WWF RAW est un jeu de type « Sports » sorti en 2002 / édité par THQ / développé par Anchor
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DES COUPS, DES CORDELAISONS, ET UNE XBOX QUI VEUT FAIRE TREMBLER LE RING
WWF RAW fait partie de ces titres Xbox du début des années 2000 qui cherchent à impressionner autant par la mise en scène que par l’action. Sorti en 2002 et édité par THQ (développé par Anchor), il s’inscrit dans une période où le catch vidéoludique veut reproduire le show télé: entrées, caméras qui tournent autour du ring, enchaînements spectaculaires et gros impacts.
Ce n’est pas un jeu qu’on ressort pour une simulation chirurgicale, mais plutôt pour son côté « soirée canapé »: on lance un match, on se chamaille sur le timing, et on essaie de faire parler la puissance de la console. Dans une collection Xbox, il a aussi un petit parfum de curiosité: un RAW au look typé “début 3D” et à l’identité très marquée “era TV”.
WWF RAW se prend généralement par le bon bout en commençant par un match simple, histoire d’apprivoiser la logique des contacts et des projections. L’entrée en matière met vite l’accent sur deux choses: le spectacle (présentation, habillage) et le rythme (enchaînements, contres, gestion de la distance).
Dès les premiers échanges, on comprend que l’essentiel se joue dans la lecture de l’adversaire et la capacité à garder l’avantage sans se faire retourner. Le genre de jeu où une erreur de timing peut vous faire basculer d’un avantage confortable à une séquence où vous subissez, surtout quand la caméra et les collisions rappellent qu’on est sur une génération qui expérimente encore sa grammaire du catch en 3D.
WWF RAW, c’est aussi une capsule d’époque: logos, ambiance « grand show » et ce moment charnière où la licence flotte entre deux identités, au tout début des années 2000. La Xbox, elle, n’a pas encore une ludothèque “patrimoniale” aussi installée que d’autres machines, et ces jeux de sports-spectacle font partie des titres qui donnent tout de suite une couleur très TV à une étagère de collection.
Le détail qui intrigue toujours les collectionneurs: l’intitulé WWF sur un jeu sorti en 2002, une période où la fédération a justement changé de nom. Selon les tirages et les zones, on peut donc croiser des variations de packaging et d’informations imprimées (mentions légales, logos, textes au dos), typiques des transitions de marque. Sans forcément changer le titre affiché sur la tranche, ce sont ces micro-différences qui rendent l’exemplaire “bien propre” plus intéressant à comparer.
On est sur un jeu de sports au sens “spectacle compétitif”: l’objectif est moins de reproduire un sport réel que de mettre en scène des séquences lisibles, avec de grosses animations et des impacts qui claquent. Le plaisir vient surtout des alternances: phases de contact, projections, tentatives de reprise d’initiative, et ces moments où le match s’emballe parce qu’un contre tombe au bon moment.
Comme souvent sur les jeux de catch 3D de cette période, tout repose sur la clarté des actions à l’écran. Quand les distances sont bien gérées, RAW peut être très satisfaisant, parce que chaque séquence a un poids visuel. À l’inverse, dès que ça se brouille (angle de caméra, placement approximatif, collisions), on se retrouve à “forcer” l’action, ce qui casse un peu l’illusion de show parfaitement huilé.
Conseil de joueur: pour une reprise en main rapide, privilégiez d’abord des matchs courts et simples, puis montez progressivement en complexité. Ça évite de juger le jeu sur ses moments les plus confus, et ça permet de mieux sentir ce qu’il cherche à faire: du catch spectaculaire, accessible, avec une emphase sur la présentation.
Le titre « RAW » n’a pas attendu la Xbox pour circuler: il existe des versions bien plus anciennes, au feeling forcément très différent, et intéressantes à comparer en collection. Pour voir comment la licence se traduisait à l’ère 16-bit, jetez un œil à WWF RAW sur Super Nintendo, qui raconte une autre époque du jeu de catch, plus directe et arcade dans l’approche.
Et si vous aimez les parallèles “même nom, autre monde”, la déclinaison portable WWF Raw sur Game Boy vaut surtout comme objet de collection: contraintes d’affichage, lisibilité, et adaptation de la formule sur une machine qui n’a pas le luxe de la mise en scène.
WWF RAW sur Xbox se croise plutôt régulièrement, mais l’exemplaire qui fait vraiment plaisir en rayon est le complet, propre, avec une jaquette nette et une notice en bon état. Sur ces boîtiers Xbox, surveillez particulièrement les charnières, le plastique qui blanchit avec le temps et les jaquettes marquées par des traces de pression.
Côté matériel, pas besoin d’accessoire exotique, mais un rappel utile quand on chine: la Xbox a tout un écosystème officiel et compatible, et avoir le bon setup (stockage, câbles, manettes en état) change la vie pour rejouer confortablement. Pour s’y retrouver, la page Accessoires Xbox est un bon point de repère pour vérifier compatibilités et compléter une configuration propre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
WWF RAW est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
WWF RAW est classé dans le genre Sports.
La date de sortie référencée pour WWF RAW sur Xbox est 2002.
WWF RAW a été édité par THQ.
WWF RAW a été développé par Anchor.
L’indice de rareté marché Full Set de WWF RAW est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, WWF RAW est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Madden NFL 2004 sur Xbox (même genre et même console), NCAA College Football 2K3 sur Xbox (même genre et même console), Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Nintendo 64 (même genre et même année), NHL Hitz 20-03 sur Xbox (même genre et même année), New Legends sur Xbox (même année et même éditeur), Scooby-Doo sur Game Boy Advance (même éditeur), Sneakers sur Xbox (même année).