Final Doom est un jeu sorti en 1997 / édité par GT Interactive / développé par Williams Entertainment
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DU DOOM, MAIS EN MODE âTOURNEVIS DANS LES DENTSâ.
Sorti en 1997 sur PlayStation, Final Doom a un statut un peu Ă part: ce nâest ni une âsimpleâ réédition, ni un Ă©pisode entiĂšrement neuf au sens classique. Sur le fond, on reste sur lâossature Doom II, avec son arsenal, ses monstres et cette maniĂšre trĂšs directe de nettoyer des couloirs Ă la vitesse dâune rĂ©action nerveuse.
Ce qui le rend intĂ©ressant aujourdâhui, câest son cĂŽtĂ© standalone et sa promesse de contenu: deux campagnes distinctes qui visent clairement les joueurs dĂ©jĂ Ă lâaise avec les automatismes de la sĂ©rie. En collection PlayStation, il a aussi ce parfum de FPS console âsĂ©rieuxâ de fin de gĂ©nĂ©ration, quand la machine accueillait des expĂ©riences plus sombres, plus denses, moins âarcade vitrineâ.
On lance le disque, on choisit une campagne, et on comprend vite lâintention: pas de mise en scĂšne bavarde, pas de tutoriel qui sâexcuse dâĂȘtre lĂ . Le jeu te demande plutĂŽt de lire lâespace, dâĂ©couter la pression, et de prendre le tempo dĂšs le premier embranchement.
La PlayStation donne Ă lâensemble une identitĂ© particuliĂšre: Ă©clairages et ambiance sonore font partie de la navigation. Dans ce Doom-lĂ , avancer nâest pas seulement âtrouver la clĂ©â, câest aussi accepter de se faire surprendre par un angle mort, une porte qui sâouvre mal, un ennemi quâon nâa pas encore âentenduâ.
Sur PS1, Final Doom fait partie de ces jeux quâon repĂšre en rayon (ou sur une Ă©tagĂšre de collection) Ă leur promesse trĂšs simple: une jaquette qui annonce lâenfer, un nom âdefinitive editionâ, et derriĂšre, des soirĂ©es oĂč lâon recommence un niveau pour gratter un passage propre. Câest aussi lâĂ©poque oĂč le FPS console se vit beaucoup au pad, avec une visĂ©e moins ânaturelleâ quâau clavier-souris, et oĂč chaque salle devient un exercice de placement.
La particularitĂ© la plus marquante de Final Doom, câest que ses deux campagnes sont issues de projets créés Ă lâorigine dans lâĂ©cosystĂšme Doom PC, puis officialisĂ©s. RĂ©sultat: on a souvent des niveaux plus âmalinsâ dans leur construction, avec des piĂšges et des lectures de map qui semblent pensĂ©s pour des joueurs dĂ©jĂ vaccinĂ©s aux rĂ©flexes de la sĂ©rie.
Manette en main, on retrouve le cĆur du plaisir Doom : dĂ©placements, gestion des munitions, choix de lâarme adaptĂ©e, et cette micro-stratĂ©gie permanente qui consiste Ă transformer la gĂ©omĂ©trie dâune piĂšce en avantage. Les combats se gagnent souvent avant mĂȘme le tir, quand tu as compris oĂč te placer pour Ă©viter lâencerclement et âcasserâ la ligne de vue ennemie.
Ce qui distingue bien Final Doom dans une ludothĂšque PS1, câest sa tendance Ă pousser le joueur hors de sa zone de confort. On croise plus frĂ©quemment des situations oĂč lâon doit improviser, Ă©conomiser, ou accepter de perdre quelques points de vie pour sĂ©curiser une position. Le rythme est moins celui dâune promenade sanglante que dâune progression qui exige de lâattention, surtout si lâon veut garder une partie propre sans rechargement mental Ă chaque couloir.
Et puis il y a cette ambiance typiquement PlayStation: une approche plus oppressante, oĂč lâobscuritĂ© et la lisibilitĂ© limitĂ©e participent au stress. Ce nâest pas forcĂ©ment âmieuxâ quâun rendu plus net, mais câest une saveur Ă part, idĂ©ale si tu cherches un Doom plus lourd, plus claustro, plus âsurvie par le mouvementâ.
Si tu collectionnes les variantes de Doom sur consoles, Final Doom sur PS1 se compare bien Ă Doom sur Sega Saturn : mĂȘme envie de transposer lâefficacitĂ© brutale du gameplay sur des machines et des pads qui nâont pas Ă©tĂ© pensĂ©s Ă lâorigine pour ce type de visĂ©e. Selon tes goĂ»ts, tu vas prĂ©fĂ©rer la lecture plus âarcadeâ dâun port, ou lâatmosphĂšre plus pesante dâun autre, mais lâintĂ©rĂȘt collection reste le mĂȘme: chaque version raconte une façon diffĂ©rente de dompter le monstre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Doom | Super Nintendo (1996) | Une autre adaptation console marquante: intéressant pour mesurer ce que la PS1 apporte en ambiance et en confort de jeu. |
| Ăpisode principal | Final Doom | PlayStation (1997) | Un standalone orientĂ© âjoueurs aguerrisâ, avec deux campagnes et une identitĂ© PS1 trĂšs sombre. |
| AprĂšs | Doom 64 | Nintendo 64 (1997) | Une autre lecture console de lâenfer, plus singuliĂšre dans sa direction artistique et sa structure. |
Final Doom se cherche surtout complet et propre. En occasion, on voit passer des exemplaires avec boĂźtier marquĂ©, charniĂšres fatiguĂ©es, ou notice manquante, et câest typiquement le genre de jeu oĂč lâĂ©tat visuel compte: la jaquette et ses noirs profonds supportent mal les traces, et un boĂźtier fendu casse vite lâeffet âpiĂšce de rayonâ.
Sur le marchĂ© de lâoccasion, la cote constatĂ©e tourne autour de 59,00 euros euros pour un exemplaire conforme, avec des Ă©carts logiques selon la complĂ©tude et la beautĂ© de lâensemble. Le disque PlayStation, la jaquette arriĂšre (souvent micro-rayĂ©e ou ondulĂ©e) et la prĂ©sence de la notice font la diffĂ©rence quand tu cherches un vrai âFull Set feelingâ.
COULOIRS, CLEFS, PIĂGES: LA ROUTINE⊠JUSQUâĂ CE QUE ĂA DĂRAPE.
âOk, cette salle je la connais⊠ah non, pas du tout.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Final Doom est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Final Doom se situe autour de 59,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Final Doom sur PS One est 1997.
Final Doom a été édité par GT Interactive.
Final Doom a été développé par Williams Entertainment.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Final Doom est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Final Doom est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Oddworld : L'odyssĂ©e d'Abe sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), TigerShark sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Mach Go Go Go sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).