The Fall est un jeu de type « Action / Aventure / Plateformes » sorti en 2014 / édité par Over the Moon / développé par Over the Moon
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UNE IA, UNE ARMURE, UN SEUL OBJECTIF: TENIR LA PROMESSE
Sorti en 2014, The Fall s’est taillé une place à part dans la catégorie action / aventure / plateformes: un jeu en 2D, à l’allure de thriller de science-fiction, qui préfère la tension et l’observation au grand spectacle. On avance dans des couloirs industriels, on scrute des terminaux, et chaque interaction semble guidée par une logique froide… jusqu’à ce que l’humain s’invite dans la machine.
Sur Wii U, il fait partie de ces titres qui se savourent au casque et à rythme choisi, entre séquences de progression et petites énigmes. Pas besoin d’un tuto interminable: il accroche par son atmosphère, ses dialogues secs, et sa façon de raconter une histoire avec trois éléments simples, une silhouette, des lumières, et des portes qui ne s’ouvrent jamais “juste comme ça”.
Le point de départ est limpide: un pilote est inconscient, et l’intelligence artificielle qui contrôle la combinaison doit le maintenir en vie. On comprend vite que le jeu mise sur une progression méthodique, avec de la lecture de l’environnement, des manipulations d’objets et une exploration en 2D qui ne cherche pas la vitesse, mais la précision.
Dès l’entrée en matière, The Fall pose son ton: on avance, on inspecte, on déclenche un mécanisme, puis on se retrouve à devoir “raisonner” comme une IA confrontée à des situations qui dépassent son protocole. La promesse est là, tout de suite: ce sera un voyage où l’histoire se débloque autant avec un interrupteur qu’avec une décision.
The Fall rappelle cette période où de nombreux jeux d’aventure en 2D ont remis au goût du jour les ambiances de stations spatiales, de complexes industriels et d’écrans de contrôle qui clignotent. Une science-fiction “à hauteur de couloir”, plus proche du malaise et du mystère que de la space opera, où l’on s’attache à une voix synthétique et à des silences bien placés.
Développé et édité par Over the Moon, The Fall a été pensé comme le premier chapitre d’un univers, avec une narration très dialoguée et un rythme qui assume les pauses. Cette approche “épisodique” a aussi donné une suite connue, The Fall Part 2: Unbound, qui prolonge l’idée d’une IA confrontée à des règles impossibles à suivre sans se transformer.
Manette en main, on est sur un mélange d’action mesurée et d’aventure. Les déplacements restent simples, mais la progression demande d’être attentif: comprendre quoi activer, dans quel ordre, et pourquoi un élément du décor “répond” à une commande. Le jeu n’empile pas les mécaniques, il les exploite, et c’est justement ce qui rend chaque nouvelle zone lisible et stressante à la fois.
Le volet plateformes sert surtout à rythmer l’exploration et à cadrer la mise en scène. L’action, elle, existe, mais elle n’a pas le côté arcade d’un run and gun: c’est un jeu où l’on accepte de se repositionner, de retenter, de chercher l’angle sûr. L’ambiance sonore et l’écriture font le reste, avec une sensation de huis clos techno qui colle à la peau.
Ce qui marque, c’est la manière dont The Fall utilise la logique même de son protagoniste: on ne joue pas un héros qui improvise, on joue une entité programmée, forcée de composer avec l’imprévu. Et quand le scénario commence à questionner le “bon” choix, le jeu gagne une vraie personnalité, sans avoir besoin d’en faire des tonnes.
Le personnage central, c’est l’IA de la combinaison, souvent citée sous le nom d’ARID, qui cherche à protéger un pilote inconscient. Ce duo asymétrique est le cœur du jeu: un corps immobile, une voix active, et une mission qui ressemble d’abord à une simple procédure… avant de devenir un dilemme.
Si The Fall vous accroche pour son ambiance et son écriture, la suite directe à connaître est The Fall Part 2: Unbound, qui prolonge l’univers et l’idée d’une IA poussée hors de ses rails. À l’échelle d’une ludothèque, on peut aussi le rapprocher des aventures 2D narratives qui misent sur la mise en scène et la tension, plutôt que sur l’accumulation de loot ou la performance pure.
Dans une collection Wii U, The Fall attire surtout les chasseurs de titres à forte identité, ceux qu’on ressort pour l’ambiance autant que pour le gameplay. Pour l’amateur de full set, l’intérêt se joue souvent sur la “trace” laissée dans la ludothèque de la console: présence dans une liste, cohérence d’une sélection eShop, ou simple plaisir de compléter un pan de la Wii U plus discret, celui des expériences sci-fi intimistes.
Conseil simple: si vous collectionnez par support et par version, gardez un œil sur les informations d’édition (plateforme, intitulé exact, éventuels sous-titres selon les boutiques) afin d’éviter les confusions entre épisodes et déclinaisons. The Fall est un titre court à citer, donc facile à mélanger avec sa suite au moment de ranger, inventorier, ou faire une checklist.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Fall est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
The Fall est classé dans le genre Action / Aventure / Plateformes.
La date de sortie référencée pour The Fall sur Wii U est 2014.
The Fall a été édité par Over the Moon.
The Fall a été développé par Over the Moon.
Sur Wii U, The Fall est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : LEGO Star Wars : Le Réveil de la Force sur Wii U (même genre et même console), Batman: Arkham Origins sur Wii U (même genre et même console), LEGO Batman 3 : Au-delà de Gotham sur Wii U (même genre et même année), Pac-man & les aventures de fantômes sur Wii U (même genre et même année), The Amazing Spider-Man 2 sur Wii U (même année).