The Amazing Spider-Man 2

The Amazing Spider-Man 2 est un jeu sorti en 1992 / édité par LJN / développé par Bits Studios

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The Amazing Spider-Man 1 et 2 - Jeux Nintendo Game Boy - Cartouche seule

The Amazing Spider-Man 1 et 2 - Jeux Nintendo Game Boy - Cartouche seule

59,90 EUR

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Jaquette de The Amazing Spider-Man 2 sur Game Boy
Visuel de référence de The Amazing Spider-Man 2 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Amazing Spider-Man 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurBits Studios
ÉditeurLJN

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
59,90 €

Positionnement de la cote médiane

The Amazing Spider-Man 2 indicatif59,90 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy17,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Amazing Spider-Man 2 à partir des annonces indexées.

164,95 €179,95 €59,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

The Amazing Spider-Man 2 sur Game Boy

16:9

The Amazing Spider-Man 2 sur Game Boy: l’homme-araignée en format poche

SPIDER-MAN EN 8-BITS: RAPIDE, RUGUEUX, ET FAIT POUR LE FORMAT POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992, The Amazing Spider-Man 2 est un concentré de super-héros pensé pour la Game Boy: une cartouche de licence, directe, qui mise sur l’action et la lisibilité plutôt que sur la grande mise en scène. Sur un écran monochrome et une croix directionnelle nerveuse, l’objectif est clair: faire exister Spider-Man avec des mouvements et des situations typées “arcade portable”, jouables par petites sessions.

On y revient aujourd’hui pour deux raisons très concrètes. D’abord, parce que c’est une pièce représentative de l’ère des adaptations Marvel sur consoles 8/16-bit, avec ses choix de design parfois abrupts. Ensuite, parce qu’en collection, ces titres Game Boy racontent une autre facette de la licence: moins “cinéma”, plus “jeu de poche”, avec une identité visuelle de boîte et de cartouche qui marque immédiatement un classeur ou une étagère dédiée aux super-héros.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un jeu Spider-Man de cette génération, sur portable, se joue souvent sur l’essentiel: une interface sobre, un départ rapide vers un premier écran d’action, et des règles comprises en quelques secondes. Ici, ce qui compte dès le début, c’est le sentiment de contrôle: sauter proprement, se placer, attaquer, éviter les dégâts, et comprendre le rythme imposé par les ennemis et la géométrie des plateformes.

La Game Boy ne pardonne pas les animations trop molles ni les sprites trop confus. Le jeu installe donc assez vite une logique de prudence: observer une zone, avancer par à-coups, et privilégier la régularité à la prise de risque. C’est typiquement le genre de cartouche qui se “lit” plus qu’elle ne se traverse en force, surtout quand la difficulté commence à serrer les vis.

Un Spider-Man de sacoche

Ce qui date instantanément The Amazing Spider-Man 2, ce n’est pas seulement le noir et blanc: c’est l’idée même d’un Spidey “à emporter”, fait pour le trajet, la cour de récré, ou la pause de dix minutes. La licence se plie aux contraintes du portable, et ça se sent dans le découpage en séquences courtes et dans ce rapport très “main dans la poche” au jeu d’action.

Derrière la jaquette: LJN et Bits Studios

Le duo crédité ici est parlant pour l’époque: LJN côté édition, et Bits Studios au développement. Sur Game Boy, ce type d’association donne souvent des jeux qui vont droit au but, avec une priorité donnée à la jouabilité et à la production efficace, plutôt qu’à une surenchère de contenu. Pour le collectionneur, c’est aussi un repère de “famille”: on retrouve une certaine patte dans la façon d’exploiter le hardware et de cadrer l’action sur un écran minuscule.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu reste l’action-plateforme: progression à l’écran, ennemis à gérer dans des couloirs et des zones plus verticales, et une lecture permanente des distances. Sur Game Boy, le plaisir vient surtout de la précision de déplacement et du tempo: quand tout répond bien, on enchaîne; quand ça coince, on doit ralentir et jouer “propre”.

