Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus est un jeu sorti en 2004 / édité par Konami / développé par Konami
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COOP, COMBOS ET TORTUES À L’ANCIENNE: ÇA PART EN NINJITSU.
Sorti en 2004 et développé/édité par Konami, Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus s’inscrit dans cette veine console 128-bit où l’action lisible prime: de la baston, des couloirs à nettoyer, des enchaînements simples, et une mise en scène qui va droit au but. Sur GameCube, on est sur un jeu qui cherche l’efficacité plutôt que la démonstration technique, avec une énergie très “série animée” dans le ton et le rythme.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son côté jeu de soirée “plug & play”: tu lances une partie, tu comprends vite l’objectif, tu avances par sections, et tu te fais plaisir sur les patterns d’ennemis. En collection, c’est aussi un bon représentant des productions Konami de l’époque sur disque GameCube: du jeu à posséder pour ceux qui aiment aligner les licences pop culture en boîtes PAL bien propres.
Sans avoir besoin de longues explications, le jeu te place rapidement dans une boucle très claire: progresser de zone en zone, gérer les groupes d’ennemis, utiliser tes attaques de base et tes enchaînements, puis conclure sur un affrontement plus musclé. L’entrée en matière met surtout l’accent sur la prise en main et la lecture de l’action, plus que sur la contemplation.
Dès le départ, on comprend que le rythme repose sur l’initiative: aller chercher l’ennemi, casser une garde, punir une ouverture, et avancer. La caméra et l’espace de jeu demandent parfois un petit temps d’adaptation, comme souvent sur les beat’em up 3D de cette génération, mais l’intention reste très arcade dans l’esprit.
Battle Nexus, c’est typiquement ce genre de jeu qu’on associait aux après-midi canapé: une licence connue, une action immédiate, et ce plaisir tout simple de choisir sa Tortue et de se répartir les ennemis à l’écran. La génération GameCube/PS2/Xbox a produit pas mal d’adaptations “action coop” de licences, et les Tortues Ninja s’y prêtent naturellement: quatre personnages, quatre styles, et une dynamique d’équipe qui fonctionne sans forcer.
Le jeu appartient à une période où Konami enchaînait les itérations TMNT sur consoles de salon et portables, avec des versions parfois assez différentes selon les supports. Pour un collectionneur, c’est un cas d’école: même titre, même année, mais des sensations et des compromis qui peuvent varier, notamment quand on compare la version console de salon et une adaptation portable.
Le cœur du jeu, c’est un beat’em up en 3D qui alterne progression et arènes de combat. On y joue pour le contact, la gestion des priorités (qui interrompre, qui isoler), et le plaisir des enchaînements qui s’exécutent facilement. L’intérêt, c’est de garder une action lisible, avec des attaques qui “claquent”, plutôt que de se perdre dans un système trop technique.
En main, la Manette Nintendo GameCube colle bien au genre: boutons espacés, gâchettes faciles à doser, et une ergonomie qui encourage les enchaînements rapides. C’est le type de jeu où tu apprécies de pouvoir relancer instantanément une attaque, esquiver, puis repartir sur une série de coups sans avoir l’impression de lutter contre ton contrôleur.
Le jeu prend aussi de l’intérêt dès qu’on le pratique en coopération locale: l’action devient plus bordélique, mais aussi plus drôle, parce que tout se joue sur la coordination et la lecture de l’espace. Si tu le fais en solo, l’expérience est plus “propre” et plus méthodique; à plusieurs, tu viens chercher le chaos contrôlé et la dynamique d’équipe.
Sur GameCube, l’attrait “Full Set” se joue beaucoup sur la présentation: une boîte nette, un fourreau de jaquette sans plis marqués sur la tranche, et une notice bien présente (quand elle accompagne l’exemplaire). Pense aussi à vérifier que le disque n’a pas subi les micro-rayures circulaires typiques des jeux sortis et rangés à la chaîne: ce n’est pas le titre le plus exotique du monde, mais un bel exemplaire propre fait immédiatement plus sérieux sur une étagère dédiée aux licences.
Si tu veux situer Battle Nexus dans une continuité, le plus parlant est de le comparer à l’épisode précédent, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox, 2003), qui pose les bases de cette période “action 3D” pour la licence. Et si tu aimes l’idée d’une évolution sur la même console, Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare (GameCube) permet de prolonger la série et de voir comment la formule se transforme d’un épisode à l’autre.
Pour les chasseurs de variantes, il est aussi intéressant de regarder les autres supports de Battle Nexus : Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus sur PlayStation 2 (PAL) pour la comparaison “console de salon”, ou encore Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus sur Game Boy Advance pour la lecture portable, forcément plus ramassée dans sa mise en scène et sa manière de faire de l’action.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Teenage Mutant Ninja Turtles | Xbox (2003) | Épisode précédent de la même période, utile pour sentir la continuité “action 3D”. |
| Épisode principal | Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus | GameCube (2004) | Suite directe dans l’esprit: progression, combats et coop au centre de l’expérience. |
| Après | TMNT: Mutant Melee | GameCube (2005) | Autre facette de la licence sur la console, davantage tournée vers l’affrontement et l’arène. |
En occasion, ce type de jeu se rencontre assez régulièrement, mais la qualité des exemplaires varie énormément. Les copies vraiment propres (boîte sans casse, jaquette non gondolée, disque impeccable, notice incluse) sont celles qui donnent le plus de satisfaction en full set, surtout sur GameCube où le rendu “mini-DVD + boîtier compact” met vite en évidence les défauts de stockage.
Conseil simple: privilégie un exemplaire complet et homogène, avec une tranche lisible et une jaquette bien alignée. Sur une étagère Konami/TMNT, c’est le genre de détail qui fait passer un lot de “jeux d’occasion” à une collection soignée.
COWABUNGA, MAIS AVEC DES COMBOS ET DE LA COOP.
« OK, qui prend Donatello… et qui gère les Foot à l’entrée? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus. Full Set référence également Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus sur Game Cube est 2004.
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus a été édité par Konami.
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 11 Chou Ketteiban sur Game Cube (même année et même éditeur), Contra Advance: The Alien Wars EX sur Game Boy Advance (même éditeur), Turnabout sur Playstation (même année).