WWE SmackDown vs. Raw 2007

WWE SmackDown vs. Raw 2007 est un jeu de type « Combat - Catch » sorti en 2006 / édité par THQ / développé par Yuke's

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WWE SmackDown vs. Raw 2007 Sony PSP PlayStation Portable PAL ITA Neuf

WWE SmackDown vs. Raw 2007 Sony PSP PlayStation Portable PAL ITA Neuf

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PALVoir sureBay
WWE SMACKDOWN VS RAW 2007   ----- pour PSP  - COMPLET

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Jaquette de WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur PSP
Visuel de référence de WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

WWE SmackDown vs. Raw 2007 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCombat - Catch
Sortie2006
DéveloppeurYuke's
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de WWE SmackDown vs. Raw 2007

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
16,26 €

Positionnement de la cote médiane

WWE SmackDown vs. Raw 2007 indicatif16,26 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP5,50 euros
Même année sur PSP16,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

71/ 100
Rare

Prix relatif : 52e percentile. Disponibilité : 84e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur PSP

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02003
32004
702005
1452006
1432007
882008
1032009
402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de WWE SmackDown vs. Raw 2007 à partir des annonces indexées.

15,62 €16,26 €16,26 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur PSP

16:9

WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur PSP: le catch de poche, version THQ/Yuke’s

DU CHAIRSHOT EN UMD, À SORTIR ENTRE DEUX STATIONS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

WWE SmackDown vs. Raw 2007 (2006) est un épisode annuel de catch signé THQ et développé par Yuke’s, pensé pour retrouver sur petit écran le style “SmackDown” qui a marqué les consoles PlayStation. Sur PSP, l’idée est simple et séduisante: emporter l’arcade du ring dans la poche, avec des matchs rapides, des entrées dans le vif du sujet, et ce plaisir immédiat de sortir une prise au bon timing.

Ce qui fait son intérêt aujourd’hui, ce n’est pas la promesse d’un jeu “définitif”, mais plutôt un instantané très parlant de la période: interface, rythme, philosophie arcade, et un format portable qui encourage les sessions courtes. En collection, c’est aussi une pièce représentative de l’époque UMD, quand la PSP accueillait des adaptations ambitieuses et pas de simples “versions mini”.

Les premières minutes de jeu

On comprend très vite la logique: choisir un type de match, sélectionner un catcheur, et lancer une rencontre sans perdre de temps. La PSP favorise cette approche “menu, ring, action”, parfaite pour enchaîner un combat pendant un trajet, puis refermer la console sans avoir l’impression de couper une grande aventure.

Dès les premiers échanges, le jeu fait passer son ADN: un système orienté timing, placements et enchaînements, où l’on cherche surtout à construire un rythme. La caméra et la lisibilité sont pensées pour le petit écran, avec des compromis visibles mais une action globalement claire quand on reste dans le cœur du ring.

Détail qui sent bon l’époque

Au milieu des années 2000, la série SmackDown vs. Raw fonctionne comme un rendez-vous annuel: on attend “le nouvel épisode” comme on attend la saison suivante d’un show. Sur PSP, cette routine prend une saveur particulière: c’est le genre de jeu qu’on sort souvent, qu’on relance vite, et dont on retient surtout le feeling des prises et la cadence des matchs plus que telle ou telle option de menu.

Derrière la jaquette

THQ et Yuke’s forment alors un tandem très associé aux jeux de catch WWE, avec une production régulière et une “patte” immédiatement reconnaissable. Cet épisode 2007 appartient à cette période où l’on décline la même base sur plusieurs machines, avec des versions qui se ressemblent sur le papier, mais dont l’expérience varie beaucoup selon l’ergonomie et les contraintes techniques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de jeu vient surtout de la lecture du match: se rapprocher, casser une tentative, trouver l’ouverture, et enchaîner suffisamment proprement pour garder l’avantage. Les épisodes de cette famille misent traditionnellement sur des commandes accessibles mais capables de laisser de la place à l’exécution, et la version PSP s’apprécie quand on accepte son format: moins “simulation”, plus direct, plus fait pour s’amuser rapidement.