Spider-Man, par nature, appelle une mobilité spéciale. Sur portable, l’enjeu est de traduire cette agilité sans perdre le joueur dans des subtilités illisibles. Le résultat est un compromis: une sensation de héros plus mobile que la moyenne, mais cadrée par des niveaux qui doivent rester compréhensibles sur quelques nuances de gris. Attendez-vous à une expérience plus “arcade” que “simulation de super-pouvoirs”.

L’ambiance, elle, se construit à coups de petits signaux: une direction artistique lisible, des sprites identifiables, et une tension de survie typique des jeux de la période, où l’erreur se paie vite. Ce n’est pas un titre qui raconte une grande saga à la manière d’un épisode console de salon: il cherche surtout à faire exister la licence dans un format court, exigeant, et répétable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpider-ManMaster System PAL (1990)Une autre vision 8-bit de l’homme-araignée, utile pour comparer la lisibilité et le rythme sur console de salon.
Épisode principalThe Amazing Spider-Man 2Game Boy (1992)La déclinaison “format poche”, pensée pour des sessions courtes et un gameplay resserré.
AprèsSpider-Man: Return of the Sinister SixGame Gear PAL (1993)Une autre adaptation portable du même univers, intéressante pour voir comment la formule évolue d’une année à l’autre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le vrai défi, c’est l’état

En cartouche seule, ce type de titre se croise régulièrement, mais le point qui change tout pour une collection Full Set, c’est la présentation. Sur Game Boy, la boîte carton et sa tenue (angles écrasés, pliures, traces d’étiquette) font souvent la différence entre un “exemplaire de jeu” et une pièce qui a fière allure en rayon.

Visez si possible un lot complet avec notice propre, et prenez le temps de vérifier la cohérence d’ensemble: même région, même langue de manuel quand c’est pertinent, et une cartouche au label net. Pour protéger et classer, les accessoires Game Boy comme les boîtiers de protection ou solutions de rangement dédiées sont un investissement discret mais très efficace sur le long terme.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation typique “portable”: action immédiate, sessions courtes, prise en main directe.
  • Un bon sujet de comparaison dans une collection Spider-Man, entre versions 8-bit et portables.
  • L’identité Game Boy: lisibilité et simplicité qui vont droit au but quand on cherche un jeu à ressortir souvent.

Les -

  • Des compromis de gameplay inévitables sur monochrome: tout ne peut pas être aussi “acrobate” qu’on l’imagine pour Spider-Man.
  • Une exigence parfois sèche: le jeu demande de la rigueur et pardonne moins que des épisodes plus modernes.
  • En Full Set, l’état de la boîte et de la notice peut devenir le critère numéro un, plus que la cartouche elle-même.

Le petit truc de collectionneur

Avant d’acheter, demandez des photos nettes du label de cartouche (usure, décoloration, griffures) et des tranches de la boîte si elle est présente: sur Game Boy, ce sont souvent les zones les plus abîmées et les plus visibles une fois rangées. Un Full Set propre, même sans être “mint”, se repère à une notice non gondolée et à des rabats qui tiennent encore bien en place.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Amazing Spider-Man 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Amazing Spider-Man 2 est-il référencé ?

The Amazing Spider-Man 2 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand The Amazing Spider-Man 2 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour The Amazing Spider-Man 2 sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié The Amazing Spider-Man 2 ?

The Amazing Spider-Man 2 a été édité par LJN.

Quel studio a développé The Amazing Spider-Man 2 ?

The Amazing Spider-Man 2 a été développé par Bits Studios.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The Amazing Spider-Man 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de The Amazing Spider-Man 2 est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The Amazing Spider-Man 2 ?

Sur Game Boy, The Amazing Spider-Man 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The Amazing Spider-Man 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Incredible Crash Dummies sur Game Boy (même année et même éditeur), WWF Raw sur Game Boy (même éditeur), Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure sur Super Nintendo (même année).