GoldenEye: Rogue Agent est un jeu de type « FPS » sorti en 2004 / édité par EA Games / développé par EA Los Angeles
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

12,49 EUR
Voir sur

4,16 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 14e percentile. Disponibilité : 76e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de GoldenEye: Rogue Agent à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
007 SANS LE COSTARD: ICI, ON TIRE D’ABORD, ON DISCUTE APRÈS.
Sorti en 2004, GoldenEye: Rogue Agent est un FPS qui emprunte l’imaginaire “James Bond” sans vouloir rejouer le scénario d’un film. Le pari est clair: vous n’êtes pas Bond, vous gravitez plutôt dans l’ombre de la franchise, avec une approche plus nerveuse et plus “action” que “simulation d’espionnage”.
Sur Xbox, l’intérêt aujourd’hui tient à ce positionnement atypique dans une ludothèque déjà riche en shooters. C’est un jeu qu’on ressort pour son parfum d’arcade, ses idées de gadgets, et ce côté spin-off qui assume une identité différente, ce qui le rend facile à collectionner “pour compléter l’histoire” d’une époque.
Le jeu pose rapidement son ton: on est sur un FPS pensé pour être pris en main vite, avec des objectifs lisibles, du tir en rafales et une progression qui met en avant des capacités spéciales plutôt qu’une infiltration méthodique. L’entrée en matière sert surtout à caler vos réflexes, votre lecture des arènes et la logique des affrontements, davantage qu’à dérouler une mise en scène ultra-cinématographique.
Dès le début, on comprend aussi la philosophie “console” du titre: rythme soutenu, déplacements simples, et une volonté d’enchaîner les situations plutôt que de vous laisser improviser une approche. Si vous venez chercher un Bond tout en retenue, le jeu annonce vite la couleur: ici, le spectacle passe par l’action.
Rogue Agent, c’est typiquement cette période où les FPS console n’avaient pas peur d’être plus “pop” que réalistes, avec des pouvoirs, des effets visuels appuyés et une emphase sur le fun immédiat. On retrouve aussi ce goût du mélange: des codes 007, des ennemis et références qui sentent la “compilation” d’univers Bond, et une mise en avant de gadgets comme argument de gameplay.
Le titre capitalise sur une appellation devenue culte depuis l’ère Nintendo 64, mais GoldenEye: Rogue Agent n’est pas une suite directe de ce classique. Il s’agit d’une relecture plus libre, éditée par EA Games et développée par EA Los Angeles, qui s’autorise un angle anti-héros et un cocktail de figures et d’ambiances “Bond” plutôt qu’une adaptation au cordeau.
Manette en main, on est sur un FPS qui privilégie l’efficacité: on avance, on nettoie des zones, on gère les menaces, et on s’appuie sur des capacités spéciales pour créer l’avantage. Le jeu mise sur des affrontements assez directs, parfois presque “d’arène”, où l’important est de rester mobile, de surveiller ses angles et d’exploiter les outils à disposition.
L’ambiance joue la carte 007 au sens large: gadgets, technologie, repaires de méchants, et un imaginaire d’espionnage revisité en version plus musclée. Cela donne un shooter au ton différent des FPS militaires de la même période, avec un côté pulp qui peut encore accrocher, surtout si vous aimez les jeux qui osent des mécaniques moins sages.
À garder en tête: ce n’est pas un jeu “puriste”. Il peut paraître plus arcadey, plus permissif dans sa manière d’enchaîner les situations, et c’est justement là qu’il trouve sa personnalité. Pour une session courte, il a ce talent de vous remettre dans l’action sans longue mise en place.
Pour comparer les intentions, un détour par GoldenEye: Au Service Du Mal sur GameCube est parlant: même période, même nom “GoldenEye”, mais des sensations et des choix de plateforme qui changent le toucher général. C’est aussi une bonne manière de voir comment un même concept de spin-off se décline selon les machines et les attentes du public console du milieu des années 2000.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | GoldenEye 007 | Nintendo 64 (1997) | Le nom “GoldenEye” devient une référence majeure du FPS console, mais l’approche et la continuité ne sont pas directes. |
| Épisode principal | GoldenEye: Rogue Agent | Xbox | Spin-off orienté action, angle anti-héros et utilisation de l’imaginaire Bond comme terrain de jeu. |
| Après | GoldenEye 007 | Wii (2010) | Retour à une proposition plus “agent secret”, avec une autre génération et une autre lecture de la marque. |
En occasion, GoldenEye: Rogue Agent se croise régulièrement sur Xbox, mais l’intérêt d’un bel exemplaire se joue surtout sur la complétude et l’état. Comme souvent sur cette génération, un disque nickel et une jaquette propre font toute la différence dans une étagère “full set”, surtout quand le visuel a été manipulé, frotté ou marqué par un ancien sticker.
Privilégiez un exemplaire avec notice si vous collectionnez à l’ancienne: sur Xbox, le combo boîte, jaquette et manuel donne tout de suite ce côté “édition d’époque” qu’un disque seul ne transmet jamais. Et vérifiez la tenue de la charnière du boîtier, souvent plus révélatrice qu’on ne croit de la vie précédente du jeu.
GADGETS, COULOIRS, GUNFIGHTS: LE BONDVERSE EN MODE ARCADE
« Je ne suis pas Bond. Je suis le problème. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
GoldenEye: Rogue Agent est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
GoldenEye: Rogue Agent est classé dans le genre FPS.
La date de sortie référencée pour GoldenEye: Rogue Agent sur Xbox est 2004.
GoldenEye: Rogue Agent a été édité par EA Games.
GoldenEye: Rogue Agent a été développé par EA Los Angeles.
L’indice de rareté marché Full Set de GoldenEye: Rogue Agent est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, GoldenEye: Rogue Agent est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Close Combat: First to Fight sur Xbox (même genre et même console), Call of Duty 2: Big Red One sur Xbox (même genre et même console), Robotech: Invasion sur Xbox (même genre et même année), Tron 2.0 Killer App sur Xbox (même genre et même année), Need for Speed: Underground 2 sur Game Cube (même année et même éditeur), Madden NFL 98 sur Sega Saturn (même éditeur), NFL Street 2 sur Xbox (même année).