers de protection, solutions de rangement, et de quoi limiter la poussière, l’ennemi silencieux des connecteurs.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Wondrous Magic se repère surtout comme une référence “de complétion”: pas forcément le jeu que tout le monde chasse en priorité, mais celui qu’on veut dans un état net, avec une version bien identifiée. Les exemplaires vraiment satisfaisants, eux, se distinguent vite: étiquette propre, plastique de cartouche peu marqué, et, pour les collectionneurs de complet, une boîte qui ne s’est pas affaissée et une notice qui a gardé sa tenue.

Si vous tombez sur plusieurs exemplaires, privilégiez celui dont l’alignement d’étiquette est propre et dont l’ensemble fait “bloc” en rayon. Sur Super Nintendo, une belle cartouche se voit immédiatement, et c’est souvent elle qui donne envie de relancer le jeu, même quand on le connaît peu.

16-BITS, SORTILÈGES ET CARTOUCHE QUI CLAQUE EN MAIN

“OK… maintenant, montre-moi ce que tu caches derrière ce titre.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un parfum “découverte” typique des catalogues Super Nintendo du début des années 90.
  • Intérêt collection renforcé par l’édition physique (notice/packaging) quand on vise le complet.
  • Profil idéal pour varier une ludothèque: pas un énième titre ultra-commenté.

Les -

  • Peut demander un temps d’apprivoisement si sa logique n’est pas immédiatement transparente.
  • Selon la version, la langue et les documents fournis peuvent conditionner la compréhension.
  • En loose, il perd une partie de son “mode d’emploi” et de son identité d’objet.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wondrous Magic

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wondrous Magic est-il référencé ?

Wondrous Magic est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Wondrous Magic est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Wondrous Magic sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Wondrous Magic ?

Wondrous Magic a été édité par ASCII.

Quel studio a développé Wondrous Magic ?

Wondrous Magic a été développé par System Sacom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Wondrous Magic ?

L’indice de rareté marché Full Set de Wondrous Magic est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Wondrous Magic ?

Sur Super Nintendo, Wondrous Magic est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Wondrous Magic ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Wizardry Gaiden 3: Scripture of the Dark sur Game Boy (même année et même éditeur), Sound Novel Tsukuuru sur Super Nintendo (même éditeur), Yuujin: Janjuu Gakuen sur Super Nintendo (même année).