Super Smash Bros. est un jeu de type « Action/Combat » sorti en 1999 / édité par Nintendo / développé par HAL Laboratory
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LE PARTY-FIGHTING ORIGINEL: UN KO, UN POURCENTAGE, ET ÇA DÉRAPE
Sorti en 1999 et développé par HAL Laboratory pour Nintendo, Super Smash Bros. sur Nintendo 64, c’est l’instant où le “crossover” cesse d’être un fantasme de cour de récré pour devenir un système de combat à part entière. On ne choisit pas seulement un perso culte, on apprend un langage commun: pousser, aerial, edge, récupération, et surtout cette idée brillante de mettre l’adversaire dehors plutôt que de vider une barre de vie.
Sur Nintendo 64, le jeu garde un charme très direct: peu de fioritures, des arènes lisibles, des matchs qui se comprennent en quelques secondes même quand on n’y a jamais touché. Et sous cette simplicité, une vraie profondeur, notamment sur le placement et la lecture du tempo.
L’entrée en matière est efficace: on passe vite à l’essentiel, choisir un personnage, une arène, et régler le nombre de vies ou le temps. Le jeu te fait comprendre immédiatement le cœur de sa formule avec le pourcentage : plus il grimpe, plus tu es éjecté loin, jusqu’au KO hors écran.
Dès les premiers échanges, la prise en main surprend par sa souplesse. Chaque coup envoie, dévie, interrompt, et la frontière entre attaque et déplacement est fine. On teste les sauts, la garde, la projection, et on réalise vite que survivre compte autant que frapper: parfois, reculer et récupérer l’avantage de scène vaut un combo.
Ce Smash première génération a une signature sonore et visuelle très “N64”: impact sec, effets clairs, et ce rythme de baston qui passe du duel sérieux au chaos total dès qu’un objet tombe au mauvais endroit. C’est aussi l’époque où voir Mario, Link ou Samus se mettre des torgnoles n’était pas un clin d’œil marketing mais une idée presque insolente, mise en scène avec une sobriété qui laisse toute la place au gameplay.
Super Smash Bros. est édité par Nintendo mais porte la patte HAL Laboratory dans sa façon de rendre l’action lisible et “jouable” à plusieurs, avec des règles simples à expliquer. Le résultat: un jeu pensé pour le canapé, mais qui récompense aussi ceux qui veulent comprendre les priorités d’attaques, l’occupation de l’espace et la gestion des retours sur le terrain.
Le genre est bien celui d’un action/combats qui refuse les codes traditionnels. Les coups spéciaux et les attaques directionnelles donnent une palette simple à mémoriser, et la lecture du match se fait à l’œil: qui contrôle le centre, qui est en danger au bord, qui peut finir sur un “smash” bien placé.
Les arènes ne servent pas de décor: plateformes, bords, rebonds et pièges définissent la manière d’attaquer. Le jeu encourage l’improvisation, notamment via les objets, mais ne t’oblige jamais à les aimer: les réglages permettent d’orienter l’expérience vers un duel plus “pur” ou un party game débridé.
Techniquement, on sent un épisode fondateur: certains affrontements peuvent devenir confus quand tout s’accélère, et l’équilibrage n’a pas l’obsession “compétitive” des épisodes modernes. En revanche, la sensation de momentum est excellente: une erreur de placement se paie cash, et un bon read peut retourner une partie en une seconde.
Le plaisir vient autant du système que du casting Nintendo. On y retrouve des figures comme Mario, Link, Samus, Kirby, Fox ou Pikachu, avec des styles qui évoquent leur univers sans s’enfermer dans la simulation. Le jeu est aussi construit autour de personnages à débloquer, un moteur de rejouabilité qui pousse à relancer “juste une partie”.
En collection, Super Smash Bros. fait partie des cartouches qu’on veut souvent complètes : boîte, notice, et calages en bon état, parce que c’est typiquement le jeu qui a vécu. Vérifie les points classiques du carton (coins écrasés, tranche blanchie) et l’état de l’étiquette de cartouche, souvent marquée par les manipulations répétées.
Un exemplaire propre, avec une notice bien présente et des plis nets, change vraiment l’impact en vitrine. Et comme c’est un titre qu’on ressort facilement, l’intérêt n’est pas seulement muséal: il a cette valeur “ludothèque” qui justifie de le garder accessible, pas enfermé au fond d’un tiroir.
Pour mesurer l’évolution, le passage à Super Smash Bros. Melee est un saut marquant: autre console, autre nervosité, et une densité de contenus qui a longtemps défini l’image “hardcore” de la série. C’est l’épisode qui montre comment la formule N64 pouvait gagner en vitesse et en technicité.
Des années plus tard, Super Smash Bros sur Wii U illustre l’autre trajectoire: un casting et des modes qui explosent, une mise en scène plus spectaculaire, et une approche pensée pour accueillir encore plus de styles de jeu. Revenir ensuite à la version N64, c’est retrouver l’ossature, sans la surcouche.
Le jeu circule régulièrement sur le marché de l’occasion, mais l’écart se fait sur la qualité. Les cartouches seules se repèrent vite, alors que les exemplaires vraiment nets et complets demandent plus d’attention: boîte non écrasée, notice présente, et ensemble homogène (pas de mélange d’éléments de différentes provenances).
Conseil simple: privilégie un lot où l’état est documenté clairement, notamment la tranche de boîte et l’étiquette de cartouche. Pour un titre aussi manipulé, les petits défauts s’accumulent vite, et c’est là que la collection “full set” devient exigeante.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Smash Bros. est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Smash Bros. se situe autour de 39,99 euros. Elle repose sur 29 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Super Smash Bros. est classé dans le genre Action/Combat.
La date de sortie référencée pour Super Smash Bros. sur Nintendo 64 est 1999.
Super Smash Bros. a été édité par Nintendo.
Super Smash Bros. a été développé par HAL Laboratory.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Smash Bros. est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 48 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Super Smash Bros. peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Super Smash Bros. est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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