WWE SmackDown vs. Raw 2007 est un jeu de type « Combat - Catch » sorti en 2006 / édité par THQ / développé par Yuke's
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DU CHAIRSHOT EN UMD, À SORTIR ENTRE DEUX STATIONS
WWE SmackDown vs. Raw 2007 (2006) est un épisode annuel de catch signé THQ et développé par Yuke’s, pensé pour retrouver sur petit écran le style “SmackDown” qui a marqué les consoles PlayStation. Sur PSP, l’idée est simple et séduisante: emporter l’arcade du ring dans la poche, avec des matchs rapides, des entrées dans le vif du sujet, et ce plaisir immédiat de sortir une prise au bon timing.
Ce qui fait son intérêt aujourd’hui, ce n’est pas la promesse d’un jeu “définitif”, mais plutôt un instantané très parlant de la période: interface, rythme, philosophie arcade, et un format portable qui encourage les sessions courtes. En collection, c’est aussi une pièce représentative de l’époque UMD, quand la PSP accueillait des adaptations ambitieuses et pas de simples “versions mini”.
On comprend très vite la logique: choisir un type de match, sélectionner un catcheur, et lancer une rencontre sans perdre de temps. La PSP favorise cette approche “menu, ring, action”, parfaite pour enchaîner un combat pendant un trajet, puis refermer la console sans avoir l’impression de couper une grande aventure.
Dès les premiers échanges, le jeu fait passer son ADN: un système orienté timing, placements et enchaînements, où l’on cherche surtout à construire un rythme. La caméra et la lisibilité sont pensées pour le petit écran, avec des compromis visibles mais une action globalement claire quand on reste dans le cœur du ring.
Au milieu des années 2000, la série SmackDown vs. Raw fonctionne comme un rendez-vous annuel: on attend “le nouvel épisode” comme on attend la saison suivante d’un show. Sur PSP, cette routine prend une saveur particulière: c’est le genre de jeu qu’on sort souvent, qu’on relance vite, et dont on retient surtout le feeling des prises et la cadence des matchs plus que telle ou telle option de menu.
THQ et Yuke’s forment alors un tandem très associé aux jeux de catch WWE, avec une production régulière et une “patte” immédiatement reconnaissable. Cet épisode 2007 appartient à cette période où l’on décline la même base sur plusieurs machines, avec des versions qui se ressemblent sur le papier, mais dont l’expérience varie beaucoup selon l’ergonomie et les contraintes techniques.
Le plaisir de jeu vient surtout de la lecture du match: se rapprocher, casser une tentative, trouver l’ouverture, et enchaîner suffisamment proprement pour garder l’avantage. Les épisodes de cette famille misent traditionnellement sur des commandes accessibles mais capables de laisser de la place à l’exécution, et la version PSP s’apprécie quand on accepte son format: moins “simulation”, plus direct, plus fait pour s’amuser rapidement.
La console impose forcément des choix. On ressent que tout est pensé pour rester jouable sur une machine portable: interface compacte, action recentrée, et une mise en scène qui vise l’efficacité plutôt que le grand spectacle d’un salon. Ça ne tue pas l’ambiance, au contraire: le côté “match de poche” colle bien à la brutalité cartoonesque du catch jeu vidéo, où l’on vient chercher des moments, des retournements, une finisher placée au bon moment.
Pour le joueur collectionneur, le bon réflexe est de l’aborder comme un épisode complémentaire: idéal pour des sessions courtes et répétées, moins pour y chercher une profondeur équivalente aux versions de salon. Si vous aimez optimiser vos enchaînements et prendre en main plusieurs styles de catcheurs, il garde un vrai pouvoir d’accroche.
Comme toujours dans un jeu WWE, le “héros”, c’est le roster. L’intérêt est de tester des profils très différents, de passer d’un gabarit rapide à un monstre de puissance, et de varier les finishers, projections et contres. Même sans retenir une histoire précise, la variété de styles fait une bonne partie du sel de cet épisode, surtout en portable où l’on change souvent de personnage d’un match à l’autre.
Si vous voulez situer cette version PSP, le plus parlant est de la comparer aux versions de salon. La déclinaison Wwe Smackdown vs Raw 2007 sur PlayStation 2 renvoie à la tradition “SmackDown” historique, tandis que WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur Xbox 360 illustre l’autre versant de l’époque, plus tourné vers l’upgrade visuel et la mise en scène. Et si vous aimez comparer des philosophies de gameplay, WWE Day of Reckoning 2 reste un bon contrepoint: même univers, mais un feeling souvent perçu comme différent, plus “à part”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | WWE Day of Reckoning | Game Cube | Un autre visage du catch WWE de la même génération, utile pour comparer rythme et sensations. |
| Épisode principal | WWE SmackDown vs. Raw 2007 | PSP | La formule annuelle transposée en portable: sessions rapides, prise en main immédiate, esprit “match de poche”. |
| Après | WWE 12 | Xbox 360 PAL | Un repère plus tardif pour voir comment la série WWE se redéfinit, côté structure et présentation. |
En PSP, ce type de titre se croise assez souvent, mais la vraie différence se fait sur l’état. Un exemplaire “full set” propre, avec jaquette bien nette et boîtier UMD non fendu, a tout de suite une autre allure sur étagère. Sur cette génération, le remplacement de boîtier arrive vite, et ça se repère au premier coup d’œil quand on aligne plusieurs jeux côte à côte.
Conseil simple: vérifiez la tenue du clip du boîtier UMD (il casse facilement) et l’absence de microfêlures sur la tranche. Côté notice, assurez-vous qu’elle est bien présente et au bon format, car c’est souvent ce qui manque sur les jeux d’occasion PSP, même quand l’UMD est impeccable.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PSP de WWE SmackDown vs. Raw 2007. Full Set référence également WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur Xbox 360 PAL.
WWE SmackDown vs. Raw 2007 est classé dans le genre Combat - Catch.
La date de sortie référencée pour WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur PSP est 2006.
WWE SmackDown vs. Raw 2007 a été édité par THQ.
WWE SmackDown vs. Raw 2007 a été développé par Yuke's.
L’indice de rareté marché Full Set de WWE SmackDown vs. Raw 2007 est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, WWE SmackDown vs. Raw 2007 est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : WWE SmackDown vs. Raw 2008 sur PSP (même genre et même console), WWE SmackDown vs. Raw 2009 sur PSP (même genre et même console), Full Spectrum Warrior: Ten Hammers sur Xbox (même année et même éditeur), MotoGP sur Xbox (même éditeur), Exit sur PSP (même année).