Yamato Takeru est un jeu sorti en 1995 / édité par Toho / développé par Multimedia Intelligence Transfer
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MYTHE JAPONISANT, ACTION 16-BITS, CARTOUCHE À AVOIR À L’ŒIL
Yamato Takeru sur Super Nintendo (1995) fait partie de ces titres qui intriguent d’abord par leur nom, puis retiennent l’attention par leur identité. Toho à l’édition, Multimedia Intelligence Transfer au développement: l’affiche sent la production japonaise de milieu de génération, celle qui vise un public déjà à l’aise avec les codes console.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce statut de jeu un peu à part dans une ludothèque SNES souvent résumée aux gros classiques. Ici, on vient chercher une couleur d’époque, un univers inspiré de mythes nippons, et ce petit frisson de découverte quand on tombe sur une jaquette qu’on n’avait jamais vraiment croisée en rayon.
Sans s’avancer sur une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière de Yamato Takeru se comprend vite à l’écran: on vous met dans le bain avec une progression structurée autour de l’action et de l’exploration, typique des jeux japonais 16-bit qui alternent déplacements, affrontements et phases de lecture/menus selon les séquences.
Dès le départ, l’important est de se caler sur le rythme du jeu: observer ce que le système attend de vous (attaques, esquives, gestion d’objets ou d’équipement si le titre en propose), et accepter que la lisibilité puisse être plus “Super Famicom” que “guide touristique”. C’est un jeu qui se découvre manette en main, en apprenant ses règles plutôt qu’en fonçant.
Yamato Takeru, c’est aussi ce parfum de milieu des années 90 où la SNES recevait encore des jeux très ancrés dans la culture japonaise, parfois sans chercher à lisser leurs références. Rien que le titre évoque ces cartouches qu’on repère dans une pile grâce à leur sonorité “légende et sabre”, et qu’on garde en tête pour “plus tard”… avant de les chasser vraiment en version propre, complète, et avec une notice pas mâchée.
Le nom renvoie à Yamato Takeru, figure célèbre des récits anciens japonais, souvent reprise et réinterprétée dans la pop culture. Cette filiation donne au jeu une aura particulière en collection: on n’achète pas seulement une cartouche, on attrape un morceau d’imaginaire, avec tout ce que ça implique en termes d’illustrations, de ton, et de choix esthétiques.
Ce qui marque sur ce type de production SNES, c’est le mélange d’action et de progression, avec une sensation “arcade domestique” moins immédiate que sur les titres occidentalisés. Attendez-vous à un jeu qui demande un minimum d’adaptation: hitbox parfois exigeantes, rythme qui peut surprendre, et importance de comprendre la logique des ennemis et des zones.
L’ambiance, elle, s’appuie sur une imagerie japonaise qui fait plaisir à collectionner autant qu’à parcourir. Même quand on ne saisit pas tout au premier coup (langue, indications, nuances), le décor et la direction visuelle suffisent souvent à donner envie d’aller plus loin, comme ces RPG/action d’époque qu’on lançait “pour voir” et qu’on finissait par apprivoiser.
Sur Super Nintendo, Yamato Takeru prend une autre dimension en complet. La cartouche seule a déjà son charme, mais c’est la combinaison boîte + notice qui raconte vraiment le jeu: identité graphique, typographie, promesse d’aventure, et cette façon très 90s de présenter l’univers. Si vous visez un full set propre, prenez le temps de vérifier l’état général de la boîte (coins, écrasements, traces de stockage) et la présence d’une notice bien conservée.
Yamato Takeru s’inscrit dans une logique d’adaptation d’un imaginaire mythologique, plus que dans une “série” de jeux vidéo facile à dérouler épisode par épisode. Si vous aimez cette veine, vous pouvez le rapprocher d’autres titres SNES qui puisent dans le folklore, les légendes ou une relecture historique, où l’univers est presque un personnage à part entière et où la progression se gagne à la persévérance.
Yamato Takeru n’est pas le genre de cartouche qu’on recroise à chaque lot, surtout si vous êtes exigeant sur la complétude et la propreté. Les exemplaires en bon état peuvent varier fortement selon la version et la manière dont ils ont été stockés. Le meilleur conseil: privilégier la patience et l’état, plutôt que de “prendre le premier qui passe”, surtout si votre objectif est un full set homogène sur étagère.
TOHO SUR SNES: LE GENRE DE JAQUETTE QUI ATTIRE L’ŒIL EN VITRINE
« Celui-là, tu le lances par curiosité… et tu le gardes pour l’ambiance. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yamato Takeru est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Yamato Takeru sur Super Nintendo est 1995.
Yamato Takeru a été édité par Toho.
Yamato Takeru a été développé par Multimedia Intelligence Transfer.
L’indice de rareté marché Full Set de Yamato Takeru est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Yamato Takeru est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pokonyan! Yume no Daibouken sur Game Boy (même éditeur), Foreman for Real sur Game Boy (même année).