Doom 3: Resurrection of Evil est un jeu de type « FPS » sorti en 2005 / édité par Activision / développé par id Software
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DU DOOM EN COULOIR, MAIS AVEC UN CROCHET ET DES SURSAUTS EN RAB
Sorti en 2005, Doom 3: Resurrection of Evil s’adresse à ceux qui aiment l’idée d’un Doom plus oppressant, plus “survival” dans sa gestion de l’espace, de la lumière et du rythme. C’est une extension pensée pour prolonger la formule de Doom 3, avec un FPS qui mise autant sur la tension du pas-à-pas que sur l’efficacité du tir.
Sur Xbox, l’intérêt est double pour un collectionneur: d’un côté un épisode clairement identifié dans la période “horror” de la licence, de l’autre un objet physique qui s’insère bien dans une rangée dédiée aux FPS 2000s, avec cette patte id Software reconnaissable au premier couloir métallique.
Le jeu ne cherche pas à réinventer le décor: on repart sur une base UAC et des installations martiennes où tout semble à la fois fonctionnel et déjà condamné. La mise en route sert surtout à réinstaller les réflexes Doom 3: avancer lentement, vérifier les angles, encaisser des attaques surgies d’une porte ou d’un recoin, puis reprendre son souffle dans un sas trop propre pour être honnête.
Dès l’entrée en matière, on comprend que l’extension veut densifier la “boucle”: exploration dans des espaces cloisonnés, combats rapprochés, et une pression constante qui pousse à jouer propre plutôt qu’à rusher comme dans les épisodes plus arcades de la série.
Resurrection of Evil appartient à cette génération où le FPS console se vit aussi au son du ventilateur de la machine et au clac du tiroir de disque. C’est l’époque des jeux sombres, des couloirs éclairés au minimum, et des jaquettes qui promettent de l’enfer “réaliste” plutôt que du fun coloré. Dans une collection Xbox, il s’aligne naturellement avec les titres qui prenaient la technique au sérieux, parfois au prix d’une nervosité plus contenue.
Développé par id Software et édité par Activision, cet épisode se positionne comme une extension à part entière: on retrouve l’ADN Doom 3 (ambiance, mise en scène, goût du sursaut), mais avec des ajouts de gameplay qui cherchent à donner un peu plus de variété dans l’action et dans la façon de gérer les menaces au corps à corps.
On reste sur un FPS en espaces fermés, où le placement et la lecture des distances comptent autant que la précision. L’arsenal fait le job, mais la vraie force du jeu tient à sa manière de “chorégraphier” les rencontres: ennemis qui déboulent au mauvais moment, attaques rapprochées, et ce sentiment de se battre dans des pièces trop petites pour tourner autour du danger.
L’extension est aussi connue pour introduire des outils qui changent la dynamique des combats. Sans spoiler à la chaîne, l’idée est d’offrir davantage de contrôle sur le champ de bataille et de varier les solutions face aux situations serrées. Ça ne transforme pas Doom 3 en jeu d’action débridé, mais ça donne un peu plus d’options que le simple “avance et tire”.
Manette en main, la sensation est typique des FPS console de l’époque: on s’applique, on sécurise, on profite de l’ambiance sonore. Si vous venez d’épisodes plus rapides, il faut accepter ce tempo: c’est un Doom qui aime faire monter la pression avant de lâcher la rencontre.
Pour mesurer le grand écart dans la série, ça vaut le coup de jeter un œil à Doom 64, qui propose une approche très “console” de Doom, avec un feeling différent et une identité propre. Et si vous aimez comparer les versions 90s et leur personnalité, Final Doom sur PlayStation rappelle bien à quel point Doom a longtemps vécu à travers des adaptations, parfois très marquées par les limites et les choix techniques de chaque machine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Doom | PlayStation (1995) | Un Doom “old school” adapté à la console, utile pour comparer le rythme et l’atmosphère avec la période Doom 3. |
| Épisode principal | Doom 3: Resurrection of Evil | Xbox | L’extension orientée tension et couloirs, emblématique du virage plus horrifique de la licence sur consoles 128-bit. |
| Après | Doom (2016) | Consoles et PC | Retour à un Doom bien plus rapide et agressif, parfait pour voir ce que la série a ensuite choisi de remettre au centre. |
En occasion, l’enjeu n’est pas tant de “dénicher” le jeu que de le trouver propre et complet. Les exemplaires Xbox ont souvent vécu: boîtiers marqués, notice manquante, disque rayé par des manipulations répétées. Pour une étagère full set, c’est typiquement le genre de titre où l’état fait toute la différence visuelle.
La cote constatée tourne autour de 24,90 euros. Comme souvent sur Xbox, l’écart se creuse vite entre un disque “qui lance” et un exemplaire réellement agréable à collectionner, avec boîtier net et jaquette bien maintenue.
UAC, COULOIRS, SURSAUTS: LA RECETTE DOOM 3 EN MODE EXTENSION
“Encore une porte… et évidemment, derrière, ça respire.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Doom 3: Resurrection of Evil est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Doom 3: Resurrection of Evil se situe autour de 24,90 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Doom 3: Resurrection of Evil est classé dans le genre FPS.
La date de sortie référencée pour Doom 3: Resurrection of Evil sur Xbox est 2005.
Doom 3: Resurrection of Evil a été édité par Activision.
Doom 3: Resurrection of Evil a été développé par id Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Doom 3: Resurrection of Evil est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Doom 3: Resurrection of Evil est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Far Cry Instincts: Evolution sur Xbox (même genre et même console), Unreal Championship sur Xbox (même genre et même console), Land of the Dead: Road to Fiddler's Green sur Xbox (même genre et même année), Classified: The Sentinel Crisis sur Xbox (même genre et même année), Call of Duty 2: Big Red One sur Xbox (même année et même éditeur), Spider-Man : Le Règne des ombres : L'Union sacrée sur PSP (même éditeur), Bokujou Monogatari: Shiawase no Uta sur Game Cube (même année).