Breakdown

Breakdown est un jeu de type « FPS/Action/Aventure » sorti en 2004 / édité par Namco / développé par Namco

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Breakdown Xbox - VERSION JAPAN NTSC/J - BRAND NEW

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59,99 EUR

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Xbox Magazine - Demo N°29 - Breakdown

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4,99 EUR

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Breakdown Microsoft Xbox NTSC-J CIB

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Démo Microsoft XBOX - N°29 - Juin 2004 - PAL - Breakdown, Amped 2...

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xbox Le Magazine Officiel Xbox Le Dvd Numero 29 Breakdown

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Breakdown Xbox - Complet - PAL (702)

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Jaquette de Breakdown sur Xbox
Visuel de référence de Breakdown sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Breakdown en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreFPS/Action/Aventure
Sortie2004
DéveloppeurNamco
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Breakdown

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COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
20,97 €

Positionnement de la cote médiane

Breakdown indicatif20,97 euros
Médiane Xbox14,90 euros
Même genre sur Xbox14,45 euros
Même année sur Xbox16,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 58e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Breakdown à partir des annonces indexées.

16,49 €16,49 €20,97 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Breakdown sur Xbox

16:9

Breakdown sur Xbox: le FPS qui te colle les poings à la première personne

UN FPS OÙ LES POINGS COMPTENT AUTANT QUE LES BALLES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004 et développé/édité par Namco, Breakdown occupe une place à part dans la ludothèque Xbox: un jeu d’action à la première personne qui ne se contente pas de tirer, mais qui veut aussi faire sentir l’impact des coups, des chutes et des corps-à-corps. À une époque où la vue subjective se résumait souvent au tir et à la gestion de couloirs, lui cherche la proximité, presque l’inconfort, comme si la caméra était vissée à ton crâne.

Son vrai crochet, c’est ce mélange FPS/Action/Aventure qui assume la bagarre en vue interne, avec une progression pensée comme une histoire à vivre plutôt qu’une succession d’arènes. Pour un collectionneur, c’est typiquement le disque qu’on ressort “pour voir” et qui finit par s’imposer grâce à son identité de gameplay, pas parce qu’il coche des cases techniques.

Les premières minutes de jeu

Breakdown ne perd pas de temps à installer un mystère et une sensation d’urgence. Le jeu te met rapidement en situation dans des environnements fermés, avec une narration qui passe beaucoup par ce que tu vois et par la manière dont tu te déplaces, plus que par un HUD bavard. L’effet est immédiat: tu comprends que la vulnérabilité fait partie du voyage, et que tu vas souvent devoir improviser.

Les débuts servent aussi de prise en main, car le titre demande d’être à l’aise avec la caméra, les déplacements et le rythme des affrontements. Même sans tout révéler d’entrée, il pose sa promesse: ici, la première personne n’est pas juste un “viseur”, c’est un point de vue physique.

Flashback joueur

Il y a un parfum très “Xbox 2000s” dans Breakdown : cette envie de bousculer un genre installé en ajoutant du contact, du mouvement, une mise en scène qui colle à la rétine. C’est le genre de jeu qu’on prêtait à un ami en disant “teste-le une heure, tu vas voir, c’est bizarre mais ça marche”, parce que les sensations ne se résument pas à une capture d’écran.

Derrière la jaquette

Le fait marquant, c’est qu’on a affaire à un projet Namco qui ne ressemble ni à un jeu d’arcade classique de l’éditeur, ni à une licence existante déclinée à l’infini. Breakdown se présente comme une proposition “one-shot” avec une personnalité très tranchée, ce qui explique aussi pourquoi il revient souvent dans les discussions de joueurs curieux de titres atypiques sur Xbox.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur le papier, on parle d’un FPS, mais en pratique le cœur du jeu bat dès que la distance se réduit. Breakdown aime te faire passer du tir au corps-à-corps, et surtout te faire ressentir les transitions: s’approcher, frapper, reculer, se replacer, repartir. La caméra en vue subjective donne une impression de proximité rarement “confortable”, et c’est précisément ce qui rend les échanges mémorables.

Le rythme alterne généralement entre exploration, séquences d’action et progression scénarisée. On est davantage dans une aventure linéaire et tenue, où l’ambiance compte, que dans un bac à sable. Le jeu peut aussi demander un petit temps d’adaptation: la première personne appliquée à des actions physiques (coups, impacts, mouvements rapides) n’a pas la même lisibilité qu’un FPS classique, et certains joueurs y verront une rugosité, d’autres une signature.

Et forcément, l’expérience se joue beaucoup au feeling. Une manette Xbox en bon état, avec sticks propres et gâchettes réactives, change vraiment la donne: sur un jeu où la visée, le placement et les réactions s’enchaînent, un contrôleur fatigué se fait sentir plus vite que sur une aventure plus posée.

Héros ou casting

Le protagoniste s’appelle Derrick Cole. Le choix de la première personne renforce son rôle “incarné”: on ne le regarde pas agir, on agit à sa place, avec une narration qui mise sur l’immersion et la confusion initiale pour te pousser à avancer, comprendre et survivre.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Breakdown circule surtout sous le même titre, mais, comme souvent sur Xbox, les différences de collection se nichent plutôt dans le packaging: langues disponibles, notice plus ou moins épaisse selon les pays, et détails de jaquette (logos, classifications, textes au dos). Pour un full set propre, garde l’œil sur la présence de la notice et sur la cohérence du lot (boîte, jaquette, disque): les échanges de boîtiers et les jaquettes reprint “trop nettes” existent sur cette génération.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Breakdown se trouve généralement sans avoir à jouer au détective, mais il attire plus facilement les amateurs de bizarreries Xbox et les chasseurs de titres au gameplay singulier. Le point le plus sensible, c’est la qualité de l’exemplaire: une boîte propre, une jaquette non gondolée et surtout une notice présente font toute la différence sur une étagère.

Côté disque, privilégie un support peu marqué, parce que les Xbox de l’époque et certains lecteurs tolèrent mal les disques très rayés. Un exemplaire “complet” et net a aussi un meilleur impact visuel: l’identité du jeu passe beaucoup par son côté sérieux et “high concept”, et ça se voit dans la présentation.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange FPS et corps-à-corps en vue subjective qui sort franchement du rang.
  • Une sensation d’immersion physique, parfois brute, rarement aussi frontale sur Xbox.
  • Une proposition “à part” signée Namco, idéale pour varier une collection orientée action.

Les -

  • Une lisibilité et un confort de jeu qui peuvent dérouter si on attend un FPS très classique.
  • Des phases d’action qui demandent une vraie adaptation à la caméra et au rythme.
  • Une aventure plutôt linéaire, à savourer pour sa singularité plus que pour sa liberté.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Breakdown

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Breakdown est-il référencé ?

Breakdown est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Breakdown ?

Breakdown est classé dans le genre FPS/Action/Aventure.

Quand Breakdown est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Breakdown sur Xbox est 2004.

Quel éditeur a publié Breakdown ?

Breakdown a été édité par Namco.

Quel studio a développé Breakdown ?

Breakdown a été développé par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Breakdown ?

L’indice de rareté marché Full Set de Breakdown est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Breakdown ?

Sur Xbox, Breakdown est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Breakdown ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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