Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3–4 Budōkan est un jeu sorti en 1995 / édité par Masaya / développé par Natsume
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DU CATCH JAPONAIS EN 16-BITS, SANS FIORITURES, AVEC DU TIMING
Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3, 4 Budōkan (1995) fait partie de ces cartouches Super Famicom qui sentent la salle, le public compact, et le match qui se construit plutôt que le chaos permanent. Ici, le catch se joue comme un sport de contact scénarisé par l’intensité, avec une approche plus posée que les titres purement arcade.
Pour un collectionneur, l’intérêt est double: d’un côté, un jalon identifiable d’une série clairement japonaise dans son ADN; de l’autre, un jeu qui rappelle à quel point la Super Nintendo a hébergé des expériences de baston très différentes, du fun immédiat au duel plus cérébral.
L’entrée en matière met vite l’accent sur l’essentiel: choisir son match et comprendre comment s’articulent les phases de corps-à-corps. On sent rapidement que le cœur du jeu ne se résume pas à marteler des coups, mais à trouver le bon moment pour prendre l’ascendant, verrouiller une prise, ou renverser une situation.
Les premières actions servent surtout à apprivoiser le rythme. Le jeu pousse à accepter les temps morts du ring, ces micro-secondes où l’on jauge la distance, où l’on tente de provoquer l’erreur, et où chaque ouverture compte davantage qu’un échange frénétique.
Dans les jeux de catch 16-bit, on se souvient souvent d’une chose: la sensation de “lutter” avec le jeu autant qu’avec l’adversaire. Zen-Nippon Pro Wrestling 2 appartient à cette époque où la lecture de l’animation, la priorité des actions et le timing faisaient partie intégrante du match, bien avant que l’on ne parle de systèmes “cinématiques”. Et sur une manette Super Nintendo, le placement des boutons rend très naturelles les alternances attaque, contre et gestion du contrôle.
Le tandem crédité a de quoi accrocher l’œil d’un curieux: Masaya à l’édition, Natsume au développement. Natsume, c’est ce genre de nom qui revient régulièrement sur Super Nintendo avec des productions solides et très “jeu avant tout”, même quand le thème vise une niche. Ici, ça se traduit par un titre qui préfère la lisibilité des situations à l’esbroufe.
Le catch version Zen-Nippon Pro Wrestling 2, c’est une affaire de prise de contrôle. Une fois au contact, le jeu donne beaucoup d’importance aux enchaînements, aux transitions, et à la capacité à ne pas laisser retomber la pression. On est moins dans la bagarre de rue que dans une construction de match, avec des séquences où l’on cherche à installer sa domination.
Ce qui fait la saveur du titre, c’est ce mélange d’anticipation et de gestion du risque. Une action mal engagée peut vous exposer, et un adversaire qui récupère le momentum devient vite dangereux. Le plaisir vient alors du “plan de match”: gagner la position, user, sécuriser, puis accélérer au bon moment.
Visuellement, on reste dans une grammaire Super Nintendo classique pour le genre: lisibilité du ring, sprites qui doivent communiquer l’impact, et un rythme global qui privilégie la compréhension des phases de lutte. Si vous cherchez un jeu de catch qui récompense la patience autant que la nervosité, celui-ci a un vrai tempérament.
Dans la même famille, on pense forcément à Zen-Nippon Pro Wrestling, qui pose les bases, et à Zen-Nippon Pro Wrestling: Fight da Pon!, souvent cité pour son ton plus léger et sa lecture plus immédiate. Les comparer est intéressant: 3, 4 Budōkan vise davantage le match “sérieux”, là où certaines déclinaisons de la série cherchent plutôt l’accessibilité ou l’originalité de présentation.
Sur Super Nintendo, un jeu de catch japonais de 1995 attire souvent deux publics: les amateurs de versus atypiques et les collectionneurs qui aiment les cartouches “très SFC” dans l’esprit. Pour viser un exemplaire satisfaisant, la priorité reste la cohérence de l’ensemble: cartouche propre, étiquette bien centrée et non délavée, et, si vous cherchez le complet, une boîte et une notice en bel état (les angles et les tranches racontent vite la vie d’une boîte).
Un conseil simple: vérifiez la qualité de l’étiquette avant même l’état du plastique. Sur une étagère, c’est elle qui fait tout le charme, et c’est aussi ce qui trahit le plus vite un exemplaire fatigué, marqué ou nettoyé agressivement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3–4 Budōkan est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3–4 Budōkan sur Super Nintendo est 1995.
Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3–4 Budōkan a été édité par Masaya.
Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3–4 Budōkan a été développé par Natsume.
L’indice de rareté marché Full Set de Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3–4 Budōkan est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3–4 Budōkan est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Ring ni Kakero sur Super Nintendo (même éditeur), Super Shougi 3: Kitaihei sur Super Nintendo (même année).