WWF Raw est un jeu de type « Catch » sorti en 1995 / édité par Acclaim / développé par Realtime Associates / qui a vu le jour en version PAL, USA
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DU RING EN MODE PORTABLE: DES CORDES, DES SPRITES, ET DU BRUIT
Sorti en 1995, WWF Raw sur Game Gear tente un grand écart typique de l’époque: condenser un show de catch “télé” dans une cartouche pensée pour des sessions rapides. Acclaim édite, Realtime Associates développe, et le résultat vise la bagarre lisible, directe, sans chercher à singer une simulation.
Son intérêt aujourd’hui tient surtout à sa place dans la ludothèque Game Gear PAL: un jeu de licence très identifié, facile à sortir du tiroir, et qui raconte à sa façon la course aux adaptations, quand un même nom devait exister partout, du salon à la poche. En collection, c’est aussi une jaquette qui “parle” immédiatement, même au milieu d’un lot.
Dès l’écran titre, l’objectif est clair: choisir un match et passer à l’action, avec une structure pensée pour enchaîner les affrontements sans perdre de temps. Sur un écran Game Gear, la priorité est la lisibilité, donc l’entrée en matière met l’accent sur l’essentiel: se placer, frapper, attraper, et comprendre le rythme des échanges.
La prise en main se fait à l’ancienne, par essais successifs. On repère vite ce qui marche (les coups simples, les approches prudentes) et ce qui demande un peu plus de précision (les timings, les distances, l’exploitation des ouvertures), surtout quand l’action se compacte dans un format portable.
En 1995, “RAW” n’est pas juste un nom sur une boîte: c’est une promesse de spectacle, de personnages reconnaissables et de rivalités mises en scène. Sur Game Gear, cette promesse se traduit par un catch plus immédiat, presque “arcade de poche”, où l’important est d’enchaîner les échanges plutôt que de reproduire à la lettre un rythme TV. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on relançait pour “un match de plus” entre deux piles.
Le crédit développeur, Realtime Associates, situe bien l’ambition: une équipe habituée à des productions console de cette génération, chargée ici de faire tenir une licence très exposée dans les contraintes techniques de la portable de SEGA. L’exercice, en 1995, consiste souvent à simplifier sans trahir l’identité, et WWF Raw est exactement dans cette logique d’adaptation.
On est sur un jeu de catch au goût d’arcade: le cœur du plaisir vient de l’attaque, de la riposte et de la lecture du placement. La Game Gear impose une action ramassée, et le jeu doit composer avec des sprites et des animations forcément plus contraints que sur console de salon. Résultat: on privilégie des échanges francs, des séquences courtes, et une agressivité constante.
L’écran rétroéclairé aide à suivre l’action, mais la taille de l’affichage demande de la discipline: rester proche, éviter les mouvements inutiles, et jouer “propre” pour ne pas se perdre dans la mêlée. C’est un titre qui se savoure mieux en petites sessions, là où un jeu de catch plus riche sur salon pousserait à des matchs plus longs et plus variés.
Pour le confort de jeu, les conditions matérielles comptent: sur Game Gear, un adaptateur secteur ou certains périphériques de confort peuvent changer la vie lors de longues parties. Si vous collectionnez aussi le hardware, la page Accessoires Game Gear donne un bon aperçu de ce qui gravite autour de la machine, utile quand on veut jouer “comme à l’époque” sans compter les piles.
Le plus intéressant avec WWF Raw, c’est la comparaison entre supports. Sur 16-bit de salon, WWF Raw sur Megadrive PAL vise logiquement une présentation plus ample et un confort visuel supérieur, quand la version Game Gear privilégie l’efficacité sur petit écran.
Côté portable, WWF Raw sur Game Boy permet de mesurer une autre contrainte: celle de l’affichage monochrome et d’une lisibilité différente, souvent plus sévère. Et si vous aimez suivre l’évolution du nom “RAW” dans le temps, WWF RAW sur Xbox montre une approche bien plus tardive, portée par une génération de consoles où la mise en scène et la technique prennent une autre dimension.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | WWF Raw | Game Boy (1994) | Une autre adaptation portable, utile pour comparer la lisibilité et le ressenti “match rapide” selon la machine. |
| Épisode principal | WWF Raw | Game Gear PAL | La version 1995 pensée pour l’écran couleur de la portable SEGA, entre compromis techniques et identité de licence. |
| Après | WWF Raw | Sega 32X (1995) | Un écho “hardware” de la même période, intéressant pour voir comment la même bannière s’exprime sur une extension orientée salon. |
En Game Gear PAL, ce genre de jeu sous licence peut se croiser assez régulièrement, mais la qualité de l’exemplaire fait toute la différence. Les boîtes carton marquent vite, les notices se perdent, et un “complet propre” se repère immédiatement sur une étagère.
Pour viser une belle pièce, privilégiez une boîte bien rigide (coins peu écrasés), une jaquette sans traces d’humidité, et une cartouche dont l’étiquette n’a pas blanchi. Sur Game Gear, un nettoyage doux des contacts reste un bon réflexe, surtout si le jeu a passé des années dans une trousse ou un tiroir.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Gear de WWF Raw. Full Set référence également WWF Raw sur Sega 32X et WWF Raw sur Game Boy.
WWF Raw est classé dans le genre Catch.
La date de sortie référencée pour WWF Raw sur Game Gear est 1995.
WWF Raw a été édité par Acclaim.
WWF Raw a été développé par Realtime Associates.
La fiche référence WWF Raw dans la version PAL, USA. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de WWF Raw est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 40 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, WWF Raw est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : WWF Wrestlemania Steel Cage Challenge sur Game Gear PAL (même genre et même console), WWF WrestleMania : The Arcade Game sur Sega 32X (même genre et même année), NFL Quarterback Club sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), Mary-Kate and Ashley: Crush Course sur Playstation (même éditeur), Chō Mahou Tairiku WOZZ sur Super Nintendo (même année).