Gunvalkyrie est un jeu de type « TPS » sorti en 2002 / édité par Sega / développé par Smilebit
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

48,99 EUR
PALVoir sur

40,00 EUR
PALVoir sur

49,00 EUR
NTSC-JVoir sur

79,95 EUR
Voir sur

89,99 EUR
Voir sur

49,64 EUR
NTSC-JVoir sur

211,07 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gunvalkyrie à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
VITESSE, VERTIGE, PRÉCISION: ICI, LA GRAVITÉ N’A PAS SON MOT À DIRE
Sorti en 2002 et édité par Sega, Gunvalkyrie fait partie de ces titres Xbox qui ne ressemblent pas à la production occidentale dominante de l’époque. On parle bien d’un TPS, mais pensé comme un jeu d’action à mobilité extrême, avec une identité japonaise très marquée dans le rythme, le scoring et la façon de punir l’approximation.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange rare: une lecture “shooter” (gestion des ennemis, trajectoires, priorités) et une lecture “pilotage” (inertie, angles, vitesse, contrôle de l’espace). En collection, il a aussi ce parfum de curiosité Sega sur Xbox, une période où l’éditeur tentait des choses très typées, parfois clivantes, souvent mémorables.
Gunvalkyrie ne cherche pas à être un TPS confortable dès la première seconde. L’entrée en matière sert surtout à vous faire comprendre une idée: la survie ne dépend pas uniquement de votre visée, mais de votre capacité à rester en mouvement et à exploiter la verticalité. On sent vite que le jeu attend de vous des décisions rapides, plus proches d’un run d’arcade que d’une progression “tranquille”.
Les premiers niveaux ont surtout une mission: installer une grammaire de déplacement et vous pousser à regarder ailleurs que devant vous. Caméra, positionnement, trajectoires et lecture du décor deviennent des outils à part entière, et la courbe d’apprentissage se joue souvent sur quelques déclics. Si vous accrochez, vous commencez à “lire” les zones comme un terrain de vol, pas comme un simple couloir de tir.
Il y a, dans Gunvalkyrie, ce goût très début 2000 du jeu qui assume d’être exigeant et un peu rêche au départ, mais qui récompense par une sensation de maîtrise presque physique. Ce n’est pas la nostalgie du “c’était mieux avant”, plutôt celle d’une génération où certains jeux demandaient qu’on apprenne leur langage, manette en main, jusqu’à ce que ça devienne fluide.
Aux commandes, on retrouve Smilebit, un studio Sega souvent associé aux expériences action stylées et à forte personnalité. Sur Xbox, cette patte évoque facilement Jet Set Radio Future : pas parce que les jeux se ressemblent, mais parce qu’ils partagent ce côté “Sega qui prend des risques”, avec une mise en scène et un tempo qui ne cherchent pas à copier le voisin.
Sur le papier, “TPS” pourrait faire croire à une formule classique. Dans les faits, Gunvalkyrie met la mobilité au centre: on enchaîne déplacements rapides, gestion de la hauteur et repositionnements constants, avec une pression permanente sur le tempo. L’action est souvent plus lisible quand on pense “angle d’attaque” plutôt que “couverture”, et c’est ce qui lui donne une saveur à part sur Xbox.
La sensation clé, c’est le vertige : le jeu joue sur des zones qui appellent le mouvement, et la réussite tient autant à la propreté des trajectoires qu’à la capacité à éliminer les menaces sans casser votre flow. Résultat, on peut le trouver brillant quand tout s’enchaîne, ou brutal quand on s’entête à le jouer comme un shooter au sol. C’est un titre qui récompense la discipline: apprendre ses routes, gérer son rythme, comprendre quand ralentir pour sécuriser une situation.
Visuellement, on est dans une science-fiction “métal” assez typée, avec une énergie Sega très directe: ça veut aller vite, ça veut être tranchant, et ça privilégie l’impact et la lisibilité de l’action à la contemplation. Pour une partie “découverte”, n’hésitez pas à accepter de rater: l’intérêt du jeu se révèle souvent quand votre pilotage devient instinctif.
Gunvalkyrie a le profil parfait du jeu qu’on ressort pour montrer “un autre visage” de la Xbox: un Sega nerveux, un gameplay basé sur le déplacement, et une proposition moins consensuelle que les grosses locomotives du catalogue. En full set, c’est un disque qu’on apprécie aussi pour ce qu’il raconte: l’époque où Sega, tout juste reconverti éditeur, cherchait sa place sur les consoles des autres avec des projets bien identifiés.
Côté matériel, un point pratique: sur Xbox, les sauvegardes peuvent aussi passer par les solutions de stockage de la machine. Si vous aimez garder vos parties ou vos profils propres en collection, jetez un œil aux Accessoires Xbox pertinents (stockage, câbles officiels, etc.) afin de rester dans une config fiable et cohérente avec l’expérience d’origine.
Le jeu circule surtout avec le même nom, mais comme souvent sur Xbox, on peut croiser des différences de packaging selon les zones: langue(s) de la notice, mentions légales, classification, et parfois contenu imprimé plus ou moins généreux. Pour un exemplaire “propre” en collection, le plus important est d’aligner disque, jaquette et notice d’une même édition, et de vérifier que le tout correspond bien à la version que vous cherchez (notamment pour la langue du manuel).
Gunvalkyrie n’est pas le titre Xbox que l’on voit systématiquement en pile, et sa présence en boutique d’occasion varie beaucoup selon les arrivages. Le jeu a aussi un “effet vitrine”: les exemplaires incomplets circulent plus facilement, alors que les copies avec boîte en bon état et notice bien conservée partent souvent plus vite chez les amateurs de Sega.
Conseil simple: inspectez le disque en lumière rasante (les Xbox de l’époque n’aiment pas les disques massacrés), et vérifiez les charnières de la boîte, fréquemment fatiguées sur les boîtiers DVD de cette génération. Pour un full set, la notice compte vraiment ici, ne serait-ce que pour garder l’objet cohérent et agréable à feuilleter.
TPS AÉRIEN, SENSATIONS D’ARCADE, ADN SEGA SUR XBOX
« Si tu joues au sol, tu joues à moitié. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gunvalkyrie est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Gunvalkyrie se situe autour de 49,32 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Gunvalkyrie est classé dans le genre TPS.
La date de sortie référencée pour Gunvalkyrie sur Xbox est 2002.
Gunvalkyrie a été édité par Sega.
Gunvalkyrie a été développé par Smilebit.
L’indice de rareté marché Full Set de Gunvalkyrie est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Gunvalkyrie est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Conker: Live & Reloaded sur Xbox (même genre et même console), Shellshock: Nam '67 sur Xbox (même genre et même console), The Thing sur Xbox (même genre et même année), Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast sur Xbox (même genre et même année), NBA 2K2 sur Game Cube (même année et même éditeur), Mighty Morphin Power Rangers sur SEGA Mega-CD (même éditeur), NASCAR: Dirt to Daytona sur Game Cube (même année).