Super Godzilla

Super Godzilla est un jeu sorti en 1993 / édité par Toho / développé par Toho

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Godzilla Kaiju Daikessen Nintendo Super Famicom Snes Sfc Japonais Version Testé

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52,06 EUR

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Nintendo Super Famicom Godzilla Kaiju Daikessen SFC Cartridge only Japan Import

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47,53 EUR

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Jaquette de Super Godzilla sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Godzilla sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Godzilla en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurToho
ÉditeurToho

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Godzilla

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
49,80 €

Positionnement de la cote médiane

Super Godzilla indicatif49,80 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Godzilla à partir des annonces indexées.

48,11 €44,43 €49,80 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Godzilla sur Super Nintendo

16:9

Super Godzilla sur Super Nintendo: le kaijū en mode stratégie et tension

GODZILLA, MAIS PAS COMME VOUS L’ATTENDEZ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Godzilla (1993) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui surprennent dès qu’on dépasse la jaquette. On ne parle pas d’un brawler pur jus ni d’un jeu d’arcade “bourrin”: ici, Toho signe une approche plus posée, avec un côté planification et montée de tension, comme si le monstre devait “gérer” sa progression autant que casser du décor.

Dans une ludothèque Super Nintendo remplie d’action directe, ce parti pris lui donne une personnalité à part. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre d’item qu’on ressort pour montrer que la licence Godzilla a tenté autre chose que le simple duel d’arène.

Les premières minutes de jeu

La prise en main met surtout l’accent sur la lecture de l’interface et la compréhension des phases de jeu, plus que sur un enchaînement de coups. On comprend vite que l’objectif n’est pas seulement de gagner un combat, mais d’avancer “correctement” d’une étape à l’autre, en surveillant ses marges et en évitant de se mettre dans une situation intenable.

Le rythme est particulier: on alterne des moments où l’on réfléchit à sa progression et des séquences plus nerveuses où la pression monte. Ce démarrage peut dérouter si l’on vient chercher un jeu d’action immédiat, mais il devient accrocheur dès qu’on accepte sa logique de progression sous contraintes.

Flashback joueur

Super Godzilla, c’est l’époque où une même licence pouvait se décliner en expériences très différentes selon les machines et les équipes. Sur Super Nintendo, il évoque ce goût des années 16-bit pour les hybrides un peu “OVNI”, à mi-chemin entre le jeu de baston fantasmé et le jeu de stratégie qu’on n’attendait pas en louant une cartouche au nom aussi frontal.

Derrière le logo Toho

Particularité marquante: Toho apparaît ici à la fois comme éditeur et développeur. Ça se ressent dans l’ADN du jeu, qui cherche moins à copier un standard de gameplay qu’à proposer une lecture “maison” de Godzilla, centrée sur la progression, la menace et l’idée de contrôler un monstre plus grand que nature plutôt qu’un simple combattant.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Super Godzilla repose sur une alternance de phases: d’un côté, des choix et une progression où l’on anticipe la suite, de l’autre des confrontations qui mettent l’accent sur la gestion du tempo. Manette en main, on est moins dans la “réaction pure” que dans l’impression de piloter un rouleau compresseur qu’il faut garder sur les rails.

L’intérêt, c’est justement cette sensation d’être face à une machine lourde: Godzilla n’est pas un ninja. Le jeu traduit à sa manière le poids, la menace, et ce côté inexorable du kaijū. En contrepartie, il peut paraître plus rigide qu’un titre d’action classique, et demande un peu de patience pour être apprivoisé.

Visuellement, on reste dans une esthétique Super Nintendo qui privilégie la lisibilité et la mise en scène de la créature. Le charme opère surtout si vous aimez les adaptations qui tentent de mettre en système un mythe de cinéma, plutôt que de simplement le transformer en personnage jouable.

MODE KAijŪ: RÉFLÉCHIR, AVANCER, FRAPPER AU BON MOMENT

« Je ne fonce pas… je progresse. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGodzillaGame Boy (1990)Une autre déclinaison de la licence sur portable, utile pour comparer l’approche et le rythme.
Épisode principalSuper GodzillaSuper Nintendo (1993)Une proposition hybride qui mise sur la tension de progression autant que sur l’affrontement.
AprèsGodzilla RettoushinkanSega Saturn (1995)Un autre chapitre de l’ère 32-bit, intéressant pour observer l’évolution de la mise en scène et du “feeling” Godzilla.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Super Godzilla est typiquement le genre de titre dont la valeur “collection” dépend beaucoup de la complétude. Une cartouche seule se croise plus facilement qu’un ensemble bien propre, et c’est surtout la présence de la boîte et de la notice qui donne à l’item son impact visuel sur une étagère.

Conseil concret: surveillez l’état des coins et des tranches de boîte (écrasements, blanchiment), et vérifiez que la notice correspond bien à la même version que le jeu. Sur Super Nintendo, un set complet et homogène fait toute la différence, surtout pour un titre au positionnement aussi singulier.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation Godzilla qui ose une structure moins évidente que le simple combat.
  • Une sensation de progression et de pression qui colle bien au côté “menace” du kaijū.
  • Un item Super Nintendo qui se démarque nettement dans une collection dédiée à la licence.

Les -

  • Un rythme et une logique de jeu qui peuvent dérouter si l’on attend de l’action immédiate.
  • Une prise en main qui demande un temps d’adaptation, surtout sans lecture attentive de la notice.
  • Des sensations parfois plus “gestion” que “baston”, à accepter pour l’apprécier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Godzilla

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Godzilla est-il référencé ?

Super Godzilla est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Godzilla est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Godzilla sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Super Godzilla ?

Super Godzilla a été édité par Toho.

Quel studio a développé Super Godzilla ?

Super Godzilla a été développé par Toho.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Godzilla ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Godzilla est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Godzilla ?

Sur Super Nintendo, Super Godzilla est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Godzilla ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Ranma ½: Akaneko-dan teki Hihou sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Poko-Nyan! Henpokorin Adventure sur Super Nintendo (même éditeur), Jungle Wars 2: Kodai Mahou Atimos no Nazo sur Super Nintendo (même année).