La console impose forcément des choix. On ressent que tout est pensé pour rester jouable sur une machine portable: interface compacte, action recentrée, et une mise en scène qui vise l’efficacité plutôt que le grand spectacle d’un salon. Ça ne tue pas l’ambiance, au contraire: le côté “match de poche” colle bien à la brutalité cartoonesque du catch jeu vidéo, où l’on vient chercher des moments, des retournements, une finisher placée au bon moment.

Pour le joueur collectionneur, le bon réflexe est de l’aborder comme un épisode complémentaire: idéal pour des sessions courtes et répétées, moins pour y chercher une profondeur équivalente aux versions de salon. Si vous aimez optimiser vos enchaînements et prendre en main plusieurs styles de catcheurs, il garde un vrai pouvoir d’accroche.

Héros ou casting

Comme toujours dans un jeu WWE, le “héros”, c’est le roster. L’intérêt est de tester des profils très différents, de passer d’un gabarit rapide à un monstre de puissance, et de varier les finishers, projections et contres. Même sans retenir une histoire précise, la variété de styles fait une bonne partie du sel de cet épisode, surtout en portable où l’on change souvent de personnage d’un match à l’autre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWWE Day of ReckoningGame CubeUn autre visage du catch WWE de la même génération, utile pour comparer rythme et sensations.
Épisode principalWWE SmackDown vs. Raw 2007PSPLa formule annuelle transposée en portable: sessions rapides, prise en main immédiate, esprit “match de poche”.
AprèsWWE 12Xbox 360 PALUn repère plus tardif pour voir comment la série WWE se redéfinit, côté structure et présentation.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En PSP, ce type de titre se croise assez souvent, mais la vraie différence se fait sur l’état. Un exemplaire “full set” propre, avec jaquette bien nette et boîtier UMD non fendu, a tout de suite une autre allure sur étagère. Sur cette génération, le remplacement de boîtier arrive vite, et ça se repère au premier coup d’œil quand on aligne plusieurs jeux côte à côte.

Conseil simple: vérifiez la tenue du clip du boîtier UMD (il casse facilement) et l’absence de microfêlures sur la tranche. Côté notice, assurez-vous qu’elle est bien présente et au bon format, car c’est souvent ce qui manque sur les jeux d’occasion PSP, même quand l’UMD est impeccable.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un catch arcade efficace en sessions courtes, parfaitement dans l’esprit PSP.
  • Une identité “SmackDown vs. Raw” très marquée, avec un feeling immédiatement reconnaissable.
  • Un bon candidat “collection de licence” pour représenter l’ère THQ/Yuke’s en portable.

Les -

  • Des compromis inévitables en portable: moins de confort et de spectacle qu’une version de salon.
  • Une expérience qui dépend beaucoup de votre tolérance aux contraintes d’ergonomie PSP.
  • En occasion, l’état du boîtier UMD et la présence de la notice sont des points sensibles.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur WWE SmackDown vs. Raw 2007

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes WWE SmackDown vs. Raw 2007 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PSP de WWE SmackDown vs. Raw 2007. Full Set référence également WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur Xbox 360 PAL.

Quel est le genre de WWE SmackDown vs. Raw 2007 ?

WWE SmackDown vs. Raw 2007 est classé dans le genre Combat - Catch.

Quand WWE SmackDown vs. Raw 2007 est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié WWE SmackDown vs. Raw 2007 ?

WWE SmackDown vs. Raw 2007 a été édité par THQ.

Quel studio a développé WWE SmackDown vs. Raw 2007 ?

WWE SmackDown vs. Raw 2007 a été développé par Yuke's.

Quel est l’indice de rareté Full Set de WWE SmackDown vs. Raw 2007 ?

L’indice de rareté marché Full Set de WWE SmackDown vs. Raw 2007 est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de WWE SmackDown vs. Raw 2007 ?

Sur PSP, WWE SmackDown vs. Raw 2007 est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter WWE SmackDown vs. Raw 2007 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : WWE SmackDown vs. Raw 2008 sur PSP (même genre et même console), WWE SmackDown vs. Raw 2009 sur PSP (même genre et même console), Full Spectrum Warrior: Ten Hammers sur Xbox (même année et même éditeur), MotoGP sur Xbox (même éditeur), Exit sur PSP (même année).