WWF RAW est un jeu sorti en No / édité par LJN / développé par Sculptured Software
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DES CORDES, DES PRISES, ET UN PARFUM DE SAMEDI APRÈS-MIDI SUR SNES
WWF RAW fait partie de ces cartouches de catch qui cherchent moins la simulation pure que l’efficacité immédiate. Sur Super Nintendo, l’idée est simple: des sprites massifs, des impacts lisibles, et une mise en scène « show » qui colle à la licence, même avec les limites de la 16-bit.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce positionnement. RAW a un côté brut, direct, parfait pour une partie rapide à deux ou pour comparer les approches des jeux WWF de l’époque, entre timing, gestion de l’espace sur le ring et recherche du bon enchaînement plutôt que du réalisme.
RAW te met rapidement dans le vif du sujet: sélection du type de match, choix du catcheur, puis entrée en matière sans longues fioritures. On comprend vite que le jeu veut te faire jouer “tout de suite”, avec un plan de jeu clair: prendre l’avantage, maintenir la pression, et chercher la fenêtre pour conclure.
Les premières minutes servent surtout à apprivoiser la lecture des distances, la priorité des actions et le rythme des prises. C’est typiquement le genre de titre où une partie d’essai suffit à saisir l’intention, mais où il faut plusieurs matchs pour sentir ce qui passe vraiment quand les échanges s’accélèrent.
RAW, c’est aussi un rappel d’une époque où l’on apprenait un jeu de catch comme on apprend une bagarre de cour de récré: en testant, en se faisant surprendre, puis en mémorisant deux ou trois schémas qui “marchent” vraiment. Sur SNES, la prise en main passe naturellement par le pad et ses boutons bien répartis, un format qui encourage les réactions rapides, surtout à deux sur la même télé.
Cette version est éditée par LJN et développée par Sculptured Software. Deux noms qu’on recroise souvent dans les adaptations console des années 16-bit, avec des jeux pensés pour aller à l’essentiel et “tenir” sur cartouche, parfois au prix de choix radicaux sur l’équilibrage ou la variété.
Manette en main, RAW mise sur des échanges assez “frontaux”: on se place, on provoque l’ouverture, on tente la prise, et on essaie de rester maître du tempo. L’intérêt vient beaucoup de la capacité à enchaîner sans se faire casser, et de la lecture des réactions adverses, surtout quand l’autre joueur commence à anticiper.
L’ambiance est celle d’un catch vidéoludique de son époque: un ring comme terrain de jeu, des animations qui cherchent le spectaculaire, et une sensation de lourdeur assumée sur certaines actions. Ce n’est pas un jeu qui récompense la finesse au pixel près; il valorise plutôt le sens du timing et la capacité à imposer son plan au centre du ring.
Petit conseil concret: si tu joues sur matériel d’origine, une manette Super Nintendo en bon état change tout. Sur un jeu de catch, un pad aux boutons mous ou à la croix imprécise te fera rater des actions “simples”, et RAW n’est pas du genre à pardonner quand l’échange bascule.
RAW existe aussi sur d’autres supports, et la comparaison est intéressante pour un collectionneur: la version WWF Raw sur Megadrive PAL permet de mesurer les différences de rendu et de feeling entre les deux grandes 16-bit, tandis que WWF Raw sur Sega 32X attire surtout les curieux qui aiment suivre une même licence à travers des machines à part, souvent moins représentées dans une étagère.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | WWF Raw | Game Boy (1994) | Même nom, autre compromis: un bon repère pour voir comment RAW se “traduit” sur une portable de l’époque. |
| Épisode principal | WWF RAW | Super Nintendo | La version cartouche 16-bit qui vise l’impact immédiat et les parties rapides, idéale pour le versus canapé. |
| Après | WWF RAW | Xbox (2002) | Un RAW d’une autre génération: intéressant pour observer l’évolution du style, du rythme et de la mise en scène. |
RAW se croise assez régulièrement en cartouche seule, mais l’intérêt “Full Set” est ailleurs: une boîte propre, une notice bien présente et un ensemble visuellement homogène sur l’étagère. Sur SNES, l’état du carton fait souvent la différence, et ce type de jeu, très manipulé à l’époque, n’a pas toujours survécu sans marques.
Sur un jeu comme RAW, vise d’abord une cartouche au label net (pas blanchi, pas arraché), parce que c’est ce que tu vois au quotidien dans un rangement “tranches vers toi”. Ensuite, vérifie la cohérence de l’ensemble: une notice qui correspond bien à la version que tu collectionnes, et une boîte qui ferme correctement, sans écrasement excessif.
Enfin, n’hésite pas à privilégier un exemplaire “moins beau mais complet” si ton objectif est le Full Set SNES: RAW est typiquement le jeu qu’on rachète plus tard juste pour récupérer une notice ou une boîte propre, et ça finit par coûter du temps plus que de l’argent.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de WWF RAW. Full Set référence également WWF Raw sur Megadrive PAL.
La date de sortie référencée pour WWF RAW sur Super Nintendo est No.
WWF RAW a été édité par LJN.
WWF RAW a été développé par Sculptured Software.
L’indice de rareté marché Full Set de WWF RAW est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, WWF RAW est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Amazing Spider-Man 2 sur Game Boy (même éditeur).