Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers est un jeu de type « Real-Time Tactics » sorti en 2006 / édité par THQ / développé par Pandemic Studios

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Full Spectrum Warrior Ten Hammers Xbox

Full Spectrum Warrior Ten Hammers Xbox

8,00 EUR

Voir sureBay
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (Xbox, 2006) "RARE" Demo Disc Not For Resale.

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (Xbox, 2006) "RARE" Demo Disc Not For Resale.

68,44 EUR

Voir sureBay
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (Xbox, 2006) "RARE" Demo Disc NOT FOR RESALE.

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (Xbox, 2006) "RARE" Demo Disc NOT FOR RESALE.

67,41 EUR

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Full Spectrum Warrior : Ten Hammers XboxJeuFull Spectrum Warrior : Ten Hammers Xbox29,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Full Spectrum Warrior: Ten Hammers sur Xbox
Visuel de référence de Full Spectrum Warrior: Ten Hammers sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreReal-Time Tactics
Sortie2006
DéveloppeurPandemic Studios
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Full Spectrum Warrior: Ten Hammers ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
67,41 €

Positionnement de la cote médiane

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers indicatif67,41 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même année sur Xbox14,07 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

84/ 100
Très rare

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 76e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Xbox

1572002
1942003
1772004
1982005
1022006
42007
12008
02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Full Spectrum Warrior: Ten Hammers à partir des annonces indexées.

68,66 €68,59 €67,41 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Full Spectrum Warrior: Ten Hammers sur Xbox ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers sur Xbox

16:9

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers sur Xbox, la tactique au cordeau

DEUX ÉQUIPES, UNE RUE, ZÉRO PLACE POUR L’À-PEU-PRÈS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (2006) a cette façon très particulière de faire de la tactique en temps réel sans vous noyer sous des menus d’ordinateur. Ici, la Xbox sert de poste de commandement compact, pensé pour le pad, et ça change le rapport au genre: on ne “spam” pas des unités, on place, on couvre, on temporise.

Développé par Pandemic Studios et édité par THQ, l’épisode cultive une tension continue, presque “couloir de tir”, où chaque carrefour devient un mini-casse-tête. Dans une ludothèque Xbox souvent associée à l’action immédiate, ce jeu vient apporter une autre saveur: plus cérébrale, plus méthodique, mais jamais figée.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met vite l’accent sur l’essentiel: vous ne jouez pas un soldat, vous dirigez une petite troupe. On comprend très tôt que la survie dépend de la lecture du terrain (angles morts, fenêtres, voitures, murets) et du rythme “avance, stop, couvre”.

La prise en main, elle, repose sur une idée simple: donner des ordres clairs et exploiter la couverture plutôt que l’adresse au tir. Si vous venez d’un jeu de guerre plus arcade, il y a un petit temps d’adaptation, mais la logique devient rapidement naturelle: une équipe fixe, l’autre progresse, puis on inverse.

Détail qui sent bon la génération Xbox

Ten Hammers appartient à cette période où les jeux “militaires” sur console tentaient de traduire des réflexes de terrain sans tomber dans la simulation pure PC. On retrouve ce goût des interfaces lisibles, du rythme par séquences, et cette mise en scène un peu sèche qui laisse la vedette aux décisions du joueur plutôt qu’aux cinématiques interminables.

Derrière la jaquette

Ce Ten Hammers s’inscrit clairement comme une continuité: même ADN tactique, même volonté de faire ressentir la progression de groupe, mais avec une identité plus “opérations urbaines” dans l’intention. Le nom lui-même annonce la couleur: ce n’est pas l’héroïsme solo, c’est la coordination qui fait le travail.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est dans le Real-Time Tactics pur jus: vous pilotez des escouades, pas un personnage, et la caméra sert à lire l’espace plutôt qu’à viser. La grande réussite, c’est la sensation de commandement “concret”: un ordre d’avance qui paraît anodin peut déclencher une réaction en chaîne, surtout si vous traversez une zone sans couverture ou si vous oubliez de verrouiller un angle.

La boucle de jeu valorise la discipline. Avancer à découvert est rarement récompensé, et Ten Hammers pousse à utiliser chaque élément du décor comme un outil. On passe beaucoup de temps à prendre des positions, à synchroniser les déplacements, à gérer le tempo pour ne pas se faire surprendre. C’est exigeant, mais c’est précisément ce qui rend les réussites satisfaisantes: quand une progression se déroule proprement, on a l’impression d’avoir “lu” la scène.

Son autre trait marquant, c’est la façon dont il crée de la pression sans forcément accélérer. Le danger vient moins d’une avalanche d’ennemis que d’une mauvaise ligne de vue, d’un couvert mal choisi, ou d’un déplacement trop ambitieux. Une fois qu’on accepte cette philosophie, le jeu devient une suite d’énigmes tactiques, où la patience est une arme.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection Xbox, Ten Hammers se repère bien au premier coup d’œil: c’est le genre de titre qu’on croise régulièrement en lot, mais où la qualité de l’exemplaire fait toute la différence. Pour un full set propre, privilégiez une boîte nette (charnières solides, fourreau non blanchi) et un disque sans micro-rayures en cercle, signe de lecture difficile sur certaines consoles fatiguées.

La notice et les éventuels feuillets d’origine comptent, surtout pour un jeu de tactique où beaucoup aiment conserver le “pack complet” d’époque. Un exemplaire complet, bien aligné en étagère avec sa tranche Xbox, a ce côté sérieux et sobre qui va parfaitement avec le thème du jeu.

COUVERTURE. PROGRESSION. COORDINATION. RÉPÉTER.

« Une rue, deux équipes… et toi au milieu, à compter les fenêtres. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une tactique lisible au pad, centrée sur le placement et la couverture.
  • Des situations urbaines qui transforment chaque progression en puzzle tendu.
  • Un rythme qui récompense la patience et la coordination plutôt que les réflexes.

Les -

  • Un style exigeant qui pardonne peu les erreurs de lecture du terrain.
  • Une approche “commandement” qui peut dérouter ceux qui attendent un shooter.
  • Des missions qui reposent beaucoup sur la méthode, au risque de paraître rigides si on n’adhère pas.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Full Spectrum Warrior: Ten Hammers est-il référencé ?

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Full Spectrum Warrior: Ten Hammers ?

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers est classé dans le genre Real-Time Tactics.

Quand Full Spectrum Warrior: Ten Hammers est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Full Spectrum Warrior: Ten Hammers sur Xbox est 2006.

Quel éditeur a publié Full Spectrum Warrior: Ten Hammers ?

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers a été édité par THQ.

Quel studio a développé Full Spectrum Warrior: Ten Hammers ?

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers a été développé par Pandemic Studios.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Full Spectrum Warrior: Ten Hammers ?

L’indice de rareté marché Full Set de Full Spectrum Warrior: Ten Hammers est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Full Spectrum Warrior: Ten Hammers ?

Sur Xbox, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Full Spectrum Warrior: Ten Hammers ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Commandos 2: Men of Courage sur Xbox (même genre et même console), Full Spectrum Warrior sur Xbox (même genre et même console), WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur PSP (même année et même éditeur), Famille Delajungle sur Game Boy Advance (même éditeur), Tokobot sur PSP (même année).