King Arthur est un jeu de type « Action/Aventure » sorti en 2004 / édité par Konami / développé par Krome Studios
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LÉGENDE, ÉPÉE ET MANETTE: L’AVENTURE ARTHURIENNE EN MODE XBOX
Sorti en 2004 et édité par Konami, King Arthur version Xbox joue la carte de l’action/aventure à une époque où la console de Microsoft aimait les jeux solides, lisibles, et pensés pour la prise en main immédiate. Le nom promet un imaginaire connu de tous, mais l’intérêt ici, c’est surtout la façon dont le jeu tente d’en faire une expérience de pad, avec des combats et de l’exploration au premier plan.
En collection, c’est typiquement le genre de titre qu’on recroise sans forcément l’avoir “fait” à l’époque. Et c’est justement ce qui le rend plaisant à ressortir: une proposition claire, au carrefour du jeu d’action et de l’aventure, avec un habillage arthurien qui tranche dans une ludothèque Xbox souvent plus moderne dans ses thématiques.
King Arthur installe d’entrée l’idée d’un jeu où l’on alterne mise en scène et phases de jeu assez directes: on comprend vite où sont les priorités, à savoir l’action, le déplacement dans des zones à parcourir et des affrontements réguliers. Sans chercher à noyer le joueur sous des systèmes, l’entrée en matière vise plutôt l’efficacité, avec une courbe d’apprentissage centrée sur l’essentiel: se placer, attaquer, lire ce qui arrive à l’écran.
Les toutes premières séquences servent surtout à apprivoiser la caméra, l’espace et le rythme. C’est un point à surveiller sur ce type de production: si la prise en main est immédiate, la fluidité du ressenti dépend beaucoup de la lisibilité des combats et de la manière dont le jeu guide le joueur sans casser l’élan.
2004, c’est l’époque où l’action/aventure sur console se vit encore beaucoup “à l’ancienne”: des objectifs concrets, un flow qui privilégie le jeu pur, et une identité visuelle portée par la jaquette et le thème plutôt que par une surenchère de systèmes. King Arthur évoque bien cette génération de titres qu’on louait, qu’on empruntait, et qu’on repliait soigneusement dans la boîte, notice comprise, parce qu’un jeu “d’aventure” se savourait aussi en dehors de l’écran.
Le crédit développeur met en avant Krome Studios, avec Konami à l’édition: un duo qui replace le jeu dans une logique très “console” de l’époque, où l’on attend une expérience cadrée, faite pour tenir sur un disque, avec un début, une progression et une fin. Sur Xbox, ce type de projet trouve un terrain naturel: le support se prête bien aux jeux d’action en 3D qui misent sur le confort de jeu et une certaine densité de contenu.
Le cœur de King Arthur, c’est l’action/aventure au sens large: avancer, gérer des combats, et progresser dans un univers qui s’appuie sur l’imaginaire arthurien pour donner une couleur particulière aux affrontements et à l’ambiance. On est sur une proposition qui cherche surtout le rythme et la lisibilité plutôt que la simulation ou la stratégie pure, avec une progression pensée pour enchaîner les situations.
Sur Xbox, le confort dépend beaucoup de l’ergonomie de la manette Xbox : gâchettes pour doser, sticks pour l’orientation, et une façade de boutons qui encourage une approche très “action” du combat. Le bon réflexe, en 2026 comme en 2004, c’est de vérifier que vos sticks sont impeccables: un jeu d’aventure en 3D se juge vite sur la précision de déplacement et la qualité du contrôle caméra.
Le jeu s’appuie sur l’aura du roi Arthur et, par extension, tout ce que l’on associe à sa légende: chevalerie, quêtes, et figures qui gravitent autour de Camelot. Même sans entrer dans le détail scène par scène, l’intérêt de ce choix est évident: l’univers est immédiatement lisible, ce qui permet au jeu de se concentrer sur l’action et la progression plutôt que sur une exposition interminable.
Si vous aimez comparer les adaptations d’un même nom, la version King Arthur sur Game Cube (2004) est un bon miroir: même intitulé, même période, mais une expérience qui peut varier selon la philosophie de chaque machine et les attentes de leur public. Et si votre collection remonte plus loin, le thème arthurien a déjà été décliné de façon bien différente sur 16-bit, preuve que “King Arthur” est un terrain de jeu plus large qu’un simple décor médiéval.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | King Arthur's World | Super Nintendo (1994) | Une autre lecture du mythe arthurien, marquée par son époque et ses choix de gameplay, utile pour mesurer l’élasticité du thème. |
| Épisode principal | King Arthur | Xbox | La déclinaison 2004 en action/aventure sur console de salon, pensée pour le confort de jeu et une progression en 3D. |
| Après | King Arthur & the Knights of Justice | Super Nintendo | Autre variation autour d’Arthur et de la chevalerie, intéressante pour les collectionneurs qui aiment suivre un thème plutôt qu’une “série” stricte. |
Sur Xbox, l’enjeu principal n’est pas tant de tomber sur un exemplaire, mais de tomber sur le bon. Pour un action/aventure de 2004, la différence se fait vite sur l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires), la présence de la notice, et l’aspect de la jaquette sous plastique, souvent plus marquant en rayon qu’on ne le croit.
Conseil Full Set: privilégiez une boîte propre, sans charnière fatiguée, et un livret bien plat. Sur cette génération, un exemplaire complet et net a tout de suite un autre cachet sur une étagère Xbox.
CAMELOT DANS LE LECTEUR, MANETTE EN MAIN, QUÊTE LANCÉE
« C’est pas Excalibur qui fait le héros… c’est la tenue du disque. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de King Arthur. Full Set référence également King Arthur sur Game Cube.
King Arthur est classé dans le genre Action/Aventure.
La date de sortie référencée pour King Arthur sur Xbox est 2004.
King Arthur a été édité par Konami.
King Arthur a été développé par Krome Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de King Arthur est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, King Arthur est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pilot Down: Behind Enemy Lines sur Xbox (même genre et même console), Teen Titans sur Xbox (même genre et même console), MechAssault 2: Lone Wolf sur Xbox (même genre et même année), Ninja Gaiden sur Xbox (même genre et même année), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 11 Chou Ketteiban sur Game Cube (même année et même éditeur), Tokimeki Memorial: Taisen Puzzle-dama sur Sega Saturn (même éditeur), Buttsubushi sur Playstation (même année).