Metal Slug 5 est un jeu de type « Run and gun » / édité par SNK Playmore / développé par SNK Playmore
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce correspondant précisément au jeu n’est disponible pour le moment.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Metal Slug 5 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX BOUTONS, ZÉRO PITIÉ: L’ARCADE SNK EN MODE RAFRALE
Metal Slug 5 est un run and gun pur jus: une progression en défilement, des sprites qui claquent, et cette façon très SNK de transformer chaque écran en feu d’artifice lisible… juste assez pour vous donner envie d’avancer d’un pas.
Sur Xbox, l’intérêt est double: retrouver une formule arcade immédiate (parfaite pour des sessions courtes) et ajouter à sa ludothèque un épisode qui se situe dans la partie tardive de la série, quand le rythme est déjà bien calibré et que la mise en scène vise l’efficacité.
L’entrée en matière, dans Metal Slug, ne perd généralement pas de temps: on choisit son personnage, on lance la mission, et le jeu vous met très vite face à ses priorités. Ici, tout est pensé pour que vous compreniez en quelques secondes les deux réflexes vitaux: avancer sous pression et nettoyer l’écran sans vous faire enfermer.
La prise en main repose sur l’essentiel du genre (tir, saut, grenades, armes ramassées), avec un tempo qui vous pousse à bouger sans cesse. Même quand on connaît la série, on sent rapidement si on joue “propre” ou si on survit à l’instinct, et Metal Slug 5 aime tester cette frontière.
Ce qui marque avec Metal Slug 5, c’est ce parfum d’arcade tardive: une action conçue pour être comprise au premier regard, des ennemis qui arrivent en vagues lisibles, et ce plaisir très particulier de ramasser une arme et de changer instantanément la musique des dégâts à l’écran. À deux, la série a toujours eu ce côté “plan de bataille improvisé” où l’on se partage les menaces, même sans se parler.
Metal Slug 5 est développé et édité par SNK Playmore. Dans la chronologie de la licence, c’est un épisode qui arrive après la grande popularisation de la formule, quand la série assume pleinement son ADN: une action rapide, une lecture immédiate des situations, et une direction artistique qui privilégie l’impact visuel au réalisme.
Le cœur du jeu, c’est la gestion du risque: viser vite, choisir quand utiliser une grenade, et surtout savoir quand se replacer. Metal Slug 5 est du run and gun qui ne vous laisse pas “installer” un confort. On avance, on improvise, on ramasse des armes temporaires, et on essaie de rester lucide quand les projectiles se multiplient.
La série est connue pour son humour visuel et ses animations généreuses, et cet épisode garde cette patte: ennemis expressifs, explosions bien “punchy”, et ce sentiment de jouer un cartoon militaire survitaminé. En coop, l’action devient plus lisible paradoxalement, parce que les rôles se dessinent naturellement: l’un ouvre la route, l’autre couvre, et on accepte que le chaos fait partie du spectacle.
À noter aussi que Metal Slug se savoure souvent en “replay”: on revient pour passer plus proprement, optimiser les pertes, et mieux gérer les transitions entre armes. C’est typiquement le genre de jeu où l’on progresse autant par la mémoire que par les réflexes.
Comme souvent dans la série, on retrouve un commando de soldats au style immédiatement identifiable. Les personnages jouables les plus associés à Metal Slug sont Marco, Tarma, Eri et Fio : des avatars simples, pensés pour être lisibles à l’écran et reconnaissables en coop, plus que pour porter une narration bavarde.
Pour situer Metal Slug 5, le plus parlant est de le comparer à l’épisode juste avant: Metal Slug 4 propose une continuité directe dans le feeling, avec le même goût pour l’action nerveuse et les armes ramassées à la volée.
Si vous voulez voir d’où vient l’identité “arcade” de cet épisode, le rapprochement avec Metal Slug 5 sur NEO GEO est naturel: c’est la matrice d’origine, celle qui donne au jeu son tempo et sa philosophie de scoring/survie, même quand on y joue aujourd’hui pour le plaisir pur.
Et pour une approche plus “bibliothèque”, une compile comme Metal Slug Anthology peut être une bonne façon de remettre l’épisode en perspective, en comparant directement les rythmes, les idées visuelles et les variations de difficulté d’un jeu à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Metal Slug 4 | PlayStation 2 PAL | Épisode voisin dans la série: idéal pour comparer rythme, lisibilité et “flow” des armes. |
| Épisode principal | Metal Slug 5 | Xbox | Run and gun arcade condensé: une partie qui se joue au réflexe, puis se maîtrise au replay. |
| Après | Metal Slug Anthology | PlayStation 2 PAL | Approche “collection de jeux”: utile pour replacer Metal Slug 5 face aux autres épisodes. |
Pour une version Xbox, le nerf de la guerre reste la complétude : boîtier propre, jaquette sans traces de pli, et notice présente si l’édition en comportait une. Sur une étagère, Metal Slug se repère vite, donc les défauts aussi: coins blanchis, plastique fendu, ou jaquette marquée par l’humidité.
Côté disque, privilégiez un exemplaire avec une surface nette (les micro-rayures circulaires sont typiques d’une mauvaise manipulation). Et si vous visez un full set homogène Xbox, gardez un œil sur la cohérence du boîtier: certaines remplacements de boîtiers se voient immédiatement à la teinte du plastique ou à la qualité d’impression de la jaquette.
ARCADE, COOP, EXPLOSIONS: LA RECETTE METAL SLUG NE VIEILLIT PAS
« Ok… encore une mission. Après j’arrête. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Metal Slug 5. Full Set référence également Metal Slug 5 sur PlayStation 2 PAL et Metal Slug 5 sur NEO GEO.
Metal Slug 5 est classé dans le genre Run and gun.
Metal Slug 5 a été édité par SNK Playmore.
Metal Slug 5 a été développé par SNK Playmore.
Sur Xbox, Metal Slug 5 est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Alien Hominid sur Xbox (même genre et même console), BlowOut sur Xbox (même genre et même console), Samurai Shodown V Special sur NEO GEO (même éditeur).